Sie dachten, das Spiel sei frustrierend? Nun, es ist, aber nicht annähernd als echte Spieler. Demon’s Souls hat es vor Jahren gezeigt und erinnert uns heute mit dem Remake daran.
Ich durchstreife die Hallen einer alten Burg auf der Suche nach einem Feind. Der Feind ist ein anderer Spieler, der gerade in meine Welt eingedrungen ist, über den ich durch eine Nachricht informiert wurde. Davor habe ich einen Haufen gefährlicher Gegner getötet und viele Seelen gesammelt. Ich werde sie verlieren, wenn ich sterbe, aber ich bin ziemlich zuversichtlich – meine Ausrüstung ist gut, ich habe viele Gesundheitsgegenstände, ich kenne die Gegend. Im Nu springt mich das Phantom hinter der Ecke hervor und bringt mich mit einem einzigen Schlag des Riesenknüppels zu Boden. Das sind die wahren Dämonenseelen.
Demon’s Souls ist ein Spiel von From Software, das kürzlich von Bluepoint Studio in einem wunderbaren Remake modernisiert und aktualisiert wurde, das dem Original eifrig entspricht. Obwohl das eigentliche Spiel höllisch schwer ist, beugen sich manche Spieler nach hinten, um es noch mühsamer zu machen. Hier sind einige Beispiele dafür, wie sich Spieler vor 11 Jahren gegenseitig trollten und wie sie sich auch heute noch gegenseitig trollen und das Spiel mit tonnenweise schwarzem Humor und Emotionen bereichern.
Die erste Erinnerung aus Demon’s Souls – ein Loch im Boden und eine falsche Note.
Trolling mit Hinweisen
Eine meiner ersten Erinnerungen an Demon’s Souls ist ein riesiger Bruch im Boden des ersten Ortes, des Boletarian Palace. Direkt neben dem Loch war ein Hinweis von einem anderen Spieler geschrieben: „Spring runter, um den Schatz zu holen.“ Nach sorgfältiger Prüfung dieser angeblichen Passage entschied ich, dass ich den Sturz auf keinen Fall überleben könnte; jemand versucht, mich mitzunehmen (um es klar zu sagen: da unten ist wirklich etwas, aber wir können auf einem anderen Weg dorthin gelangen). Solche Situationen, in denen jemand versucht, uns mit einem falschen Hinweis zu täuschen, waren im Spiel überraschend häufig, und mit der Grimasse eines Trolllächelns beeile ich mich zu berichten, dass sie mit doppelter Kraft im Remake zurückgekehrt sind. Das Remake sieht zwar schön aus, aber unter dem Deckmantel moderner Grafiken lauert ein verdrehter Sinn für Humor der Souls-Community.
Diese Hinweise sind natürlich Teil des berühmten und recht innovativen Multiplayer-Systems von Demon’s Souls. Beim Spielen im Online-Modus können wir mit einigen Vorlagen, die von den Machern vorbereitet wurden – in der Regel aus einem kurzen Satz und einer zusätzlichen Bemerkung – Hinweise vor Ort hinterlassen. Dies können Warnungen wie „Vorsicht Feinde“ oder Tipps sein, die auf wertvolle Gegenstände hinweisen. In den allermeisten Fällen sind solche Hinweise tatsächlich hilfreich oder führen zu interessanten Orten, z.B. indem er auf versteckte Gänge hinweist, die sonst nur durch blindes Schlagen mit dem Schwert auf Wände zu entdecken sind. Aber manchmal benutzen Spieler sie, um unschuldige Witze zu machen oder sogar „Streiche“, um jemandem das Leben miserabel zu machen. Einige von ihnen traten fast in die Popkultur ein und wurden zu einem Symbol des Spiels.
Ich habe Dutzende solcher Beispiele im Remake von Demon’s Souls gezählt und sie ähnelten normalerweise denen aus dem Original. Der erwähnte Bruch in der Mauer wird nun durch den rätselhaften Satz „Wenn du springst…“ beschrieben. Spieler machen sich über diese gefälschten Mauern lustig, wenn wir sie mit einem Schwert treffen. An solchen Wänden befinden sich üblicherweise Inschriften mit der Aufschrift „Da ist ein Durchgang“ oder „Angriff“. Wir sind Dutzende Male gegen die Wand gefahren, aber es gibt dort natürlich keinen versteckten Durchgang. Inschriften an Wandrissen, die darauf hindeuten, dass sich dahinter etwas Wertvolles verbirgt, sind ein weiterer gängiger Trick. Es ist ziemlich hinterhältig, denn bei einem so komplexen Leveldesign scheint es oft wahr zu sein. In dem fiesen Sumpf namens Valley of Defilement hat jemand einen Hinweis gegeben, der ein paar gute Minuten Ihrer Zeit verschwenden kann. Es überzeugt Sie, die Seitenbucht dieses verfluchten Ortes mit dem Versprechen, ein wertvolles Objekt zu finden, zu erkunden. Nachdem Sie durch einen völlig leeren Raum gekehrt haben, lesen Sie einen weiteren, der sagt: „Denken Sie, hier wäre ein Hinweis?“ Wir gehen zurück und verfluchen unsere Naivität.
Stehen Sie einfach da und schlagen Sie gegen die Wand.
Wie lässt man sich nicht täuschen? Natürlich muss man wachsam und kritisch bleiben. Allerdings hat das Remake ein Ass im Ärmel, ein völlig neues. Es ist der Fotomodus, der nicht nur das Spiel stoppt, sondern Ihnen auch erlaubt, sich freier umzusehen. Es kann sogar oft tragisch dunkle Orte aufhellen. Feinde lauern um die Ecke? Unsichere Passagen und Lücken? Schätze? Nichts kann sich vor der Linse verbergen.
Wenn der Boss ein anderer Spieler ist
Lustige Nachrichten, die ein paar Sekunden Ihres Lebens verschwenden, machen einfach nur unschuldigen Spaß. Aber wie wäre es mit einer Situation, in der wir anstelle eines obligatorischen Bosses, der zum Abschluss des Spiels erforderlich ist, einen anderen Spieler besiegen müssen? Aber das Wichtigste zuerst. Demon’s Souls enthält eine völlig optionale Möglichkeit, mit anderen Leuten zu spielen. Wenn Sie sich abmelden, wird das Spiel nicht weniger fesselnd. Das Online-Modul bietet jedoch, abgesehen von den genannten Hinweisen, noch etwas anderes: die Möglichkeit, andere Spieler zur Hilfe zu rufen, was deinen Skin wirklich mehr als einmal retten kann. Dies hängt mit einem Dualismus der Form zusammen: physisch und seelisch. In menschlicher Form können wir Zeichen anderer Spieler finden, die verwendet werden können, um sie in unsere eigene Welt zu bringen. Dieser Modus öffnet das Spiel jedoch auch für ausländische Eindringlinge. Wenn unser Spiel überfallen wird, können wir den Ort nicht verlassen und es ist unbedingt erforderlich, den Eindringling loszuwerden. Natürlich gibt es viele materielle Motivationen hinter all dem, aber seien wir ehrlich: Spieler lieben es, weniger erfahrene Benutzer zu kämpfen und zu trollen.
Old Monk wartet auf das Opfer.
Nach ungeschriebenen PvP-Regeln sollte jedes Duell ohne unnötigen Aufwand auf nacktem Boden stattfinden. Kämpfer sollten sich verbeugen und sich dann in einem heftigen Duell ohne Heilung gegenüberstehen, um den Kampf prägnanter zu gestalten. In Wirklichkeit gibt es keine Regeln, und beide Seiten versuchen mit allen notwendigen Mitteln zu gewinnen. Es gibt viele Möglichkeiten, mit den Eindringlingen oder den Invasoren umzugehen. Schließlich haben wir Zaubersprüche, Ausweichmanöver, Rückenstiche, Paraden und Elemente der Umgebung, die wir zu unserem Vorteil nutzen können.
Wir können versuchen, uns mit bestimmten Gegenständen vor dem Eindringling zu verstecken und Verstecken spielen. Das Phantom wiederum kann uns in eine Falle von NPC-Gegnern locken, die seiner Anwesenheit keine Aufmerksamkeit schenken. Besonders böswillige Personen beschließen manchmal, einen Spieler mit bloßen Fäusten zu schlagen. Obwohl From Software das Repertoire an Trolling-Tools in nachfolgenden Spielen erweitert (es gibt einen Zauber in Dark Souls, der einen Spieler in ein Fass oder eine Truhe verwandelt), legte Demon’s Souls den Grundstein für aufregende und unvorhersehbare Zusammenstöße, die oft auf dem Versuch beruhten, die andere Person in einem Labyrinth komplizierter Orte.
Aber das ist noch nicht alles: Es gibt auch in diesem Spiel einen der denkwürdigsten und erschreckendsten Bosskämpfe. Der Alte Mönch aus dem Latria-Turm ruft einen zweiten Spieler herbei, der ihm hilft. Statt eines berechenbaren Feindes, dessen Verhaltensmuster wir erlernen können, bekommen wir jedes Mal einen anderen Gegner, mit einer anderen Waffe und vor allem einer anderen Einstellung. Manchmal können wir auch auf einen wohlwollenden Spieler treffen, der uns einfach kampflos gewinnen lässt. Meistens gehen wir jedoch in einen sicheren Tod, da die Spieler normalerweise gut vorbereitet sind und bereit sind, uns in eine Pfütze aus Blut und Knochen zu verwandeln. Einerseits ist es ziemlich nervig und zwingt uns, die gleiche Phase bis zum Überdruss zu wiederholen. Auf der anderen Seite ist es einfach, sich zu betrügen und stattdessen gegen die KI zu kämpfen, also ist dies kein unüberwindbares Hindernis.
Außerdem ist der Old Monk-Kampf einer dieser Momente, in denen die Spieler völlig verrückt werden, Wege zu erfinden, um das Leben anderer miserabel zu machen. Die dümmste Idee, die mir im Remake eingefallen ist, war, ein paar gute Minuten ohne Rüstung in der Arena zu laufen und dem Feind einfach auszuweichen. Als der Spieler, der mich hektisch verfolgte, endlich aufhörte und seiner Frustration mit einer der Gesten Luft machte, ließ ich ihn oder sie gewinnen. Er hat es sich mit Geduld verdient und die Verordnung, die ich für ihn vorbereitet hatte, ertragen.
Gegen lebende Spieler zu kämpfen ist immer das Schwierigste.
Wie vermeide ich Probleme von anderen Spielern? Es ist eigentlich ganz einfach: Spielen Sie einfach offline oder verwandeln Sie Ihren Charakter nicht in eine menschliche Form. Offline zu gehen löst das Boss-Player-Problem und ersetzt es durch einen agilen, aber vorhersehbaren KI-Krieger. Wenn wir eher als Seele als als Person spielen, können wir in andere eindringen oder anderen helfen, aber wir sind selbst sicher. Wie auch immer, es wird empfohlen, in der Seelenform zu spielen, da der Tod in dieser Form die Welttendenz nicht beeinflusst und somit die Schwierigkeit in Schach hält.
Trolling als Teil der Handlung
Tatsächlich ist es ein fester Bestandteil von Demon’s Souls und anderen From Software-Spielen, hinterhältig und zwei Gesichter zu sein. Praktisch jeder von ihnen enthält eine Art NPC, der darauf wartet, uns zu überwältigen. Generell ist die Erzählung immer voller Untertreibungen und Halbwahrheiten, zumal es oft um einen Konflikt mehrerer Fraktionen oder Weltanschauungen geht. In Demon’s Souls zum Beispiel gibt es einen Unterschied zwischen der Verwendung von Magie von Dämonen, dem Vertrauen auf eine Gottheit oder einfach auf den eigenen Fähigkeiten.
Das Remake erinnerte mich an eine der witzigsten Nebengeschichten, die mich vor Jahren ziemlich fassungslos gemacht hat. Im Spiel retten wir regelmäßig NPCs vor Unterdrückung und später werden sie in unsere Basis, also Nexus, transferiert. Per Definition helfen wir jedem NPC, weil es oft profitabel ist. Im Turm von Latria stoßen wir jedoch auf die mysteriöse Jurte, die uns versichert, dass er Dämonen jagt. Nachdem er gerettet wurde, kehrt er in das Quartier des Spielers zurück und… beginnt, andere zu ermorden. Wenn wir nicht aufpassen, verlieren wir möglicherweise alle an Magie beteiligten Charaktere und verlieren somit den Zugriff auf neue Zaubersprüche oder sogar die Möglichkeit, unsere Auswahl an aktiven Zaubern zu ändern.
Passen Sie auf diesen Schurken auf.
Der Haupttroll von Demon’s Souls sowie vielen anderen Spielen von From Software sind natürlich Patches. Es ist ein unabhängiger Charakter und ein Kaufmann, den wir unter verschiedenen Umständen treffen, aber fast immer werden wir betrogen. In diesem Spiel erwartet uns der Besitzer des aufrichtigsten Lächelns der Geschichte im Schrein der Stürme und bewacht die Landung, die zu der angeblich mit Schätzen gefüllten Höhle führt. Patches überzeugt uns, dort hinunterzuschauen und selbst zu sehen. Wenn wir das tun, tritt er uns in den Rücken. Patches bleibt eine zweideutige Figur, denn obwohl er uns in Probleme packt, tut er es mit unserer eigenen Gier und Naivität.
Wenn du NPCs tötest. Mephistopheles ist ein interessanter Fall. Er erscheint in Nexus, wenn unsere Charaktertendenz den absoluten Tiefpunkt erreicht und wir Yurt the Silent Chief töten. Im Rahmen dieser Aufgabe müssen wir uns den NPCs unserer Basis stellen, was möglicherweise nicht so einfach ist, da einige von ihnen mächtige Zaubersprüche haben. Der Preis wird jedoch benötigt, um das Platin zu erhalten, da Mephisto einen Ring fallen lässt, der dem PvP-Spiel gewidmet ist.
Warum tun sich die Leute das an?
Warum gibt es so viele falsche Hinweise im Spiel? Weil sie von der Community geschätzt wurden. Alle Hinweise, auf die wir stoßen, können „nach oben oder unten“ geklickt werden, ähnlich wie in sozialen Medien. Diejenigen mit negativen Bewertungen werden seltener angezeigt. Die Schlussfolgerung ist also, dass die Demon’s Souls-Community einen guten Witz von einem schlechten unterscheidet und in der Lage ist, auch den einen oder anderen ans Kinn zu nehmen. Warum greifen sich Spieler immer wieder gegenseitig an? Denn das PvP-Gameplay in Demon’s Souls ist extrem aufregend, da es eine Mischung aus echtem Kampf mit psychologischen und taktischen Elementen ist. Warum sticht uns Patches immer wieder in den Rücken? Vielleicht ist er mehr als ein normaler Troll; Vielleicht versucht er uns etwas beizubringen? Außerdem ist es schwer, ihm böse zu sein, denn er hat immer eine gute Entschuldigung für seine Vergehen.
Eines ist sicher: Demon’s Souls ist eines jener Spiele, in denen schwarzer Humor, vermittelt durch das Erschweren fremder Abenteuer, ein origineller Teil der Erfahrung ist, der als Tradition an andere weitergegeben wird. Es wurde durch das viel populärere Dark Souls erweitert, das Dutzende von lustigen Zusammenstellungen von Trolling-anderen Spielern hervorbrachte. Diese Form des Spaßes – die darauf basiert, clever und hinterhältig zu sein, anstatt ausschließlich schnell und geschickt zu sein – ist heute das Rückgrat des Online-Spiels. Ich möchte hier nicht sagen, dass es ohne Demon’s Souls keine Dead by Daylight, Amoung Us oder Fall Guys gäbe, denn das ist übertrieben. Das Remake erinnert uns jedoch daran, dass vor 11 Jahren das Trollen anderer Leute großen Spaß gemacht hat.