YANDERE SIMULATOR HANDS-ON – HITMAN I EN KJERT ELLER EN SANCTURITY HIGH SCHOOL MURDER SIM

0
11

YANDERE SIMULATOR kan være en af ​​de mærkeligste og mest foruroligende blandt de spil, der i øjeblikket er udviklet. Mens det stammer fra USA, har det en særskilt og forsætlig, vibe af en morbid japansk nysgerrighed. YANDERE SIMULATOR er et spil om: Gemmer sig, Mordning, Dismembering; Handler alle uskyldige; Alt i kærlighedens navn. I løbet af de sidste par år blev vi vant til, at tilstedeværelsen af ​​ordet “simulator” i en spiltitel ikke altid betyder et højt niveau af realisme, og at udtrykket ofte bruges ironisk som i gedesimulator eller kirurgsimulator . Få af disse spil er dog så kontroversielle som yandere simulator. På samme tid har dette projekt i modsætning til de fleste andre spil af samme oprindelse en god chance for at stjæle en vis popularitet, idet nogle interessante mekanikere og en betydelig fan-samfund, der blomstrer omkring det. Sidstnævnte bør dog ikke komme som en overraskelse; Trods alt sælger kontrovers. Før vi fortsætter med at diskutere selve spillet, er der et spørgsmål, der skal besvares først … Hvad er “yandere”? Yandere er et udtryk afledt af den japanske kultur, hvor den bruges til at beskrive en bestemt type karakter, der vises i animation, tegneserier og spil. Trækket er forbundet mest med piger, ofte unge, og kvinder (der er få mandlige eksempler), der er dybt forelsket og meget besiddende, på trods af oprindeligt at fremstå som indbegrebet af mildhed og harmløshed. Før eller senere falder masken imidlertid, når de føler, at noget er i deres mening truer forholdet (selv en forestillet en) med genstand for deres kærlighed. Dette fører til afsløret af deres sædvanligvis godt skjulte obsessive, psykotiske persona, der vil stoppe ved ingenting for at fjerne alt, der står i vejen for deres ønsker. Specfic katalysatorer for denne transformation kan variere. Nogle gange afvises deres følelser, og deres paranoa sætter dem mod deres rivaler, på andre tidspunkter, deres snoet psyche søger lovovertrædelser, hvor der ikke er nogen. Uanset årsagen, når engang udløste en yandere bliver voldelig og ofte forsøger at dræbe eller i det mindste haim dem, der står i vejen for hendes besættelse. Killer Chick Simulator. Kendskab til udtrykket er nok til øjeblikkeligt at få dig til at indse, hvad Yandere Simulator handler om. Vi spiller som en japansk high school-studerende, Ayano Aishi, som – for at vinde hjertet af hendes crush (spillet vil på et tidspunkt lade spilleren vælge deres køn) – bliver nødt til at ty til en række metoder til at eliminere hendes rivaler, dræber dem eller på anden måde. Men for det meste den førstnævnte. Mens ideen ikke er ny, har implementeringen været gennemtænkt og genvundet til en kreativ, hvis noget morbid, stealth spil, tegner sig tungt på Hitman-serien og kaster i nogle elementer i en skolefællesskabssimulering for godt mål. Pigen, vi kontrollerer, har måske ikke nogen anden tanker om at dræbe nogen, men det betyder ikke alene, at hun er en uddannet morder, der er i stand til at tage ud nogen med en dag gammel sandwich. Nogle af hendes potentielle ofre (især lærerne) vil være i stand til selvforsvar eller, når de er truet, vil forsøge at søge hjælp fra andre. Hvis et mord er rapporteret, vil politiet komme til at undersøge, og hvis beviset peger på os … spil over. Sådanne forudsætninger opfordrer os til i det mindste i teorien for at forblive forsigtige og udvej til snedende og bedrag, for at nå vores mål. Skole Drama Sandbox Handlingen fra YANDERE SIMULATOR vil spændes på tværs af en periode på ti uger, hvor vi bliver nødt til at fjerne ti modstandere, der også har en crush på Ayanos elskede. Hver uge vil en ny rivaliser vist, og hver af dem vil have en unik personlighed, særprægede funktioner og en unik taktik for at vinde hans opmærksomhed, som normalt falder ind i en af ​​tegnens arketyper, der er til stede i japansk fiktion. Vores opgave vil være enkel – for at neutralisere dem som de kommer. Dette mål vil være opnåeligt ved en række dødelige og ikke-dødelige muligheder. At dræbe en rival (ved at drukne eller forgiftning for eksempel) er lige så effektiv som kidnapning eller ødelægge deres ry blandt andre studerende. Hvis vi finder os selv at skygge væk fra at få vores egne hænder beskidte, kan vi føre til vores rivals udvisning fra skolen, arrangere en alternativ romantik indstilling, hvilket vil få hende til at miste interesse for vores crush eller endda … befriend dem og overbevise ( dvs. ved at skubbe dem) at tænke på deres egen virksomhed (med en mulighed for at stikke dem i vores hus, men stadig). Ifølge spillets FAQ er spillet at have flere slutninger afhængigt af den fremherskende metode til at eliminere vores rivaler og påvirke vores kærlighedsinteresse holdning til kvinder. For eksempel, hvis flertallet af rivaler er indrammet til mord – vil vores kærlighedsinteresse udvikle en frygt for, at alle kvinder er mordere. På samme tid vil dække vores spor være afgørende. Ayano bliver nødt til at holde op med at være en uskyldig engel, helst populær blandt hendes jævnaldrende, fordi hvis hendes omdømme er ondt, vil hun gradvist miste sine skolekammeraternes tillid. Og at have sine klassekammerater, der mistænker hende om dårlige gerninger, vil igen betydeligt hindre implementeringen af ​​hendes planer. Ubeskadighed i denne henseende kan endda føre til, at Ayanos gerninger bliver kendt for sin kæreste, som vil fratage hende en chance, at hun måske må vinde deres kærlighed. Det skal understreges, at direkte interakton med genstand for vores kærlighed er sjældent. YANDERE SIMULATOR er et spil, der fokuserer på sabotering og manipulation af relationer fra andre i stedet for at udvikle vores egne. Ayano vil kun tilstå sine følelser, efter at alle hendes rivaler er blevet neutraliseret – når den tilstand, vil afslutte spillet. Ting, der sker i skolen (og til de rivaler, der konkurrerer om hans kærlighed), vil dog påvirke vores crushs personlighed. Hoveddrevet bag gameplayet vil være et system, der simulerer et skolesamfunds levetid. Studentorganet har til formål at være en levende organisme af sorter, der realistisk reagerer på hver eneste begivenhed, der finder sted på skolepladsen. For eksempel vil flere menneskers død mørkere atmosfæren blandt eleverne, og mange af dem vil begynde at have svært ved at klare stress. Systemet vil handle for individuelle tegn, hvis adfærd vil blive kontrolleret af avancerede AI-algoritmer, der er ansvarlig for deres beslutninger og reaktioner på vores hver handling. Endnu mere komplekse AI skal tildeles rivaler, som vil blive givet separate daglige skemaer samt romantiske begivenheder, der er designet til at gøre deres eliminering meget vanskeligere end almindelige studerende. Nogle gange vil andre studerende være afgørende for vores planer. Ved at hjælpe og komplimentere dem kan vi få et godt omdømme og bede om favoriserer til gengæld eller få andre tegn til at følge os. Sladder vil skade en rivals omdømme (men dets effektivitet afhænger af vores eget ry) og undskylder giver os mulighed for at forklare nogle af vores mistænkelige handlinger – hvis vi ses med at holde en kniv, for eksempel kan vi sige, at vi lige har fundet det og kommer til at overlade det over til læreren. Derudover vil en rivaliserende, der er blevet neutraliseret på en ikke-dødelig måde (og forbliver i skole), deltage i rækken af ​​NPC’er til vores rådighed i de kommende uger. De ovennævnte træk kombineret vil udgøre en lille social sandkasse, hvor hver handling har sine konsekvenser, vil spilleren få et næsten uendeligt antal måder at nå målet på, og hvert playthrough kan blive et scenario i modsætning til enhver tidligere. En fest for de ugudelige Bortset fra den usædvanlige idé og tilstedeværelsen af ​​en dynamisk social sandkasse er Yandere Simulator’s Asset også den overflod af muligheder til vores rådighed. Da vi næppe har plads til at beskrive dem alle, har vi kirsebær plukket de mest “karakteristiske” ting, vi kan gøre i dette spil. Drab De enkleste metoder viser ofte at være de bedste, og tilsyneladende er retfærdige i kærlighed og krig. Spillet vil give adgang til mange forskellige typer skadelige værktøjer. Men mord vil ikke være let, især hvis vi ønsker at undgå en anholdelse, da vores mål ofte vises i selskab med andre studerende, der om nødvendigt vil forsvare dem eller løbe til en lærer for hjælp. Direkte konfrontationer kan være meget risikabelt, og at tage en snigende tilgang er bedre i næsten alle tilfælde – angreb af overraskelse på et sted, hvor der er en lille chance for, at nogen vil vidne til kriminaliteten er den sikreste løsning. Der vil være mange måder at begå et mord på, og alle er at være ting, en typisk japansk gymnasieelever kunne nåigt opnå. Således skal skydevåben være helt fraværende fra spillet til fordel for metoder som angriber med en fræserkniv, hvor vores ofre i brand eller elektrokuter dem. Og mange af dem kan gøres til at ligne tragiske ulykker. Dræbte vil ofte være rodet, hvilket vil tvinge os til at rydde op på kriminalitetsscenen for at fjerne eventuelle direkte og omstændigheder, der peger på vores karakter. Dette aspekt vil være afgørende for spillet, for hvis vores gerninger og sande natur nogensinde opdages, vil historien om vores kærlige morder straks blive skåret kort af politiet. Dismemberment. Spilleren vil være i stand til at skære deres ofre i små stykker. Dette vil gøre det nemmere at flytte og skjule kroppen, samt tillade en kreativ brug af de afskårne kropsdele, da NPC’er vil reagere, for det meste med rædsel til synet af et lig, som i nogle tilfælde kan være meget nyttige til styring af elevernes adfærd. Ved at spredte kroppens dele kan effekten opnås på flere steder på samme tid. Kørsel til selvmord Mord vil ikke være den eneste måde at permanent bortskaffe nogen – at køre dem til selvmord vil være lige så effektiv. Yandere Simulator vil gøre det muligt at sætte hele skolen mod en rival, afhængigt af vores omdømme. Det vil ikke være let, men skal vi lykkes, vores mål vil blive genstand for skole-bredt had, og nedbrydes under trykket, vil i sidste ende tage sit eget liv. Staging et selvmord. Ikke alle kan dog køres til selvmord. Stadig, hvilket gør en død, ligner en er en smart ide. En metode kræver, at vi lyder offeret til taget, og skub derefter hende af. For at gøre hele hændelsen synes mere overbevisende, bliver vi nødt til at forlade offerets sko på taget, for i Japan vil en person, der forsøger, at sådan selvmord ofte vil tage deres sko. For at øge chancerne for plottet at arbejde endnu mere, i en af ​​skoleklublerne er heltinden godt i stand til at lære at efterligne en andens håndskrift, hvilket vil give hende mulighed for at forlade en overbevisende selvmordsbemærkning. Betaler med Panty Shots Ayano vil støde på (eller skabe) nogle allierede i hendes søgen. Det vigtigste blandt dem er den skyggefulde, men næsten allmægtig, redaktør for skolens avis, som takket være vores handlinger vil have noget at skrive om. Hun vil også være noget beslægtet med en sort markedsleverandør, der sælger amerikanske våben, gadgets og værdifulde oplysninger. Hvad angår valutaen … betaler vi med Panty Shots, som vi skal tage os ved at snige sig på intetanende ofre. Disse ret skyggefulde materialer vil også blive brugt til at købe favoriserer fra andre tegn. Det ville ikke være mit første valg for søjlen i spillet økonomi, og det er ikke underligt, at denne mekaniker har forårsaget forfatteren en masse problemer på YouTube, hvor videoen, der viser mekanikerne i aktion, er blevet fjernet af administratorerne. Og før nogle wiseguy spørger – nej, tager billeder af lig ikke skære det. Vores kunder kan være perverts, men de er kun interesserede i levende “modeller”. Indramning rivaler. Nogle gange er en levende rival mere end en død en. Hun kan vise sig at være en fremragende scapegoat, som vi kan ramme for en af ​​vores forbrydelser. Således vil vi dræbe to fugle med en sten – slippe af med en rival, mens vi fjerner mistanken fra vores person. Der skal være flere måder at opnå dette på, som f.eks. At efterlade et mordvåben med elevens fingeraftryk et eller andet sted på skolens grunde eller skjule blodtøj i deres skab. Vi vil også kunne ramme den rival for andre, mindre grav, lovovertrædelser: tyveri, snyd, ryger eller endda de ovennævnte panty skud, hvis vi bruger deres telefon til at tage billederne, som i sidste ende kan føre til rivalens udvisning fra skolen. Kidnapning Vi kan også rolige og kidnappe studerende, der tilfældigvis krydser os. Dette vil kræve, at vi først lærer at bruge en sprøjte, men det vil også åbne flere nye muligheder. Et tranquilized offer kan efterlades i et instrumentkasse i skolen (og hvis et mord rapporteres i mellemtiden, kan politiet finde hende og antage, at hun var den ansvarlige, for eksempel) eller bragt til Ayanos hus, hvor den studerende kan blive udsat for at tortur kombineret med hjernevaskning, hvorefter hun kan få et våben og beordre at dræbe vores rival for os (slutter i kidnappet studerendes selvmord). Forfatteren planlægger også at til sidst introducere mulighederne for at fodre eller sulte de kidnappede ofre til døden, men denne funktion er ikke en høj prioritet. Taber det Vores heltinde kan have nogle alvorlige problemer, men hun er ikke en komplet psyko (endnu). Hver drab vil tage sin vejafgift på tegnets psyke. Hvis hendes sanselighed falder for meget, vil et blik være nok for nogen NPC at indse, at hun har mistet hendes marmor, og hvis hendes crush ser hende i denne tilstand, kan hun lige så godt kysse hendes romantik farvel, hvilket fører til et spil over. Derudover vil hendes hygiejne niveau også påvirke den måde, hun dræber. Jo mere ustabile vores heltinde bliver, jo mere voldelige, højere og mere sjusket hendes forbrydelser bliver. Følgelig vil dræbe mange studerende inden for få minutter næsten umuligt, hvis vi vil forblive skjult fra politiet. Hvert efterfølgende mord tager Ayano mere tid til at begå, øger chancerne for detektion eller andre tegn, der intervenerer og kalder politiet. Hvilket betyder, at en drab spree i dette spil er en engangsgig. Ikke desto mindre har spillet tildelt en separat nøgle, som vi kan trykke på maniacal latter. Måske bør vi ikke behandle spillet for alvorligt efter alt? Et par ord af kommentar En vigtig ting skal noteres. YANDERE SIMULATOR skabes næsten foran fansen. Da titlen er et igangværende arbejde, og i øjeblikket afsluttes på ca. 20%, er mange af de ovenfor beskrevne mekanikere endnu ikke fuldt implementeret. For eksempel, at vinde spillet er umuligt for tiden, og rivaliserende mekanik er i øjeblikket testet ved hjælp af stedholder tegn. Derudover forbliver udvikleren i tæt kontakt med samfundet, der regelmæssigt leverer nye testbygninger og udgivelse af nye videoer samt diskutere implementering af ny og modifikation af eksisterende mekanikere. Officielt er der kun én person, der arbejder på fuld tid på projektet, med hjælp fra nogle frivillige, og spillets udgivelse er planlagt (omtrent) til 2019. Derfor har den endelige form af spillet endnu ikke afsløret sig. Interessant nok er skaberen i øjeblikket “gemmer” under pseudonym Yanderedev. Mens han næppe forbliver helt anonym, ser hvordan han stillede for et billede med sine fans under en af ​​en ulemper, er der ingen benægtelse af, at udvikleren undgår at gå højt profiler. Det kan være noget mere end blot et spørgsmål om skamhed, selvom det i det nuværende klima af politisk korrekthed dominerer USA, åbenlyst udsætter sin person som far til Yandere Simulator-projektet, sandsynligvis ikke være den bedste idé. Alligevel, for at sige, at temaet for spillet ikke er kontroversielt, ville være en løgn. Selv i forhold til nogle titler, der virkelig trivedes på brutalitet og kontrovers, som f.eks. Post eller manhunt, kan spillet fokusere på en obsessiv højskolelør chok, men måske mere med sin indstilling snarere end mekanik. Samtidig har den nogle virkelig bemærkelsesværdige hitman-inspirerede ideer gemt under puljer af blod og uklare referencer til japansk kultur, hvilket gør det vanskeligt at afvise det hele som en syg vittighed. En ting er sikker på, at det bestemt ikke vil hjælpe med at forbedre det allerede forspændte billede af videospil i almindelige medier.

Læs også  Saints Row 5 vil ikke være hellige række. Ny retning for serien kommer