XCOM 2 anmeldelse – UFO 2: Enemy Velkendt

0
22

Den taktiske strategiserie, der siger nej til aliens, gør comeback igen. Efter succesen med Enemy Unknown og Enemy Within er barren blevet sat højt for XCOM 2, men den kommer for det meste sejrrig ud af kampen med spillernes forventninger.

PROS:

  • fantastisk taktisk gameplay med et nyt niveau af dybde og nye strategiske muligheder;
  • omfattende karakterskabelse og progressionsmuligheder;
  • tilfældige landskaber, kortdesign og fjendeliste;
  • officiel mod support;
  • flere unikke, spændende fjender;
  • flot grafik;
  • engagerende kamp med ny kampmekanik…

ULEMPER:

  • … der ikke helt lever op til sit potentiale;
  • lejlighedsvis følelse af dйja vu, når det kommer til nogle fjender og gameplay-løsninger;
  • kameraet kan nogle gange gøre forfærdelige ting;
  • nogle irriterende synsfejl.

Én hånd er nok til at tælle alle de vellykkede tilfælde af en sen franchise-genstart, dvs. efter at den blev henlagt af udvikleren i flere år. De første, der kommer til at tænke på, ville være Tomb Raider, Mortal Kombat og… ah, yes… XCOM. Sidstnævnte, der blev udgivet i 2012 som Enemy Unknown, var måske ikke præcis, hvad de gamle hænder forventede, men alt i alt viste det sig at være en fantastisk mulighed for fans af taktisk kamp. God taktisk kamp i moderne spil, ser du, er noget, der bliver sværere og sværere at få i disse dage. Kun en håndfuld AAA’er satser deres penge på turbaseret gameplay, og hvis vi tilføjer “at lede et lille hold” og “omhyggelig planlægning” til vores forudsætningsliste, bliver vores antal af muligheder stærkt begrænset. XCOM-serien har måske ingen reel konkurrence lige nu, men det er ikke grunden til, at den blev spillernes favorit. Det blev bestemt af dets kvalitet, fængslende gameplay og det samme, der virker for Civilization-serien – den uovervindelige trang til at spille “bare en omgang mere”. Den seneste iteration vender tilbage til den velafprøvede formel og forsøger at udvikle den endnu mere… men den gør det ved at spille den meget, meget sikker.

Encore

Det er 20 år siden begivenhederne i XCOM: Enemy Unknown. Så snart vi satte vores fod på slagmarken, ved vi dog, at disse 20 år ikke var de bedste i menneskehedens historie. På trods af den heroiske indsats fra vores hovedkvarter i de tidligere afleveringer, var rumvæsnerne vendt tilbage og – hvad endnu værre er – de har vundet. Hvordan de har vundet er en ret overraskende sag. I stedet for at forsøge at overdøve menneskeheden til underkastelse med ren militær magt, tilbød de “fred” og adgang til meget avancerede teknologier, hvilket blev hilst velkommen af ​​intetanende menneskehed med åbne arme. Forblindet af visionen om velstand, har borgerne villigt opgivet deres frihed og overgivet sig selv til de fremmedes åg, hvis interesser på vores planet overvåges af taleren, en regering af marionetter og støttet af ADVENT’s militære styrker . Næppe en lystig udsigt. Der er dog altid et glimt af håb i sådanne historier – over hele verden gør visse individer oprør mod denne slaveri, og det, der er tilbage af XCOM-organisationen, rejser sig langsomt fra knæene og forbereder sig på det skub, der vil tage Jorden tilbage.

"Verdenskortet

Verdenskortet er altid travlt. Det kan tage noget tid, før du kan få styr på det.

Vores sjove begynder med en redningsmission. Vi gemmer… Commander fra den forrige del. I løbet af flere første minutter snupper vi vores modige leder fra et rumvæsen, og efter at have givet ham den nødvendige “vedligeholdelse”, er vi klar til handling. Da vi er i offensiven denne gang, ændrer fortællingen sig meget… IKKE! At sætte os i Commander-skoene igen er en fin touch, uden tvivl rettet mod mangeårige fans, men jo længere vi spiller, jo ofte bliver vi mindet om det faktum, at skabernes sind sidder fast i den samme formel. . Vi kæmper mod aliens, BAM! – Twist i plottet – et nyt, mystisk element dukker op, men alle vores problemer bliver til sidst løst af et modigt angreb på fjendens hovedkvarter. Jeg vil spare dig for detaljerne, men lad blot sige, at plot-omridset er, med nogle små undtagelser, taget direkte fra de tidligere afleveringer. Og lighederne gik langt ud over dialoger…

"Nogle

Nogle gange har dit hold en meget beskeden lineup.

En flok dræbermaskiner

Alligevel er der ingen, der forventer et manuskript i Hollywood-klassen og en Oscar-vindende fortælling, når de henter denne franchise. Gameplay er essensen af ​​XCOM 2, og i det aspekt holder spillet igen sin jord med lethed. Afhængigt af missionen og vores organisations udviklingsniveau leder vi et team på 3 til 6 operatører, der hver er tildelt en af ​​de fem tilgængelige klasser. Grenadier, Specialist, Ranger og Sharpshooter har to alternative specialiseringer hver, hvilket giver dig midler, der væsentligt kan ændre den måde en karakter spiller på. For eksempel kan Sharpshooter blive en Sniper, en Gunslinger eller kombinere træk fra begge træer. I praksis fungerer det fantastisk og giver os mulighed for at tilpasse vores underordnede til at klare enhver udfordring, som spillet giver os. Så er der Psi Operative, som er en helt separat klasse i denne omgang, der tilbyder forskellige, men ikke mindre interessante, udviklingsmuligheder. Operative tilpasninger omfatter også deres udseende; dog var det våbentilpasning og muligheden for at bruge permanent fungerende “stimulanter”, som jeg havde fundet meget mere interessant. Tilføjelse af kikkert og nye greb til din pistol, eller brug af specielle chips, kan øge nøjagtigheden af ​​vores kriger betydeligt eller give ham eller hendes yderligere passive evner. Hvis du nogensinde har drømt om at skabe din egen lille hær af unikke individer, vil du være over månen.

Læs også  The Surge 2 anmeldelse – Futuristic Dark Souls

"Vi

Vi er måske i offensiven, men nogle gange skal man kunne tage det, man disker op.

Hvis vi antager, at vi endelig har formået at samle det drømmehold, vi ønsker at føre i kamp, ​​så lad os fortsætte til slagmarken. Ingen store overraskelser her – kampen er turbaseret, og karaktererne har to handlinger pr. tur, der skal bruges til bevægelse eller skydning. Som sædvanligt skal alle vores handlinger være afbalancerede og omhyggeligt planlagt, men hvis du har spillet nogen af ​​de tidligere bidrag, vil du have ret god viden om, hvad dit hold er i stand til. Vagt, gemmer sig bag dæksler, flankering, dækkende ild, granater – listen omfatter et ret typisk sæt genstande, selvom nogle interessante nyheder også havde fundet vej. Det vigtigste ville være muligheden for at samle de genstande, som vores fjender har droppet, så vi kan erhverve ting som nye våbenopgraderinger. Vi skal nå faldet inden for et begrænset antal omdrejninger, ligesom med meldedåser fra Enemy Within-udvidelsen.

'Det

Det gamle “kan ikke se mig”-trick? Næh, undskyld, ven. Men du har i det mindste prøvet.

Den anden nyhed er hacking. Til at begynde med var jeg temmelig skeptisk over for denne idé, men efterhånden som spillet skred frem, kom jeg til at bruge det oftere end ikke. Takket være den specielle drone, der ledsager specialisten, kan vi kapre robotter og ADVENT-sendere, så de tjener vores formål. Som gameplay-mekaniker er hacking overraskende nyttigt, selv om det er lidt ukonventionelt. Hvert hackingforsøg kommer med en chance for at mislykkes – mislykket hacking giver vores fjender en stat bonus. Der ville ikke være noget galt med det, hvis ikke for det faktum, at resultatet er baseret på et eller andet mærkeligt system af procentsatser. I teorien afhænger vores chancer for succes af vores hackers færdigheder; undtagen når det kommer til at omsætte tingene i praksis, ser hele processen ud til at blive besluttet tilfældigt, og der er intet, vi kan gøre for at hjælpe det. Dette kan nogle gange sætte dig ud af dit skridt, og jeg tror, ​​at en løsning, der ville få os til at deltage aktivt i at bryde koden, ville være bedre. Med det sagt, så er det efter nogen tid muligt at vænne sig til det, selv som det er.

"Vores

Vores base kan være en smule mindre, end vi er vant til, men dens muligheder er fuldstændig intakte.

Se det usete komme

At snige, den tredje store nyhed, kræver også lidt tilvænning. I de fleste af vores missioner begynder holdet sine operationer uopdaget og forbliver uopdaget, så længe vi undgår skydning og fjendens øjne. Helt sikkert en interessant mulighed, og bringer Heroes of Might and Magic til at tænke på, hvilket giver os mulighed for at placere vores enheder i gunstige positioner før et slag. XCOM tilbyder dog meget mere end blot positionering. Det første slag er altid et ensidigt slag uden tab på vores, perfekt forberedte side og nedrevne fjender, der er tilbage i vores kølvand. Det fungerer fantastisk og tilføjer en betydelig mængde dybde til det taktiske aspekt af spillet. Jeg tror, ​​jeg ved, hvad du tænker på dette tidspunkt. Nej, det vil ikke ske. At fuldføre en mission uden at kæmpe en eneste kamp er praktisk talt umuligt – jeg har prøvet det, flere gange, end jeg burde. Selvom vi forbliver uopdagede gennem 90 % af missionen, skal vi på et tidspunkt enten skyde noget, eller også bliver vi opdaget under missionsfinalen. Og så vil enhver fjendtlig enhed, vi barmhjertigt efterlod i live, såvel som andre tilstedeværende på kortet, komme for at hente os, på én gang. Held og lykke med at afværge den horde. Det andet problem er, at der ikke er meget tid tilbage til at lege gemmeleg, da tidsgrænsen i visse missioner er ret stram – 8 omgange for eksempel, hvilket betyder, at vi nogle gange virkelig er nødt til at træde på det. Selvfølgelig er skydning spillets vigtigste, og selvom stealth-mekanikken kunne have været bedre designet, er de stadig sjove.

Læs også  Offworld Trading Company Review - rasende kapitalisme på den røde planet

"Mutoner

Mutoner er stadig skræmmende.

Når vi taler om fjenden, så lad os tage et kig på de alien-krus, som vi gladeligt river i løbet af spillet. Kort sagt – enemy roster er en blanding af gammelt og nyt, hovedsageligt baseret på ting introduceret af Enemy Unknown og Enemy Within. Som forventet vil vi møde nogle gamle kendinge – Mutons, Chryssalids, Berserkers, Sectoids, samt nogle andre, visuelt renoverede typer af aliens, men listen er udvidet med helt nye væsner, som Archons eller Andromedons. De er alle sammen smart designet, og at bekæmpe dem kan give en god udfordring, men det bliver hurtigt klart, hvor skaberne har fået deres inspiration fra. Svaret er enkelt – de er fjender, vi havde bekæmpet i tidligere bidrag, med nyt tøj og et nyt trick eller to i ærmet. Andromedons angreb vil minde dig om den gode gamle Thin Man, selvom Andromedon selv er meget mere modstandsdygtig end sidstnævnte, og Archons er en modificeret version af Floaters med tilføjede nærkampsangreb. Ikke noget revolutionerende, men på den anden side er der nogle overraskelser blandt dem, som Codex, der kan teleportere og klone sig selv, eller Faceless, der kan forklæde sig som et normalt udseende menneske. Du kan ikke rigtig sige, at intet er ændret.

"Archons

Archons kan vise sig at være svære at fjerne.

Det større billede

Turbaserede kampe er én ting, men som vi alle ved, har XCOM også et storstilet strategisk lag. I betragtning af vores vidt forskellige strategiske mål – en offensiv kampagne i stedet for en defensiv – bliver vores målsætninger nødt til at nås med andre midler. I stedet for at sidde i en base og overskue situationen over hele verden, er vi denne gang fuldt mobile og bruger den mobilitet til at flytte fra den ene side af kortet til en anden med jævne mellemrum. Vores ansvar omfatter ikke kun at befri efterfølgende verdensregioner fra rumvæsnerne, men også ting som modstandsstøtte, ressourceindsamling, besøg på det sorte marked eller angreb på konvojer tilhørende ADVENT. Derudover kan vi bygge specielle tårne, der øger vores indkomst i de regioner, vi generobrede, og nogle gange er vi nødt til at håndtere de såkaldte mørke begivenheder. Sidstnævnte er særligt vigtige, da ignorering af dem vil resultere i, at fjenden får nogle irriterende power-ups – som giftig ammunition. Desuden vil nogle af disse begivenheder hjælpe fjenden med at fuldføre det mystiske Avatar-projekt – når det er færdigt, er det slut for os. Denne ekstra faktor bidrager virkelig til gameplayet og hjælper med at lindre følelsen af ​​”formålsløshed”, som jeg fra tid til anden har oplevet i tidligere afleveringer. Den forestående undergang ånder os konstant i nakken og opfordrer os til ikke også at planlægge bedre og kæmpe bedre, men får os også til at nyde spillet mere.

"Nye

Nye tilpasninger og udstyr til vores soldater er altid et forsøg værd.

Nu, mens mobiliteten af ​​vores operationsbase og den store plan om at generobre Jorden er ting meget anderledes end hvad vi er vant til, når det kommer til missionsdiversitet, har udviklerne igen taget den sikre mulighed og givet os med mere af det samme. Vi har civil redning, fjendens eliminering, indfangning eller forsvar af sendere og eskortemissioner – det sædvanlige, så at sige. Alligevel giver selv de sædvanlige missioner enorm underholdningsværdi og kan, på trods af at de er gamle, være ret udfordrende, selv når vi ved, hvad vi kan forvente. Og til fortalere for forandring – vi har to nye, interessante aktiviteter. Den første byder på fastsættelse af nedrivningsafgifter i ADVENT-faciliteter, hvorefter vi sikkert skal evakuere vores hold (her er hvor stealth-taktikken og triggerdisciplinen virkelig kan skinne), den anden er baseforsvaret. Sidstnævnte er dog ikke lige, hvad du kunne forvente af dine tidligere oplevelser – inklusive dem fra Enemy Within. Her kæmper vi i felten og forsøger at ødelægge fjendens sender og forhindre fjendens styrke i at nå bestemte koordinater på kortet. Bedre end ingenting, tror jeg.

Læs også  FIFA 20-anmeldelse – Party Football King's tilbagevenden (slutresultat)

"Han

Han går efter polepositionen.

Tingene bliver tilfældige – tag fat i det

Når vi taler om slagmarken, må jeg nævne en af ​​de største, og muligvis også en af ​​de bedste, ændringer introduceret af XCOM 2. For at diversificere gameplayet har skaberne besluttet at implementere proceduremæssigt genererede kort. På denne måde, når vi gentager en mission, bliver vi hver gang konfronteret med et andet terræn og et andet sæt fjender. Landskabet er valgt fra en af ​​flere arketyper, det vil sige jungle eller sneklædt tundra. Jeg har kun afsluttet spillet én gang, men selv da, da jeg indlæste et gemt spil fra før en mission, bemærkede jeg nogle meget mærkbare ændringer i kortlayoutet. Hvilket fører os til følgende konklusion – XCOM 2 vil være en unik, individuel oplevelse for hver spiller, og den kan gennemføres flere gange uden at blive kedelig. For ikke at nævne de mods, der helt sikkert vil bidrage til spillets genspilbarhed og med tiden supplere dets visuelle mangfoldighed yderligere.

"MOAR

MOAR EKSPLOSIONER!

Således er vi på en lidt omkransende måde nået til emnet for spillets audiovisuelle. Soundtracket, lydeffekterne og karakterstemmerne er OK. Ikke noget særligt, men heller ikke noget at rynke på næsen af. Tingene bliver dog komplicerede, når vi ser nærmere på de teksturer, som udviklerne bruger. 3D-modeller af karaktererne og fjenderne ser bedre ud og er mere detaljerede end tidligere, men det er stadig den “samme gamle XCOM”. På den ene side vil spillet af og til forbløffe dig med dets detaljer – røgen, der stiger fra pistolløbene, græsset, der danser i vinden – og nye, virkelig imponerende specialeffekter; på den anden side vil prisen for det være den vanvittige kameraadfærd. Hvis du tidligere var irriteret over de mærkelige ting, der kan ske med perspektivet, må du hellere sørge for at have et lager af beroligende midler, før du lancerer XCOM 2; det er blevet endnu værre. Mærkelige vinkler, sjove positurer, frysning, tilfældige rotationer og mange andre særheder, velkendte for alle, der har spillet Enemy Unknown eller Enemy Within, er tilbage, flere end nogensinde før. Selvom det ikke er et spilopgørende problem, og du kan vænne dig til det, får jeg på en eller anden måde følelsen af, at ethvert anstændigt team af skabere burde være i stand til at lære af deres fejl på dette tidspunkt.

"Vores

Vores slutspilshold ligner et lejesoldatfirma drevet af Samus Aran og Mega Man.

Vi regner stadig med dig, kommandant

Som det er, er XCOM 2 både en drøm og et mareridt, der går i opfyldelse for fans af tidligere bidrag. I løbet af næsten 40 timer tog det mig at fuldføre kampagnen, jeg havde masser af sjov, på trods af kameraets tapre indsats… Samtidig kan jeg ikke foregive, at jeg ikke så spillets mange ligheder med det forrige indlæg i serien. Mens spillet byder på flere interessante, men ikke altid perfekte, nye funktioner, bruger dets grundpille det, der har “solgt” spillet første gang. Skaberne har besluttet at spille det sikkert, når de laver efterfølgeren – de tog det, der var godt, og lagde et nyt lag maling på det i håb om, at det igen vil vinde hjerterne hos folk, der har lyst til taktisk gameplay. For at sige det mildt, og udeladt det visuelle aspekt af spillet, adskiller XCOM 2 sig ikke meget fra prequel’en, end Enemy Within gjorde. Alt i alt er det ikke en dårlig tilgang, for det tidligere XCOM var et næsten perfekt spil i mine øjne, og givet et valg mellem en revolution eller “mere af det samme”, ville jeg uden tvivl vælge det sidste. Jeg formoder, at revolutionerne bliver nødt til at vente, indtil udvidelserne frigives, hvilket fører os til den konklusion, at XCOM 2 højst sandsynligt vil følge i Civilization-franchisens fodspor. Ikke desto mindre er spillet meget underholdende, selv som det er nu, og derfor, hvis du er fan af taktiske strategispil, ville det næsten være synd at gå glip af et så godt spil. De udlændinge vil ikke udvise sig selv, du ved.