Worms WMD anmeldelse – Går tilbage til Armageddon

0
25

Worms WMD er en perfekt blanding af det gamle og det nye, især da dette spil er tættest på at bringe oplevelsen tilbage fra de bedste afleveringer i serien, mens det introducerer nogle nye ting på samme tid.

PROS:

  1. Fysik lige fra Worms: Armageddon;
  2. Grænsen for orme steg op til 48 pr. kort;
  3. Nye funktioner pifter virkelig gameplayet op;
  4. Kæmpe våbenarsenal;
  5. Visuals er let for øjet;
  6. Hvis du har nogen at lege med, er det ti gange sjovere.

ULEMPER:

  1. Nogle gode funktioner fra tidligere spil er her ikke længere;
  2. Manglende ikoniske våben;
  3. At spille mod AI er stadig ikke så sjovt som at spille mod en levende modstander.

Worms-serien er en af ​​de få franchises, der tabte ret meget på grund af overgangen til tre dimensioner. Ved århundredeskiftet var disse 2D-spil blandt de mest populære serier, når du havde lyst til at spille sammen med dine venner. Dette ændrede sig med udgivelsen af ​​Worms 3D og flere på hinanden følgende afleveringer – lige siden har fans vendt ryggen til deres tidligere favorit. Til sidst bemærkede nogen, hvor dårligt et træk det var, og spillet blev bragt tilbage til to dimensioner, men franchisen formåede aldrig rigtig at genvinde det, den allerede havde tabt. Og det er faktisk udvikleren – Team 17 – der er skyld i denne situation. Med hver 2D-efterfølger introducerede de nogle nye, ofte fantastiske, ideer, blot for at opgive dem i en efterfølgende rate og erstatte dem med noget helt andet. Hvad mere er, deres spil blev ved med at mangle de afgørende funktioner, som de originale Worms-spil var blevet rost for. Som et resultat var alle de seneste spil anstændige, men også noget mangelfulde i sammenligning med Worms: Armageddon og Worms World Party, de titler, som fansene elskede så meget.

Alle de første meddelelser vedrørende Worms WMD antydede, at det ikke ville være anderledes denne gang – vi skulle have funktioner som at komme ind i bygninger og køretøjer, mens udviklerne foregav, at ormeklasser og interaktivt vand aldrig eksisterede i Worms: Revolution. Det er derfor, jeg havde mistanke om, at ligesom Reloaded, Revolution og Clan Wars, vil den nyeste version være okay, men ikke i nærheden af ​​sine kultforgængere. Nu er jeg positivt overrasket, da WMD, selvom det ikke er bedre end de bedste Worms-spil, bestemt heller ikke er værre! Alt sammen takket være et element i spillet – fysik.

"Kort

Kort ser virkelig flotte ud, og de er et syn for ømme øjne.

Ødelægge!

Reglerne for engagement forbliver de samme – hold bestående af et vist antal orme forsøger at udslette hinanden med mere eller mindre bizarre våben. Alt foregår på skift på 2D-kort, der nemt kan blive udjævnet med hver eksplosion – for at være præcis, kan de udjævnes indtil det øjeblik, du når det dødelige (i hvert fald for vores orme) vand. Selvom disse regler virker trivielle, beviste de igen og igen, at der er en masse dybde og multiplayer-potentiale her; intet medlem af Team 17 overvejede endda at ændre det grundlæggende, samtidig med at tilføje forskellige nye mekanikker for at supplere dem. Og det er ikke meget anderledes denne gang, men vi går også tilbage til den kærligt huskede fortid.

"Mange

Mange våben, der blev nørdet i de tidligere afleveringer, fik endelig deres kraft tilbage. Ligesom Armageddon her.

Lige efter du har startet spillet, bliver du lidt nostalgisk – alt sammen takket være den nye version af hovedtemaet, der går langt tilbage til det første Worms-spil. Den virkelige glæde begynder, når du starter en kamp og indser, at WMD-fysikken næsten er en nøjagtig kopi af den, der blev brugt i Armageddon og World Party. Ikke flere ting, som vi hadede i Revolution og Clan Wars: “tunge” orme, meget mindre eksplosionsområde fra eksplosioner, baseballbat eller ildslag, drastisk svagere bananbombe eller ynkelige Armageddon. Vores orme er igen meget mobile, og det mest kraftfulde våben kan udslette halvdelen af ​​kortet med kun et skud. Og ja – fan-favoritrebet er endnu en gang ekstremt overmandet; selvom det kræver meget træning at virkelig mestre brugen af ​​det, når du først gør det, vil du være i stand til at komme overalt, hvor du vil. Jeg kunne godt lide de nye afsnit i serien på grund af nogle interessante spilmekanikker, og jeg følte ofte, at folk var fordomme over for alle 3D Worms-spillene; dog fungerede den ældre fysikmotor meget bedre, og at lave den om nu var det bedste, der kunne gøres. Slag med orme i de sidste par spil var kun sjove, men dem i WMD er sjove og engagerende for spilleren. Ligesom dem i Armageddon. Okay, nogle gange er det endnu bedre, fordi den nyeste titel fra Team 17 tilføjer mange friske ideer til blandingen (men desværre ikke holder nogle af de gode fra post-3D-æraens spil).

Læs også  Valorant anmeldelse – Fantastisk kombination af afprøvede ideer

"At

At øge grænsen for orme pr. kort er noget, som mange spillere håbede på.

Tilintetgøre!

Den største nyhed i masseødelæggelsesvåben er tre køretøjstyper, som vores orme kan finde på slagmarken (der er også den fjerde, der kun er tilgængelig for folk, der forudbestilte spillet). Hver orm, der kommer i nærheden af ​​et af køretøjerne, kan komme ind, selvom fjenden er i den, og derefter bruge den til hurtigt at rejse hen over kortet eller skabe kaos. Hvert køretøj tilbyder helt forskellige muligheder, og det er meningen, at det skal bruges til forskellige typer handlinger. En tank er hovedsageligt et værktøj til ødelæggelse – den angriber ved at skyde seks projektiler i alt, og selvom de ikke forårsager for meget skade, kan de for alvor ombygge kortet. En helikopter er en fantastisk måde at bevæge sig rundt på kortet, og hvis du vil, kan du bruge dens ikke-så-præcise-men-dødbringende maskingevær. En mech er på den anden side et udyr, der bruges til nærkamp – hvis du sigter det rigtigt, kan du sende fjenden i luften til en rigtig lang flyvning.

"Køretøjer,

Køretøjer, som blev introduceret i WMD, giver dig en vis ildkraft, men i mellemtiden er de ikke så kraftfulde, at de bryder balancen i spillet.

Udover de mobile køretøjer er der stationære våben spredt rundt på kortet. Disse er mere dødbringende versioner af standardvåben – en minipistol, en flammekaster og en snigskytteriffel (den fungerer ligesom et haglgevær, men den har kun ét skud, giver større skade og er meget nemmere at sigte). Både køretøjerne og de stationære våben viser sig at give en ganske interessant variation til hver kamp – på den ene side er de stærke nok til, at du gerne vil komme til dem og bruge dem, men samtidig vinder den fordel, de giver’ t vippe skalaen af ​​slaget.

"Bygninger

Bygninger kan blive en strategisk fordel i multiplayer-kampe.

Den anden ting, selvom den ikke er så imponerende, er bygningerne. Tilfældigt placerede konstruktioner er forskellige fra andre dele af kortet, for det meste fordi kun et hold, der allerede har mindst én orm i sig, kan se, hvad der er indeni. Ind ændrer sig ikke meget i en lokal multiplayer, fordi du altid kan se alt under din fjendes tur, men under singleplayer-kampagne eller multiplayer-kampe får du mulighed for at overraske dine modstandere.

Lidt håndværk også

Ved første øjekast tilbyder Worms WMD ynkeligt få våben – der er kun 30 ikoner i våbenvalgsmenuen. Det viser sig dog hurtigt, at dette ikke er tilfældet, og det faktiske antal våben er over dobbelt så stort. Alt dette er gjort muligt af et bestemt nyt aspekt af mekanik – et håndværkssystem. I løbet af spillet kan vi samle fire forskellige kasser med forskellige ressourcer eller dekonstruere unødvendige ting. Takket være disse ressourcer kan du forbedre dit arsenal – enten med almindeligt legetøj eller deres opgraderede versioner. For eksempel findes dynamit i en almindelig version, samt den opgraderede, som ikke kun eksploderer, men også forgifter fjenderne. En bazooka kan få en speciel tilføjelse, der sprøjter napalm rundt om anslagspunktet. Der er dog en hake her – at lave varer tager et stykke tid, så vi er nødt til at forudse og begynde produktionen på forhånd. Heldigvis behøver du ikke spilde tid på disse beslutninger under din tur – du kan fokusere på at lave, mens dine fjender foretager deres træk. Dette system minder ret meget om at købe våben til mønter i Worms Revolution, men det er blevet gennemtænkt meget bedre, og det giver faktisk mere mening at bruge det.

Læs også  VirtuaVerse Review – Perfect Cyberpunk er Pixel Art blandet med Synthwave

"Crafting

Crafting tilføjer ikke kun mere strategi til spillet, men det giver også en måde at slå tiden ihjel, mens du venter på din tur.

Det meste af det klassiske våben fandt vej ind i spillet – der er en bazooka, der er granater, forskellige former for får, bananbomber, et betonæsel eller en hellig håndgranat. Magneter er tilbage, såvel som nu-meget-mere-farlige vagttårne ​​og en bunkerbuster. Det, der skiller sig ud blandt de nye ting, er ting som et får på et reb, der vil være en våd drøm for enhver fan af Worms rebspil, eller en uønsket gave, der ligger der et par omgange og til sidst eksploderer – jo længere den er tilbage. urørt, jo større eksplosion. Selvom spillet har et af de største arsenaler i seriens historie, mangler nogle af de ikoniske værktøjer – som duen eller gale køer – stadig. Da det interaktive vand og nogle genstande fra Revolution og Clan Wars blev skrottet, mangler relaterede værktøjer som telekinese, vandpistol, flyvende abe eller en vandspærreild også.

Gå ad helvede til, din orm!

Det, der virkelig betød noget i franchisen, var multiplayeren, men nogle afdrag kunne også være stolte af ret omfattende og ofte skøre singleplayer-modes. WMD er ikke værre i den sag, da det tilbyder en række træningsmissioner, der vil gøre det lettere at gøre spillerne fortrolige med det grundlæggende, de mest problematiske våben og nye mekanikker; det giver også en ganske omfattende kampagne, der består af 30 missioner og en udfordringstilstand.

"En

En snigskytteriffel er et ekstremt dødbringende og præcist ødelæggelsesværktøj.

Jeg formoder, at jeg ville placere oplevelsen fra kampagnen et sted mellem vanviddet ved missioner direkte fra de bedste spil i serien og den ekstremt kedelige tilstand fra Worms Revolution. For det meste af tiden er din opgave at eliminere alle fjendens orme, nogle gange er vi nødt til at holde en bestemt orm sikker, tage en bestemt fjende ud eller finde en stærkt bevogtet kasse. Det er en helt almindelig måde at lave kampagnen på, som kun bliver diversificeret takket være valgfri sideopgaver, der kræver noget finesse fra spillerens side. Hvad der mangler er humoren, der er karakteristisk for serien, som normalt blev visualiseret gennem mission briefings eller beskrivelser. Desværre er det hele ret stift det meste af tiden, og kun de mellemrum, der dukker op en gang i mellem, får dig til at smile lidt. På plussiden er udfordringstilstanden rigtig god, og du kan låse den op ved at samle specielle plakater i solotilstand. Blandt disse ti kan du finde missioner, der får dig til at tænke meget og bruge spilmekanik på en usædvanlig måde. Generelt vil singleplayer-tilstande holde dig beskæftiget et sted mellem et dusin og flere dusin timer, men du skal huske, at ligesom tidligere i serien, er dette kun en sideret til hovedretten, der er multiplayeren; og som sådan fungerer det fantastisk i mindre mængder.

Multiplayeren byder på et ganske godt udvalg af konfigurationsmuligheder, der inkluderer at slukke for al WMD-mekanik – hvis du ville spille en kamp, ​​der er styret af de klassiske regler. Mange spillere vil betragte følgende ting som den vigtigste ændring i spillet: antallet af orme pr. kort er blevet øget, og nu kan du have op til 6 hold med 8 orme pr. hold på et enkelt kort – og det giver dig i alt af 48 kæmpere. Matchindstillinger falder bagud Worms World Party, som havde det største antal tilgængelige muligheder i serien: der er ingen fort-tilstand eller manuel korteditor (du kan kun indstille nogle parametre og få generatoren til at oprette et kort i henhold til disse indstillinger). At øge antallet af orme pr. kort er dog allerede et stort skridt i den rigtige retning.

Læs også  Ratchet and Clank: Rift Apart Review - Eksklusivt enestående

Da jeg spillede spillet før verdensudgivelsen, kunne jeg ikke rigtig tjekke, hvordan spillet fungerer i multiplayer-kampe. Heldigvis opgav udviklerne fra Team 17 ideen om klaner, hvilket viste sig at være en total katastrofe, og nu tilbyder de kun klassiske kampe med tilfældige personer eller med dine venner, såvel som rangerede 1 mod 1 kampe.

Godt lavet nedrivning

Efter at have set det første reklamemateriale var min holdning til det visuelle ved WMD ret negativ, især når det gjaldt selve ormene. Jeg må indrømme, at jeg tog fejl – at vende tilbage til den tegneserieagtige stil ser godt ud, og efter de første par minutter vænnede jeg mig til, hvordan vores små crawlere ser ud. Det var nemt at acceptere den nye kunststil takket være kort, der ser virkelig fantastiske ud – selvom de genereres automatisk i henhold til visse indstillinger, er de fulde af detaljer og viser, hvordan ordentlige 2D-spil kan se ud, hvis du slipper af med de seneste overbrugte pixel kunst. Hvad der er lige så vigtigt, kortene er virkelig klare – der er ikke længere en blanding af baggrunden med et stykke jord, hvilket resulterede i, at spilleren spekulerede på, hvilken der er en hindring, og hvilken der bare er der for at se smuk ud.

"Får

Får på et reb er et af de mere interessante nye våben.

Spilmotoren var korrekt optimeret, og på trods af enorme ødelæggelser, der hele tiden skete, bemærkede jeg ikke nogen billedtab. Med en, faktisk ret sjov, undtagelse: FPS kan pludselig falde, når den AI-kontrollerede orm tænker på sit næste træk. Det er mærkeligt, fordi algoritmerne bag ormene er, hvad de plejede at være: enten opfører de sig fuldstændig absurd, eller også er de ekstremt præcise og gør ting, som ingen nulevende spiller kunne replikere. Bortset fra dette enkelt problem, fik spillet en masse kærlighed fra udviklerne – jeg stødte ikke på fejl i løbet af et par dusin kampe.

"Der

Der er ikke noget rigtigt Worms-spil uden et konkret æsel.

Det er længe siden orme fik et spil, der ville matche de ikoniske titler fra før-3D-æraen, men det var ventetiden værd. Overraskende nok er nøglen til succes ikke at finde på mere skøre måder at variere spillet på – selvom deres tilstedeværelse bestemt er et plus – men snarere at gå tilbage til rødderne og give fansene det, de savnede mest: flere orme, klassisk fysik og ingen begrænsninger med hensyn til ødelæggelse. Selvom jeg ville elske at se nogle elementer, der blev introduceret i Worms-spillene i de sidste par år – mest forter fra World Party, vertikalt byggede niveauer fra Reloaded og vand fra Revolution – klassisk fysik og et enormt arsenal af våben med nogle gode tilføjelser gjort dette spil så sjovt at spille, at det er nemt at glemme alle de små ulemper, som WMD har. Bare husk på, at Worms serveres bedst med multiplayer, for ved at spille på egen hånd går du glip af en masse, som spillet har at byde på. Dette er præcis det comeback af Worms, som alle fans har ventet på!