World of Warcraft: Shadowlands anmeldelse – 75% Legion; 25% Ny

0
9

Den seneste tilføjelse til kongen af ​​MMORPG har allerede været hos os i nogen tid. Og ved du hvad? Det er ret godt, men Blizzard behøvede ikke forhaste sig med denne udvidelse.

Jeg er ikke en stor fan af at anmelde MMORPGs, da det er en type spil, der konstant udvikles og udvikler sig. Levetiden for en DLC er for eksempel omkring to år, og i denne periode er der udgivet nyheder, som påvirker hele forlængelsen. Ikke desto mindre er jeg klar over, at en anmeldelse af Shadowlands skrevet to år efter spillets udgivelse ikke ville interessere nogen. Så jeg inviterer dig til livet efter døden, hvor fangevogteren og Sylvanas danser på deres fjenders grave.

BEMÆRK! DETTE ER IKKE DEN ENDELIGE SHADOWLANDS EVALUERING!

Shadowlands klarer sig ret godt, i hvert fald efter den første halvanden uge. Er det tid nok til at give en endelig evaluering af udvidelsen? Absolut ikke, og især med denne tilføjelse er sagen meget mere kompliceret.

Dette skyldes, at det er sponsoreret af “time-gate”, en midlertidig indholdsblokade. Som et resultat er der ingen måde at tjekke alle Shadowlands’ attraktioner – mange af dem vil kun blive låst op i tide, såsom det første rally, PvP-sæson eller mytiske+ fangehuller. Dette gælder også for historiekampagnen eller andre niveauer af Renown.

Hvorfor prøvede Blizzard dette? Det er, hvad du vil finde ud af i teksten nedenfor, men det er også derfor, vi besluttede, at vi ikke vil give en endelig score af Shadowlands endnu. På dette tidspunkt, hvis jeg skulle udstede en seddel, ville jeg give noget i retning af 75% med henblik på 80%. Men tiden vil vise, om denne seddel vil stige eller falde, eller måske forblive den samme? Denne tilføjelse spiller det ekstremt sikkert og i vid udstrækning baseret på gennemprøvede løsninger og nostalgi. Dette er måske ikke nok, men det kan samtidig være absolut nok!

"World

En sand revolution inden for ekspedition

For at være ærlig startede jeg mit eventyr med Shadowlands fra bunden, dvs. jeg skabte bevidst en ny karakter, fordi Blizzard som en del af den indledende opdatering vendte op og ned på nivelleringssystemet. Niveaugrænsen var 50 (60 alene i Shadowlands), nye startzoner dukkede op, og en specifik skalering af de gamle udvidelser blev foreslået.

PROS:

  1. Behagelig historie til MMORPG-standarder;
  2. Forskellige og ganske forskellige lande;
  3. WoW har aldrig set så godt ud;
  4. Accelereret nivellering og venlig ændring;
  5. Et væld af samleobjekter, holdere og kosmetiske genstande;
  6. Torghast er fantastisk (hvis du kan lide RNG);
  7. Ikke mere warforge og titanforge;
  8. Pagter er ret underholdende, men…

ULEMPER:

  1. …dette system er underudviklet og ubalanceret, så det kan forårsage mere skade end gavn;
  2. Endnu en lånt strøm, som formentlig forsvinder i den nye tilbygning;
  3. Opdeling af spilelementerne i mindre systemer og overskud af yderligere valutaer;
  4. Mundane nyheder og ændringer, der ikke skiller sig ud.

Lad mig sige det på denne måde: det er et bull’s eye, for det er sjovt at rejse igen. På cirka 15 timer kan spilleren udvikle helten fra niveau 1 til 50, hvilket er meget hurtigere end før. Derudover bringer næsten hvert niveau nogle overraskelser med sig – en ny færdighed, yderligere talentpoint at bruge osv. Takket være dette kan vi virkelig mærke heltens udvikling, og jeg må ærligt indrømme, at Blizzard burde have gjort det så længe siden.

Exile’s Reach er også prisværdig, som en ny startzone for både Horde og Alliance. Dette er et obligatorisk område for nye spillere og valgfrit for veteraner. Jeg anbefaler at tjekke denne placering ud, fordi den fungerer som en perfekt tutorial til World of Warcraft, der introducerer os til det grundlæggende i spillet.

Det fungerer godt for folk, der begynder at lege med denne produktion, da Exile’s Reach-historien foregår under Battle for Azeroth-begivenhederne. På denne måde går spilleren jævnt over til at ekspedere i de nye zoner lige efter at have gennemført tutorialen, og derefter, efter at have nået niveau 50, er de i stand til at fortsætte missionen i Shadowlands. Veteraner kan på den anden side gå til Chromie for at vælge den udvidelse, som de vil spille i fra niveau 10 til 50. Regionen vil skalere til deres niveau, hvilket giver spilleren en velkommen frihed. Du kan hoppe på extensions eller kun koncentrere dig om én ting – op til dig.

Selvfølgelig er alle disse løsninger ikke perfekte, de har deres ulemper og problemer, og nogle mennesker klager over, at de komplicerer historien. Nye spillere følger ikke historien om World of Warcraft fra begyndelsen, men kun fra de seneste begivenheder. Personligt synes jeg, at dette er en bedre løsning end at kaste dem med hovedet ind i den dybe ende af den alternative virkelighed, den evige udfasning af spilverdenen eller tvinge dem til at fuldføre missioner for den levende Garrosh, som ikke har gjort noget forkert. Derfor valgte Blizzard efter min mening den bedste løsning.

"World

FORPATCH TIL SHADOWLANDS BETYDER MANGE NYE TING

Pre-patch til Shadowlands fortjener sin egen ramme, for bortset fra en række introduktionsopgaver til tilføjelsen og en ændring af XP-systemet, introducerer den flere andre nyheder. Du kan for eksempel skifte køn hos din frisør eller bruge nye tilpasningsmuligheder (f.eks. heterohromatiske øjne). Blizzard ændrede også skærmen til oprettelse af karakterer, hvilket gjorde den mere læselig. Derudover er der vist nogle klasseændringer i denne opdatering. Jeg behandler det hele som et element i Shadowlands, så jeg synes, det er værd at nævne.

Shadowlands er ekstremt lineært, men det er godt

Men hvordan ser exping ud i selve Shadowlands? Det er helt anderledes! Op til niveau 50 har vi fuld frihed, men når du træder ind i de dødes rige, skal du regne med den linearitet, der er typisk for single-player spil. Final Fantasy XIV-spillere vil føle sig hjemme (især når de ser antallet af cutscenes), fordi den første gang i Shadowlands simpelthen handler om at gennemgå hele historiekampagnen for overhovedet at få adgang til det rigtige indhold.

Normalt er jeg imod sådanne løsninger, fordi lineære historier ikke passer til MMORPG’er. I tilfældet med Shadowlands havde jeg dog indtryk af, at det fungerede ret godt. Den indledende opgave tager os til Icecrown, hvor Bolvar Fordragon åbner passagen til efterlivet ved hjælp af det ødelagte Helm of Domination. Vi tager til The Maw, møder Jailer og et væld af berømte karakterer, rejser derefter gennem Bastion, Maldraxxus, Ardenweald og ender i Revendreth.

Læs også  WRC 10 anmeldelse - Nacons næstsidste chance for at slå Codemasters

HOVEDDRIVMIDDEL: NOSTALGIA

Når du læser teksten, vil du selv se, at Blizzard kan lide at genbruge Warcraft-verdenen. Det gælder ikke kun gamle systemer, som vender tilbage i Shadowlands i en lidt ændret form, men også NPC’er. Når du vandrer rundt i spillet, vil du støde på et stort antal velkendte karakterer. Der er Uther, som vil spille en vigtig rolle i denne udvidelse, og i fremtiden vil der også være plads til Kael’thas, og måske Garrosh og Arthas. Ligesom Legion spillede på vores nostalgi for Illidan, så bringer Shadowlands nogle tunge kanoner, der bruger de dødes land til at stikke forskellige helte under næsen på os – også dem, vi mødte i sidemissioner.

"World

Det tog mig omkring 14 timer at rejse gennem alle Shadowlands-zonerne i kampagnen, med nogle sidemissioner efter afledning. I løbet af den tid sendte ingen mission mig til fangehuller, og kun nogle gange var jeg nødt til at lave en ekstra mission for at nå det krævede niveau. Jeg blev ført ved hånden, udførte specifikke ordrer, skubbede historien fremad. Det blev realiseret glat, og faktisk var denne linearitet gavnlig for plottet. Takket være dette format af historien ved spilleren, hvad der foregår i Shadowlands, hvem der er en forræder, hvem der er god, og hvem man skal passe på. Jeg tilhører selv Sire Denathrius-fanklubben, og jeg tror, ​​at Sylvanas og Jailer ikke kan holde et lys for ham, den primære onde.

Jeg begyndte at interessere mig livligt for begivenhederne, selvom jeg indrømmer, at jeg nogle gange fortabte mig i denne mængde af nye karakterer og plottwists. Jeg vil tilføje, at dette er en introduktion til hele historien, for de rigtige plots venter på os senere. Det er ærgerligt, at spillere omkring mig på det tidspunkt kun var en baggrund og ikke deltog i eventyret, som er mit hovedproblem med MMORPG’er med et plot generelt. Igen følte jeg mig som den udvalgte igen, men overraskende nok var det ikke en dårlig følelse. Især da jeg under spillet lærte alle parterne og deres kræfter at kende.

World of Warcraft har aldrig set smukkere ud

Min rejse gennem Shadowlands var simpelthen malerisk. Et andet prisværdigt træk fra Blizzard er de bedrifter, de har opnået med World of Warcraft-motoren. Jeg er overrasket over, at et seksten år gammelt spil kan se så godt ud. Selvfølgelig er der synlige begrænsninger. At udskifte motoren med noget nyt ville helt sikkert være rart. Ikke desto mindre beviser Shadowlands, at den gamle WoW kan pakke et slag.

"World

Alle lande er simpelthen smukke, selvom jeg er klar over, at ikke alle vil finde det rigtige sted for deres smag. For eksempel beundrede jeg den englebastion i den første time. Så fik jeg nok af det sterile miljø, dets renlighed og blå nuancer. Jeg havde det meget bedre i den beskidte og rådne Maldraxxus, fuld af pest, udøde og konstruktioner. Ardenweald er en visualisering af William Shakespeares “A Midsummer Night’s Dream” – folk, der elsker eventyrlige klimaer, vil blive begejstrede. Og vampyrfans vil elske den gotiske Revendreth.

Hvad angår The Maw, den sidste Shadowlands-zone, er det foruroligende nok. Ved første øjekast kan man se, at dette er efterlivets skrald, hvor det ikke-godt affald af racerne ender. Landet har endda sin ækvivalent til Styx-floden, som er ret atmosfærisk. Jeg vil lige sige et par ord om Oribos, omdrejningspunktet for dette supplement. Det svarer til Dalaran og Shattrath, en neutral by for begge fraktioner. Måske tager det tid for mig at vænne mig til forfaldet, men jeg kunne ikke lide designet af denne bygning – jeg blev der kun, når jeg virkelig skulle.

60. niveau er kun begyndelsen – en overvældende begyndelse

Når du har ramt niveau 60 i Shadowlands, skal du stadig afslutte kampagnen for at begynde at nyde udvidelsen fuldt ud. Okay, du vil stadig ikke være i stand til det, faktisk, fordi du skal vælge den fraktion, du vil deltage i, og så har du en håndfuld opgaver, der skal udføres. Der vil være flere af dem, da nyt indhold vil blive låst op ugentligt. Derudover er der The Maw, en zone med en særlig NPC med omdømme og valuta. Så har vi også Torghast, Tower of the Damned. Oven i det er der World Quests og “Callings” relateret til dem (svarende til udsendte). Jeg forsikrer dig om, at dette kun er toppen af ​​isbjerget.

Jeg må indrømme, at mængden af ​​aktivitet simpelthen er overvældende. Især når vi rammer niveau 60, er det svært at beslutte, hvad vi skal gøre først. Jeg var bange for, at jeg ikke ville have tid nok til at tjekke alt, hvad spillet byder på, og skrive en anmeldelse, men heller ikke for at være en byrde for min guild. Alle vil jo gerne være bedst muligt forberedt til stævnet, der starter den 9. december. Så jeg forventede, at Shadowlands ville blive et fuldtidsjob i en uge…

"World

Og så viste det sig, at Blizzard besluttede at frigive indhold gradvist. Battle for Azeroth havde tid-porte, men den seneste udvidelse forsinker væsentligt indhold. I den første uge havde næsten hver aktivitet sin egen grænse. Og ved du hvad? For første gang var jeg tilfreds med sådanne løsninger!

På grund af overskuddet af det oprindelige indhold ser Shadowlands faktisk ud, som om det ville sluge enormt meget tid. Faktisk kunne du dog nyde spillet og være up-to-date med alt uden at spille 24/7. Blizzard tillod simpelthen ikke nogen at tygge sig igennem udvidelsen for hurtigt. Det var sådan, de forsøgte at behage alle, både folk med overskydende mængder fritid og afslappede søndagsspillere. Kompromiset gav, som det ofte sker, for det meste alle grunde til at klage.

Det er svært at bedømme, om World of Warcraft ikke vil være begrænset på denne måde hele tiden. Jeg føler, at det indhold, der stilles til rådighed i en uge i det lange løb, ikke er nok til at holde spillerne interesserede. Til gengæld får vi i næste uge raids og mythic+, så fællesskabet får travlt. Vi vil se, hvor længe, ​​fordi broderparten af ​​aktiviteterne i Shadowlands ikke styrker vores karakter, men giver kun adgang til kosmetiske genstande eller yderligere attraktioner.

Med lånt strøm følger stort ansvar!

Begyndende med Legion begyndte World of Warcraft at udstille fænomenet med lånte kræfter. Til tidspunktet for en udvidelse får vi et system, der på en eller anden måde påvirker styrken af ​​vores karakter, såvel som deres klasse og specialisering. Vi har allerede haft artefaktvåben, vi har frøet artefakthalskæde, så nu er det tid til artefakt… Nej, denne gang ikke artefakt, men pagtsfærdigheder!

Læs også  Hitman 3 regler! Anmeldelse af Ultimate Agent 47-spillet

"World

Shadowlands introducerer Covenants, fraktioner vi lærer at kende, mens vi rejser gennem spilverdenen. Når vi rejser for første gang, fører historien os gennem alle lande og sætter os i stand til at lære om kræfterne i en given pagt – fraktionsevner og klassefærdigheder. Det er her værd at bemærke, at vi ikke kan vælge færdighederne frit, fordi vi tilegner os dem alt efter hvilken pagt vi tilslutter os.

Dette er så meget desto mere problematisk, fordi jeg for eksempel, når jeg spiller som warlock, burde slutte mig til enten feerne fra Ardenweald eller englene fra Bastion for at få optimale kræfter. Men da jeg ikke var i stand til at forestille mig mig selv som en engle-dæmonkalder, besluttede jeg at gå med Maldraxxus, som er meget mere egnet til min “klassefantasi”. Hvis jeg ønsker at ændre min valgte pagt, vil jeg kræve en indsats, men det er ikke umuligt, så det er noget. Vi skal dog huske, at det er en vis begrænsning, som kan blive ophævet i fremtiden.

Pagter er dog ikke kun magter, men også talenttræer eller Soulbinds, som er et andet problematisk problem i Shadowlands. Vi kan “tildele os selv” til en af ​​de tre tilgængelige sjæle for at modtage dens bonusser og et dedikeret træ til noget som talenter. I dette træ kan vi dog kun vælge én vej med effekter aktive på et givet tidspunkt. Begynder at blive kompliceret, er det ikke? Så lad mig lige nævne Conduits, altså sten, som vi sætter i de førnævnte træer, og som påvirker vores færdigheder!

Systemet er ikke ekstremt kompliceret, men stærkt begrænsende. Du kan skifte Soulbinds eller Conduits, men desværre ikke frit. Det er derfor, du skal give det lidt om eller forberede dig på at være tålmodig, da det vil være en tidskrævende proces at udskifte hele træet. Selve Conduits er erhvervet ved at gennemføre forskellige aktiviteter i World of Warcraft, og de er opdelt i kvalitetsniveauer, så der er noget at arbejde på.

"World

Mit største problem med disse systemer er, at der er for mange af dem, og samtidig giver de os ikke fuld frihed. På kun beføjelserne er bundet til pagten, men også adgang til kosmetiske genstande fra en given fraktion, så spilleren skal vælge, hvad der er vigtigere for dem eller gå efter et kompromis. Derudover er der kun tale om lånte beføjelser, som formentlig vil forsvinde i næste udvidelse og erstattes af noget nyt.

Shadowlands er bare gamle systemer under et nyt lag maling

De førnævnte Soulbinds er intet andet end “reskinned” artefakter fra Legion med deres ekstra karakterfærdigheder og talenttræ. På dette tidspunkt er de ubalancerede, og i virkeligheden er kun nogle få muligheder (dette gælder også for ledninger) virkelig gyldige. Så vi har tilsyneladende frihed, men i virkeligheden er der ikke meget valg. Især for spillere, der er interesseret i raids og fangehuller på højere sværhedsgrader. Vi kan muligvis få ordentlig balance i fremtiden, men med antallet af systemer, der flyder rundt i Shadowlands, bliver det svært at holde alt, som det skal være.

Dette er ikke det eneste gamle element i World of Warcraft, der gjorde comeback. Blizzard fik tydeligvis sin inspiration fra Legion, da han lavede Shadowlands, som kan ses ved hvert trin. Denne udvidelse betragtes trods alt som en af ​​de bedste, hvis ikke den bedste. Det er derfor, Class Hall vender tilbage, men i form af Pagter. Ved at slutte os til en fraktion får vi ikke kun beføjelserne, men også en base for operationer. Det er tilgængeligt for alle spillere, der også er kommet med på samme “hold”.

"World

Ved ankomsten til deres hovedkvarter byder NPC’erne os velkommen, roser vores våben eller kalder os The Maw Walker. Lyder det bekendt? Det var det samme i Legion: Da vi ankom til “sædet” i vores klasse, blev vi mødt, rost for vores arme og tituleret som Champion. Vores pagt har også et missionsbord, hvor vi sender hjælpere på mission for at få lidt ekstra til os. Dette system har ændret sig igen og er nu mere taktisk (vi har lidt flere muligheder), men det er stadig bare en fin tilføjelse til hovedretten.

Vi kan også udvide vores base ved at tilføje nye moduler. I mit tilfælde var jeg i stand til at bygge en Anima Conductor, en enhed til at skabe konstruktioner, i Maldraxxus, som gav mig en ledsager. Derudover kan jeg skaffe mig selv flere hurtige rejsepunkter og angive, på hvilke af de tilgængelige lokationer en særlig elite vil optræde. Er dette vigtigt på nogen måde? Nej, men det gør bestemt Shadowlands sjovere.

Masser af kosmetiske genstande og monteringer!

Jeg klagede over antallet af pligter for en frisk “tres” i Shadowlands, men fandt hurtigt ud af, at de fleste af disse attraktioner ikke påvirker styrken af ​​min karakter. Brorparten af ​​aktiviteterne er yderligere ting, jeg ikke skulle gøre, hvis jeg ikke havde lyst. De leverer kosmetiske genstande og monteringer, så teoretisk set var der ingen grund til at blive for involveret i dem. I virkeligheden ville vi dog uforvarende have alt, for i sidste ende, hvis nogen giver væk, hvorfor skulle vi så ikke tage det?

De beskrevne Pagter har også Renown-systemet, det vil sige en form for omdømme i ens egen fraktion (det normale omdømme er der også, ingen bekymringer). Det nemmeste, jeg kan sammenligne det med, er et kamppas, for det fungerer ret ens. På hvert Renown-niveau får vi adgang til nogle attraktioner. De fleste af dem er kosmetiske genstande relateret til vores pagt. Renown er dog også nødvendig for at skubbe historiekampagnen frem, da den har visse niveaukrav.

Vi opnår de efterfølgende renown-tærskler ved at udføre opgaver og samle anima (nej, ikke anime). Sidstnævnte er nødvendig for at forbedre vores base samt for at købe nogle varer. Vi erhverver anima hovedsageligt ved at gennemføre verdensmissioner og dræbe elitevæsner. Desværre er niveauet af Renown lige nu også begrænset af Blizzard, så hvis vi ønsker at få alt slik fra efterfølgende tærskler, må vi vente til de højere niveauer bliver gjort tilgængelige.

Læs også  Renowned Explorers: International Society anmeldelse – føler mig som Indiana Jones

Endnu en gang vil jeg sammenligne Shadowlands med Legion her, fordi hele Renown-tinget og antallet af eliter med mounts eller kæledyr minder mig om den førnævnte udvidelse. Vi bliver generøst belønnet med ting, og ved hvert skridt er der noget at få eller finde, hvilket simpelthen er fornøjelig!

Roguelike i MMORPG? Det virker!

Sammenlignet med Battle for Azeroth har Shadowlands ingen store, iøjnefaldende nyheder, såsom ø-ekspeditioner eller Warfront. Begge systemer viste sig at være gennemsnitlige, så de optræder ikke i den nye udvidelse. I stedet har vi Torghast, som ligger i The Maw. Torghast er et fængsel i form af et tårn, på hvilke niveauer vi vil klatre for at få de ressourcer, der kræves til at skabe legendariske genstande.

"World

Legendariske genstande er et andet element, der vender tilbage fra Legion. Vi vil være i stand til at have to sådanne elementer, hvilket vil påvirke vores kompetencer markant. Vi får dog ikke legendarerne på den sædvanlige måde, for i Shadowlands bliver vi nødt til at lave dem selv! Vi vil bruge materialer fra vores profession, en legendarisk plan, der skal droppes af en hjælpsom fjende, og Soul Ash, som vi anskaffer i Torghast.

Det nævnte fængsel er intet andet end en roguelike i en MMORPG. Vi kan erobre etagerne alene eller i et selskab på op til fem personer. På hver etage har vi modstandere, der venter på os og mulige overraskelser i form af miljøfælder, sjældne modstandere eller ekstra opgaver. Hovedattraktionen er dog modifikatorer, som vi erhverver ved at spille, og som er med os, indtil vi taber eller afslutter hele udfordringen. Sidstnævnte består af seks etager, og den sidste ender altid med en bosskamp.

GIV EN TING OG TAG EN TING, AT BÆRE… MAW’S GYLDNE RING

Maw er et unikt sted, som for mig er en kombination af Nazjatar og Mechagon fra Battle for Azeroth, og du kan ikke bruge mounts her til at starte (med to undtagelser). Vi tager til The Maw for at få en valuta kaldet Stygia, som vi så bruger for at gøre vores liv i denne zone og i Torghast lettere. Man skal dog være forsigtig, for døden i The Maw betyder, at vi mister en del af vores stygia. Hvad mere er, vi kan ikke blive på stedet for længe. Dette er domænet for Jailer, som ikke ligefrem værdsætter vores aktiviteter i The Maw.

Det bunder i, at vi gradvist fylder Jailers opmærksomhedsbar, som er blevet opdelt i 5 niveauer. Hvert successivt niveau gør vores liv i denne zone mere og mere vanskeligt, og til sidst sparker vi os fra området. Derfor er det nødvendigt at planlægge dine aktiviteter klogt og opdele dem i at udføre opgaver fra NPC’er og dræbe eliter. Maw er også et fantastisk sted at samle sjældne sten eller blomster.

"World

To udfordringer stilles til rådighed hver uge, og i øjeblikket har de kun tre sværhedsgrader. I fremtiden vil vi få flere af dem, men det er interessant som det er, og det er takket være modifikatorer, det vil sige tilfældige bonusser, der markant påvirker vores karakter. Som en ivrig fan af Hades var jeg begejstret, da jeg kunne tilkalde 5 infernals i stedet for én i Torghast, og hvad mere er, mine dæmoner ankom med det samme. Alt sammen takket være tilfældige buffs!

Dette system har en standard ulempe ved roguelikes – når du får svage buffs, bliver hvert efterfølgende niveau pludselig mere og mere vanskeligt. Det er derfor værd at rydde alle rum for at indsamle så meget valuta som muligt for at veksle til magter med NPC’er. I øjeblikket er der ingen tidsbegrænsning i Torghast, men vi er begrænset af antallet af liv, så det er udelukket at dø gentagne gange. Hvis du ikke har det godt, er jeg ked af det, men du bliver nødt til at starte igen.

Det er værd at tilføje, at fuldførelse af en udfordring på et højere niveau automatisk låser dette niveau op også i andre udfordringer (lag), så du ikke behøver at klatre igen. Hvis nogen ikke kunne være ligeglade med Torghast, bliver de nødt til at begrænse sig til at gøre det i den mindst nødvendige mængde, bare for at få nok Soul Ash til at lave og forbedre legendariske genstande. Desværre kan ikke et eneste gennemspil i Shadowlands på sigt undvære det. Medmindre du går helt afslappet, i hvilket tilfælde du også kan ignorere det.

Så er dette en god udvidelse eller ej?

Mit svar er kort: for nu er det fint. Den er endnu ikke på Legions niveau, selvom den låner meget af den. Ikke desto mindre har jeg nogle bekymringer om, at Shadowlands i det lange løb kan vise sig at være en svag udvidelse, der vil dele skæbnen med Battle for Azeroth. Blizzard har tilberedt et nostalgisk slik til os, men i en ny pakke. Hvad mere er, tvinger det os til at slikke det gennem indpakningen.

Så det er tilbage at håbe, at det hele i det nye år tager fart, og Shadowlands starter for altid, for nu ligner det lidt Early Access. Jeg synes ikke, det er en dårlig ting, for jeg kunne fuldføre alt, hvad jeg ville i fred, og der var stadig en masse ting tilbage at gøre. I sidste ende har jeg kun tilbage at gøre mytiske+ niveau fangehuller, spillets største sjov – at klæde din karakter på. Jeg er dog klar over, at tilgangen med adgangsbegrænsning i det lange løb kan komme tilbage til at bide World of Warcraft i ryggen.

"World

På trods af nogle betydelige frygt er jeg fortsat optimistisk omkring det hele. Det er bestemt ikke den bedste udvidelse for kongen af ​​MMORPG’er, men jeg kan godt lide, hvad der sker i den. World of Warcraft udvikler sig, og jeg mærker det i mine knogler, at Shadowlands er en form for test af spillets struktur – om de foreslåede løsninger, testet i tidligere udvidelser, og når deres endelige form i denne udvidelse, vil appellere til spillerne eller vil blive afvist.

Hvis de bliver accepteret, kan vi være vidne til store ændringer i denne titel. Men hvis ikke, vil vi om et halvt eller to år se endnu et parti eksperimentelle ideer i form af en ny udvidelse. På dette tidspunkt behandler jeg derfor Shadowlands som Mists of Pandaria, noget der er helt fint.