Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest Review – Et hylende, gøende, gribende eventyr

0
9

Heart of the Forest bringer uhyggelige rammer, nogle fantastiske forfatterskaber og en atmosfære at huske. Spillet er tungt på tekst (fordi, du ved, visuel roman), men hvis du er villig til at investere tiden, vil det betale dig tilbage med et kraftfuldt eventyr.

PROS:

  1. Fremragende fortælling og karakterudvikling;
  2. Udfordrende stat ressourcesystem;
  3. Baseret på legender og lokationer fra den virkelige verden;
  4. Flot og stemningsfuldt kunstværk.

ULEMPER:

  1. Kan være for meget læsning for nogle spillere;
  2. Nogle gange er det svært at holde ressourcerne flydende;
  3. Ingen voiceover-muligheder.

Der er masser af gribende fiktive fortællinger om vampyrer. Det er forståeligt, da deres mystiske og blodtørstige natur gør dem til et spændende emne for popkulturel fascination. Men når det kommer til varulve, er der en tendens til at være mindre “ondskabsfulde” karakterstudier eller populære historier derude overhovedet. Det er det, der gør Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest til et så interessant perspektiv.

Takket være sine dybtliggende RPG-rødder og insisteren på at holde sig til nogle meget trofaste lore, vil denne visuelle roman fra udvikleren Different Tales synke hugtænderne ind i dig og nægte at give slip indtil den bitre ende. Fans af både kildemateriale Werewolf: The Apocalypse og Vampire: The Masquerade-serien burde finde masser at elske her.

Hyler på månen

"Werewolf:

Din rejse begynder, når du påtager dig rollen som Maia Boroditch, en kvinde, der ofte oplever visioner om skoven. Hun føler et mærkeligt kald til Polen, hvor hendes familie kommer fra, og derfor vender hun tilbage dertil for at studere sin fortid og sin arv.

Som sådan tager hun til den gamle skov med en betroet ven ved navn Anya ved sin side. De får selskab af en gruppe hjælpekarakterer som turisten Daniel samt en fælles bekendt, Bartek, mens de infiltrerer skoven og leder efter svarene, Maia har ledt efter. Derfra – som det altid gør – begynder en række uhyggelige hændelser at tage form, og tingene bliver decideret ubehagelige.

Læs også  Warhammer 40.000: Sanctus Reach Review – New Final Liberation?

Hvide Tårnskoven er en af ​​de sidste urskove i Europa, og er som sådan et mytisk sted, der positivt vrimler med hemmeligheder og gåder. Det er en fremragende ramme for spillet, især med den virkelige legende om Kazan the Wolf, der har farvet historien. Jeg satte pris på at lære om disse steder i Polen, et sted, som jeg tidligere havde vidst så lidt om, så det var en fornøjelse at dykke ned i og forstå noget af historien.

"Werewolf:

Alle puslespilsbrikkerne er på plads til en spændende fortælling, der er udformet med fortræffeligheden fra Werewolf: The Apocalypse RPG-serien, og de komponerer fejlfrit med de historiebeats, der præsenteres for dig i begyndelsen af ​​spillet. Men det skal understreges, at der er tale om en visuel roman, og det betyder, at den er ekstremt teksttung. Det vil utvivlsomt ende med at slå nogle fra, men for dem, der kan komme forbi det, bogorme og andet, er det en praktisk gave.

Når det er sagt, er det ikke som om du læser en massiv tome uden billeder eller interaktioner med spillet. Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest er også fyldt med nogle slående illustrationer, der vil hjemsøge dig længe efter, du er færdig med dit spil. Du vil helt sikkert få et kig på, hvad der foregår i historien, det skal du ikke bekymre dig om – det er ikke alle tekstvægge, der sløres sammen. Hvert sæt passager er ledsaget af et stænk af gotisk gyser, som gør et fremragende stykke arbejde med at hjælpe med at flytte historien videre.

En række forfærdelige visioner

"Werewolf:

Mellem læsning af lange passager med meget velskrevet tekst og blik på det mørkere, smukt detaljerede kunstværk, er der nogle gange også ting, du bliver nødt til at interagere med. Tro ikke, det er lige så passiv en oplevelse som at læse en bog. Der er flere vigtige faktorer, du skal tage højde for, mens du spiller, især når det kommer til statistikken i spillet, du skal holde øje med. Disse vil i det væsentlige styre de typer af handlinger og beslutninger, du kan tage.

Læs også  Anmeldelse af Little Nightmares 2 - Kan ikke sove, monster vil spise mig

Apropos beslutninger, vil du ende med at forme den type person, Maia bliver i løbet af spillet. Dette minder meget om beslutningstræerne, du vil se i spil som Mass Effect. Uanset hvad du vælger i løbet af spillet, vil det ende med at ændre Maias forhold, men disse handlinger ændres af specielle statistikker kaldet Rage og Willpower. Jo højere din Rage-stat er, desto mere afhængig vil du være til at træffe “aggressive” valg. Efterhånden som den aftager, bliver Maia mere bange, mere og mere tilbøjelig til at træffe beslutninger, der er mindre udslæt og mere følelsesladede.

Det kan være lidt svært at beslutte sig for, hvilken beslutning man skal tage, da det kan være en udfordrende dans at holde øje med at skræve grænsen mellem lav og høj Rage-statistik. Der er også en anden ressource: Viljestyrke, som hjælper dig med at træffe sværere beslutninger. Det kan også være svært at spare afhængigt af de handlinger, du foretager dig, og hvis du ved et uheld bruger det hele op, kan beslutninger blive lukket for dig senere i spillet.

"Werewolf:

Der er også personlighed at holde styr på, som er opdelt i fem forskellige, ret opfindsomme klasser: Nymåne, Halvmåne, Halvmåne, Gibbous Moon og Fuldmåne. Disse ender med at bestemme din karakters natur og ændre den måde, du kan nærme dig beslutninger og situationer på. Du bliver nødt til at henvise til din natur flere gange for at sikre, at du fuldt ud forstår, hvad din version af Maia er, og hvordan hun vil reagere på tingene.

Det kan selvfølgelig være frustrerende at skulle gennemspille Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest, når du står over for styring af statistikker såvel som at skulle passe på den skrevne historie og beslutninger. Men på samme tid afholder dette dig fra blot at skimme historien igennem og tage tilfældige beslutninger bare for at komme videre. Når du endelig når en løsning, føles det så meget desto mere tilfredsstillende.

Læs også  Forza Horizon 5 anmeldelse - Kongen bliver kejser

Gøende gal

Alt i Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest arbejder sammen om at skabe en helt unik historie. Selvom det for det meste er en engagerende og spændende fortælling, der får dig til at bladre gennem skærme, så hurtigt som du kan læse dem, er der et par mangler.

"Werewolf:

Desværre inkluderer spillet ikke voiceovers, så du bliver overladt til at give karakterer stemmer, hvis du vil “høre” dem i dit hoved. Heldigvis er musikken grublende og atmosfærisk, og den er i stand til at skabe en angribende natur til spillet, som visuelle romaner ofte mangler.

Spillet kan også nogle gange blive lidt overvældende, hvis du ikke er tryg ved, at du skal læse meget i et spil. Dette kan ende med at frustrere nogle spillere. For alle, der har interageret med japanske dating-sims eller visuelle romaner i nogen tid, vil dette dog uden tvivl være på vej, et spændende eventyr efter al sandsynlighed.

Et udyr af en visuel roman

Werewolf: The Apocalypse – Heart of the Forest er en fremragende, mørk og forfærdelig visuel roman, der fortjener din tid og opmærksomhed. Det giver en enorm tilbagebetaling for dem, der er villige til at investere begge dele, og det er en titel, som alle kan dykke ned i og få masser af glæde ud af. Hvis du er træt af den tilsyneladende endeløse parade af skydespil og ønsker at bruge lidt tid i en anden genre, kan du ikke gå galt med denne perle.