Werewolf The Apocalypse Earthblood Review – intetsigende, kedelig, ikke om varulve

0
26

Det gamle og elskede RPG-system er tilbage, denne gang som et videospil. Vil Werewolf The Apocalypse Earthblood leve op til fans forventninger? Læs vores anmeldelse.

I betragtning af valget mellem en varulv eller en vampyr, sagde jeg altid varulv. Du kommer til at gå udenfor i løbet af dagen, du får brugt dine varulvekræfter i menneskelig form, og alt hvad du virkelig behøver at bekymre dig om er at låse dig selv inde under en fuldmåne.

Det var derfor, Werewolf The Apocalypse – Earthblood fangede mit øje. Der er ikke mange spil dedikeret til lycanthropy, så jeg tænkte, at det ville være et godt temposkifte fra vampyrer (som til sammenligning dominerer spil) til deres lodne modstykker.

PROS:

  1. Nice visuals og cutscenes;
  2. Kamp kan være sjovt, hvis det er lidt knap-mashy;
  3. Flot karakterdesign.

ULEMPER:

  1. Intetsigende historie/karakterer;
  2. Broken stealth;
  3. Gentagende gameplay.

Den fancy animerede scene, når du starter spillet op, lover godt med stilfulde billeder af din hovedperson, der går beast-tilstand, en flok ulve, der ser dårligt ud i hælene. Når du kommer ind i spillets kød, er det dog strengt taget en solo-sag. På trods af, at der er stor vægt på “flokken”, er du en ensom ulv i de syv til otte timer af historiekampagnen.

Cahal, en kriger fra Gaia

Du spiller som Cahal, en “kriger fra Gaia.” Du kan se, spilverdenen er et system af delikat afbalancerede skalaer sat af Moder Jord, ikke ulig den virkelige verden. Alle har deres rolle at spille, og varulve er planetens udpegede beskyttere. Tænk kun på Planeteers fra Captain Planet, hvis de fældede, spiste græsafklip og gøede ad Amazon-budet.

Læs også  Lost Words: Beyond the Page Review - en platformspiller som ingen anden

"Werewolf

Arthur Morgans uopfyldte fantasi.

Alt ville være honky-dori, bortset fra at verdens vægte er langt ude af balance, og en ødelæggelseskraft kaldet Wyrm er på den økologiske krigssti. Da det engang ryddede det gamle for at gøre plads til det nye, er Wrym blevet grådig og har nu travlt med at forurene luften, forgifte havene og hugge alle skovene.

Endron-selskabet er fronten for alt dette, med dets ledere, der fungerer som villige håndlangere af Wyrm. En falsk bevidsthed overføres til samfundet som helhed, hvor Endron bruger propaganda til at male sig selv som miljøvenlige teknokrater, samtidig med at den skånselsløst stripper verden.

Det er et interessant koncept, der havde et stort potentiale, men i sidste ende udspiller Werewolfs historie sig som en original sci-fi-kanal. Selvom det ikke ligefrem er corny, er beskederne hårdhændede og lagt på tykt hver gang. Virksomheder er dårlige, forurening er dårlig, teknologi er farlig, skyl og gentag.

"Werewolf

*LEGO klods joke*

Sammenlignet med et spil som Vampire: The Masquerade, gør Werewolf ikke meget ud af sit emne. Vi hører aldrig, hvordan varulve bliver til, hvorfor sølv sårer dem, og heller aldrig, hvis de får lopper. Mens vampyrspil typisk får dig til at slutte dig til de udøde, for derefter at give dig en rundvisning i den skjulte vampyrverden, virker Werewolf ikke interesseret i at forklare og udforske, hvad det vil sige at være en varulv.

Historiens fokus er udelukkende på miljøisme, som bliver lidt forvirret, når man ser, hvordan varulvene bruger teknologi, kører i biler og går i tøj. Det er et spil med varulve, der ikke handler om varulve.

Læs også  Der er mere ved The Sims 4 Eco Lifestyle end Sexy Times in Dumpsters

Furry raseri

Der er en vis forløsning at finde i gameplayet, men det er kortvarigt. Mens det er sjovt at forvandle sig til en kæmpe, behåret dræbermaskine de første par gange, bliver spillet hurtigt forældet ved alt for ofte at stole på dets bedste egenskaber.

Den grundlæggende gameplay-løkke ser sådan ud: du infiltrerer en industriel facilitet, du sniger dig, indtil den ødelagte stealth fanger dig, du transformerer og river alle i stykker. Gentag dette seks til ti gange, indtil missionen slutter. Med undtagelse af nogle få bosskampe er dette bogstaveligt talt det for hele spillet.

"Werewolf

En af de mange industristeder, du vil udforske.

Der er et færdighedstræ, der skal opgraderes, og når du først har fundet en rytme til Werewolfs kamp, ​​er det ret sjovt at kombinere forskellige evner og holdninger for at ødelægge dine modstandere. Men at spille spillet normalt er ikke meget af en udfordring, og du føler dig overmandet lige fra starten. Alt du skal gøre for at komme igennem hvert møde, er at mase angrebsknappen, indtil dine fjender bliver forvandlet til mange liter visera sprøjtet ud over gulvet.

Stealth, som jeg nævnte, er for det meste brudt. Du kan snige dig rundt i ulveform (som en almindelig ulv), men patruljemønsteret af vagter fører uundgåeligt til konfrontation. Du kan snige dig igennem sektioner, men oftere end ikke vil du blive trukket ind i en kamp, ​​tilsyneladende af design.

Du får en armbrøst, som du kan bruge til at slå kameraer, vagter og tårne ​​ud, men du får kun så mange skud mellem ammunition pickupper, at det føles mere som en mulighed end et nødvendigt værktøj til at komme videre gennem spillet.

Læs også  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin anmeldelse: Monstie Rancher!

Når du tænker på varulve, tænker du på naturen, som er et tema i spillet – men 90 % af din tid bliver brugt på fabrikker, raffinaderier og virksomheder. Den tid, du tilbringer i skoven, er kort med bare den mindste smule udforskning for dem, der ønsker at forbinde med deres vilde side.

Det er værd at nævne, hvor komisk tæt varulvenes operationsbase er på disse industrielle missionssteder. Jeg taler ligesom lige udenfor. Da jeg overhørte vagter sige: “Jeg spekulerer på, HVOR DE GEMMER DISSE AKTIVITETER!” Jeg kunne ikke lade være med at grine.

Savner toget

"Werewolf

“Vred” skærer det ikke helt.

Da jeg nåede slutningen af ​​kampagnen, følte jeg, at jeg var kommet på det forkerte tog og endte i en by langt væk fra den, jeg havde planlagt at besøge. Jeg troede, at jeg ville blive bragt ind i en flok varulve, undervist i deres hemmelige måder og blive fristet til at give efter i naturens kald. I stedet flåede jeg ansigterne af fyre og puttede for meget C02 i atmosfæren.

Selvom der er nogle forløsende kvaliteter, føles oplevelsen som en spildt mulighed for at give varulve lidt af rampelyset (eller i dette tilfælde måneskin), der typisk er forbeholdt deres vampyrfætre. Lidt mere fokus på at finpudse dine evner, udforske vildmarken i ulveform og lære noget varulvehistorie ville have gjort det til en meget mere engagerende oplevelse.

Hvis du er til varulve, kan du lige så godt afspille varulvestykkerne fra Skyrim og kalde det en dag.