Watch Dogs: Legion Review – Safe and Polite Revolution

0
14

Legion er ikke den revolution, den blev annonceret som – og det synes jeg er godt. Selvom det ikke er fejlfrit, er det bestemt en tilfredsstillende repræsentant for actionspil i åben verden.

Jeg havde aldrig forventet for meget af Watch dogs: Legion. Ideen om at opgive en konkret hovedperson til fordel for tilfældige karakterer rekrutteret af spillerne på gaden lover aldrig godt for spillet, efter min mening. Jeg syntes det var et spændende koncept, men også et der kunne bremse det sjove.

Indtil nu har vi trods alt bare spillet som alsidige karakterer, der kunne håndtere problemer på mange forskellige måder. Nu bliver vi pludselig opdelt i snævre specialiseringer – nogle mere velegnede til brute force, andre fremragende hackere, andre med speciale i infiltration. Måske vil nogle mennesker finde det en ret fjern association, men for mig bragte det straks negative minder forbundet med Mortal Kombat X, hvor alsidige karakterer også blev opdelt i forskellige variationer, hvilket gjorde dem alle tilsyneladende ude af stand, hvilket tog en masse sjov væk. Jeg var også i tvivl om, hvorvidt Ubisoft ville være i stand til at skabe en engagerende historie uden en specifik hovedperson.

"Watch

London ser rigtig godt ud i spillet.

Og selvom mine bekymringer om historien viste sig sande, med hensyn til gameplay, lykkedes det spillet at komme ud på toppen. Spillet blev paradoksalt nok reddet af det, Ubisoft oftest bliver kritiseret for – dets konservatisme. Revolutionerende på papiret går nyhederne i praksis ud på at ændre spillereglerne i meget mindre grad end jeg antog, ikke så meget at vende gameplay-modellen på hovedet, som blot at diversificere den. Watch Dogs: Legion er et korrekt udført actionspil i åben verden. Det opfylder alle de typiske regler for spil fra det franske studie – med alle de almindelige fordele og ulemper. Hvis du kan lide denne stil, vil du også kunne lide dette spil. Hvis ikke, vil det tredje møde med Dedsec ikke gøre noget for at ændre din holdning.

"Watch

En af karaktererne har unikke animationer…

Mit navn er Legion, for vi er mange

PROS:

  1. Velafbalanceret agentrekrutteringssystem, der er sjovt at bruge;
  2. Aktivering af permadeath giver gameplayet en spænding;
  3. Hacking er lige så sjovt som i tidligere afleveringer;
  4. Skildringen af ​​det futuristiske London er fantastisk;
  5. Grundlæggende spilmekanik er komplet og veludført.

ULEMPER:

  1. Stort set alle heltene, både spilbare og NPC’er, er endimensionelle;
  2. Plottet er svagt og ikke-engagerende;
  3. En stor del af missionerne var baseret på det samme mønster, indøvet ad nauseam;
  4. Nogle fejl og fejl.

På trods af et stort løfte afviger gameplayet i WD: Legion ikke fra det, vi har vænnet os til i de seneste Ubi-spil. Vi render rundt i en smuk og gennemarbejdet, futuristisk by, vi udfører historiemissioner og en lang række sideaktiviteter, hvor hovedformålet er at befri kvarterer og samle en stribe mere eller mindre nyttige samleobjekter. Det betyder heldigvis ikke, at spillet ikke skiller sig ud fra mængden med noget som helst.

Rekruttering af efterfølgende medlemmer af vores team introducerer måske ikke en ny kvalitet til formlen, men det diversificerer dem en del. Efter en novelleprolog får vi mulighed for at vælge den første rekrut blandt en gruppe civile. Selvom de adskiller sig fra hinanden i udseende og frynsegoder, er der nogle mindre nuancer introduceret til sidstnævnte – du kan gøre en karakter mere effektiv i hånd-til-hånd kamp, ​​mens du gør en anden person til din udpegede chauffør, i stand til at ankomme til scenen når som helst du har brug for dem.

Alligevel er alle karaktererne mere eller mindre i stand til at klare enhver situation. Uanset om det er en gammel dame iført t-shirts med metalbånd eller en hipster, er hver enkelt rekrut i stand til at køre køretøjer med samme dygtighed, hacke kameraer og drage fordel af bymiljøet, klatre i små bygninger, kæmpe mod vagter eller bruge skydevåben . Af de grunde, jeg beskrev i indledningen, accepterede jeg en sådan universalitet med et lettelsens suk, selvom det ikke er særlig realistisk – takket være dette, uanset hvem vi spiller som, bliver spillet ikke besværligt med overdrevne restriktioner.

"Watch

Min første agent havde en frygtelig irriterende stemme.

"Watch

Erhverv, der udøves af potentielle rekrutter, kan være ret forskellige.

Hvis den indledende pulje af rekrutter bringer lignende færdighedssæt, men over tid, kan vi få mere interessante agenter med unikke egenskaber. Ubisoft har holdt sit løfte, og vi er i stand til at rekruttere næsten alle, vi støder på, selv nogle af fjenderne (selvom det kræver køb af en passende opgradering og lidt mere indsats). Processen er meget enkel – vi finder en passende kandidat, og hvis vi er interesserede, tilføjer vi dem til listen. Så længe han er sympatisk nok over for vores sag, kan vi tage kontakt og udføre en simpel mission for dem. Når vi er færdige, får vi en ny agent.

"Watch

Rekruttering af flere agenter er en ret ligetil proces.

Mens de fleste forbipasserende ikke har særlige frynsegoder, vil vi en gang imellem støde på meget mere interessante individer. Hvad med en seriemorder med et arsenal af håndvåben? Eller endnu bedre, en spion med en James Bond-værdig bil med en skjult selvstyret missilkaster og kappe? Der er masser at vælge imellem. Og da bare det at løbe rundt i gaderne og profilere hver forbipasserende i håbet om at ramme en fremtrædende person hurtigt kan blive kedeligt og er meget tilfældigt, får vi også de bedste agenter som belønning for at frigøre kvarterer.

Læs også  Immortals: Fenyx Rising er mere end Assassin's Creed for børn!

Som jeg nævnte, er vi i stand til at fuldføre hver mission med enhver agent, men nogle rekrutter har frynsegoder, der gør spillet sjovere og tilskynder til eksperimenter. Hele dette system er ikke en stor revolution og ændrer ikke den måde, Watch Dogs: Legion fungerer på i forhold til andre titler, men det gør spillet meget sjovere. Ubisoft afbalancerede mangfoldigheden af ​​individuelle karakterer fint med hver af dems evne til i sidste ende at klare enhver situation.

"Watch

Nogle agenter har meget usædvanlige evner.

Jeg fokuserede bevidst på karakterernes indflydelse på gameplayet, fordi personlighedsmæssigt er de så intetsigende, som det kan blive. De ser anderledes ud, har forskellige bevægelsesanimationer og taler med ganske forskellige stemmer – for eksempel havde den tidligere nævnte lejemorder en stærk russisk accent og formulerede ikke altid sætninger korrekt på engelsk. Men derudover er de alle flade som pandekager, endimensionelle, med deres natur, der kommer ned til “vi er nødt til at redde London, fordi vi gør.” Ingen argumenter, ingen refleksioner, ingen meningskonflikt, ingen private spørgsmål. De tænker alle de samme tanker, tror på de samme ideer. Det er svært at etablere et tættere forhold til dem og behandle dem på anden måde end instrumentel.

"Watch

Karaktererne kan overleve svære situationer, men vil blive på et hospital i en periode.

Permadeath

Før vi starter spillet, skal vi beslutte, om vi vil spille med permadeath, en funktion, der får vores karakter til at dø permanent. Du kan ændre mening under spillet og slukke for det, men du vil ikke være i stand til at tænde det, hvis du ikke tilmelder dig i begyndelsen. Hvis du beslutter dig for at spille uden permadeath, vil den eneste måde at ændre det på være ved at begynde spillet forfra.

Jeg spillede personligt med permanent død aktiveret, og jeg opfordrer dig til også at gøre det, da det virkelig beriger oplevelsen. På “normal” sværhedsgrad er det sjove relativt let og uden den spænding, som den permanente død byder på, kan det nemt blive ret banalt. Tværtimod vil vi altid have en masse agenter i rækken, og det er for det meste umuligt at reducere holdets størrelse til værdier, der ville true missionen. Heller ikke enhver fejl ender med døden – efter et fald fra stor højde eller at få tæsk kan vores agent simpelthen ende på hospitalet og være utilgængelig i en vis tid. Endelig, på kritiske punkter, såsom bosskampe, er permadeath midlertidigt deaktiveret, og agentens død der resulterer kun i genindlæsning af spillet. Den reelle fare er altså ikke at tabe spillet, men at miste en særlig dygtig karakter kan være rigtig smertefuldt, og det kan være svært at finde en erstatning. Denne funktion har en positiv effekt på fordybelsen – når noget går galt, og vi uventet bliver opdaget, eller opdager, at vi har fejlvurderet antallet af fjender, kan vi regne med et solidt skud adrenalin, der ikke ville være tilgængeligt uden funktionen permanent død.

Falske versus psykopater

Plottet i spillet er ikke særlig spændende, selvom det er ret lovende i starten. Som et resultat af dramatiske begivenheder er DedSec i London decimeret, dets gode navn plettet, og byens by tabt til en voldelig privat militærorganisation. Vores opgave er at genopbygge Dedsecs strukturer fra bunden, at overbevise folket om, at vi er de gode, og endelig at starte et oprør og vælte regimet.

Opgaven viser sig at være forsimplet og ikke særlig spændende, og vi bliver hurtigt overbevist om, at hovedantagonisterne er lige så endimensionelle som vores rekruttpsykologer, der udfører nogle virkelig grufulde handlinger – før frokost. Så hovedtråden kommer ned til et skema, der gentages igen og igen: lær mere om fjenden, få inkriminerende beviser, konfronter. Kedelig!

"Watch En af flere psykopater, vi har at gøre med i løbet af spillet.

Alt dette serveres i en meget sikker form. Selvom spillet taler om ting som magtmisbrug, masseovervågning, hensynsløse virksomheder og et par andre, potentielt magtfulde og meget relevante temaer, gør det det på en måde, der gør det meget tydeligt, at skaberne forsøgte meget hårdt for ikke at fornærme nogen . Der er nogle få tilfælde, hvor det næsten ser ud til, at Legion er ved at vise tænder og tage et endeligt standpunkt til et seriøst emne, det slog hurtigt halen og løste måden på en banal måde. Jeg var især skuffet over slutningen af ​​spillet, som virkede ret kraftfuld… men straks trækker sig fra det udsagn med en scene efter slutningen.

Læs også  Deponia Doomsday Review – Hvilken vidunderlig apokalypse

Formel betyder ikke nødvendigvis dårligt, så længe det er udført godt. Det er ikke sandt om Watch Dogs: Legion. Her har vi en samling af skematiske temaer, der udspiller sig mellem dårligt skrevne karakterer, som næppe er troværdige, endsige sympatiske. Jeg havde egentlig ikke forventet noget mere om dette spørgsmål – trods alt var Watch Dogs 2-historien ikke spændende – men det er stadig en skam, at Ubisoft ikke engang virkelig prøvede.

"Watch Spionen har en usynlig spionbil. Hvordan kan du ikke lide det? "Watch

Mikrobetalinger

Et blik på butikken tilgængelig i Watch Dogs: Legion fokuserer primært på nye agenter med meget nyttige færdighedssæt. For rigtige penge kan vi også købe kosmetiske genstande til agenter, våben og køretøjer, samt et kort, der afslører samleobjekter (helt overflødigt, da de er synlige på radaren, hvis vi er i nærheden) og yderligere kontanter i spillet.

Alle er hackere

Seriens kendetegn har altid været evnen til at manipulere den omgivende verden ved at hacke alt, der ikke løber væk. I den forbindelse skuffer Legion ikke, og helt fra spillets begyndelse kan vi nemt styre trafiklys, biler, droner, allestedsnærværende kameraer eller fælder og blokader. Nogle af disse muligheder er stort set ubrugelige gimmicks, andre giver nyttige muligheder og giver dig mulighed for at løse problemer kreativt.

Det bliver særligt interessant efter at have udviklet flere færdigheder. Vi opnår karakterudviklingspoint for at gennemføre missioner, men vi skal finde de fleste af dem som samleobjekter. At samle dem er for det meste obligatorisk, da nogle færdigheder er virkelig uvurderlige – oven i købet deles færdighedstræet mellem alle karakterer.

"Watch Når de er låst op, bliver evner tilgængelige for alle agenter.

Vi kan få adgang til bedre våben, men også muligheden for at kontrollere fjendens kampdroner, skjule ligene af dræbte modstandere eller udstyre agenten med dyrebare robo-edderkopper – små, fjernstyrede robotter, der ikke kun kan komme næsten overalt, men efter en få forbedringer bliver til kraftige, meget mobile tårne. Når først karakteren er tilstrækkeligt udviklet, bliver hacking en ekstremt fornøjelig måde at håndtere problemer på uden at få hænderne snavsede. Det er bare ærgerligt, at hver agent kun kan tildeles én gadget ad gangen, hvilket gør mange af dem simpelthen ikke værd at bruge – afvejningen er nogle gange for stor.

"Watch Det er ikke facehugger, det er en robo-edderkop, der formåede at overraske en fjende.

Under alle omstændigheder fungerer hacking som en charme og giver dig en ægte følelse af magt, hvis du udvikler det. For eksempel, da jeg var træt af at spille stille infiltration i slutningen af ​​spillet og ville prøve brute-force muligheder, var jeg i stand til hurtigt at klare en gruppe fjendtlige soldater og droner ved at slukke for en drone og beordre en anden til at vende sig mod resten. Inden de nåede at reagere, satte jeg edderkoppen ind med et tårnspyd ført mod modstanderne, og så afsluttede jeg dem bare med min egen pistol. Der er mange måder at vinde en kamp på, og spillet belønner altid kreativitet.

Det her er mit London, og du får ikke en smule

Bortset fra rekruttering af agenter og hacking er Watch Dogs: Legion en ret standard repræsentant for genren. Kortet over London er fyldt med missioner, kvarterer at befri, valgfrie aktiviteter og en overvældende mængde af samleobjekter – udover de udviklingspunkter, der er nævnt tidligere, kan vi også indsamle dokumenter, der udvider vores viden om verden eller male graffiti på udpegede steder.

"Watch Det første samleobjekt, jeg fandt, forklarede smart, hvorfor trafikken i spilverdenen nogle gange er dum. Sjov.

Overraskende nok viste den mest interessante del af dette sæt sig at være befriende kvarterer. Hele proceduren er ikke kompliceret – vi skal udføre nogle få simple handlinger i en given region (ødelægge et udpeget mål, redde et gidsel, hacke noget) og dermed låse op for en specifik mission. Og det var disse missioner, der kulminerede med befrielsen af ​​et givet område, der viste sig at være en af ​​de mest interessante i hele spillet. Især én blev hos mig, den hvor jeg bevægede mig på platforme i mørket, hvor den eneste lyskilde var dronen, jeg kontrollerede. Cool og opfindsom.

"Watch Fuldstændig mørke og kun én drone oplyser vores vej. En af de mest interessante missioner i spillet.

Det er ærgerligt, at sådanne interessante opgaver generelt er få og langt imellem i spillet. Det overvældende flertal af missioner er kun baseret på to ideer. Som regel skal vi nå det udpegede begrænsede område, omgå eller eliminere vagterne der og nå det udpegede mål for at hacke det/løfte det/gemme det. Vi har altid frihed til at realisere målene, og det giver en fed diversitet. Men variationen af ​​tilgængelige tilgange matcher ikke det store antal opgaver, og vi ender med at hænge fast i vores mønstre. Det overvældende flertal af både hoved- og sideopgaver gentager de samme mønstre. Selv Mafia III tilbød mere variation.

Læs også  The Outer Worlds Review – Årets RPG? Ja, fra 2012

"Watch Det er fantastisk at hacke knuder – det er ærgerligt, at der ikke er mange af dem.

Den anden overordnede idé er bestemt misbrugt: den får os til at kontrollere en drone eller edderkop, infiltrere forskellige faciliteter og kvarterer. Og det handler om det. Missionerne i Watch Dogs Legion er overvejende baseret på disse to løsninger. Af og til kan du få et billøb, hvor du bekæmper bølger af fjender, eller at den gode gamle overtager noder – men disse optræder kun i hovedmissioner, og der er bestemt for få af dem.

"Watch Robo-edderkopperne er fantastiske.

Jeg kan ikke rigtig se, hvorfor spillet ikke var mere diversificeret – især når spillet har alle de rigtige fundamenter. Du kan spille dart på pubber, jonglere med en bold i parker. Der er nogle kurer-sideaktiviteter, der er blevet mere spændende af de onde, der jagter os. Men de gør ikke noget særligt – de er der bare. Der er et uudnyttet potentiale her – disse elementer kunne have været inkorporeret i rekrutteringsmissionerne for at diversificere dem lidt.

"Watch Nærkampen er enkel, baseret på to typer angreb og en undvigelse. Det fungerer godt. "Watch Fjender er ret dumme, hvilket gør stealth banal.

Afslappet stealth

Talrige hacking-muligheder og evnen til at styre droner tilskynder til at spille Watch Dogs: Legion som et stealth-spil, men vi taler selvfølgelig om et trivialiseret bud på denne genre, der ligner Assassin’s Creed. Fjender er dumme og nemme at nærme sig bagfra, de glemmer hurtigt at finde liget af en allieret og vender tilbage til posten. De ser ud til at kunne kalde på forstærkninger, men disse ankommer i begrænset antal, så at sende den ene drone efter den anden og åbenlyst eliminere flere modstandere er en sikker og sikker måde at løse problemer på. På den anden side, når nogen sporer os, ved alle pludselig præcis, hvor vi er. Fans af Hitman eller Metal Gear Solid vil næppe finde noget, der ville falde i deres smag med hensyn til udfordrende stealth.

Teknisk set er det ret godt

Jeg spillede Watch Dogs: Legion på en almindelig PlayStation 4, og det meste af tiden kørte spillet problemfrit. Animationen dykkede kun under en hurtig tur rundt i byen, men da jeg aldrig har været fan af den ultra-arcade køremodel, som serien tilbyder, holdt jeg mig for det meste til langsommere biler, hvor den skøre overstyring er lettere at kontrollere. Anmeldelsesversionen havde på den anden side et par fejl – modstandere sidder fast i væggen, fryser, klipper teksturer. Det var ikke skandaløst, men der er et par barske hjørner.

"Watch Store droner, som vi kan flyve på, giver nem adgang næsten overalt.

London i sig selv ser meget flot ud – efter så mange år har Ubisoft allerede perfektioneret at skabe virtuelle verdener. Byen er levende, mangfoldig, vartegnene ser ud præcis, som de skal, og de allestedsnærværende reklametavler, futuristiske biler og droner, der flyver hen over gaderne, giver den en unik, futuristisk stemning. Virtuelle turister vil ikke have nogen grund til at klage.

"Watch Legion, Westworld sæson 3 ringede og bad dig om at give hans biler tilbage.

Karakterernes visuelle stil klikkede dog slet ikke hos mig. Hvad er der at skjule? De er for det meste grimme. Agenterne er farverige og varierede, men de følger for det meste den samme idé om en ungdomsoprører (inklusive bedstemoren), og det bliver hurtigt hverdagsagtigt. Jeg forsøgte at skabe en mere distinkt karakter, men efter at have undladt at finde noget passende tøj i noget som otte butikker, gav jeg op. Der var sikkert noget normalt tøj derude, men det er for meget travlt at lede efter det. Tøjet er én ting, men ansigterne er der, hvor det virkelig er.

"Watch Ganske stilfuldt. "Watch Jonglering er en af ​​de tilgængelige aktiviteter. Kan dog ikke se meningen.

Sikker evolution

Da jeg ikke var hypet, blev Watch Dogs: Legion et ganske behageligt eventyr for mig. Dette er et kompetent actionspil med adskillige interessante ideer og solidt implementeret mekanik, der giver snesevis af timers sjov – i mit tilfælde omkring tredive. Betingelsen er, at du skal kunne lide denne form for sjov – hvis du keder dig ved at løbe rundt i virtuelle byer og lave det samme, når Assassin’s Creed hits før Origins, så byder dette spil ikke på meget mere.

"Watch Skydning er sidste udvej. Medmindre du keder dig og begynder at tage risici bare for at gøre det mere interessant.

Ikke alt her fungerer, som det skal – primært med hensyn til mangfoldighed af missioner eller plot – vi fik et solidt, men på ingen måde enestående spil. Watch Dogs: Legion er ikke et spil, som jeg vil fraråde folk at spille, men det er heller ikke en titel, jeg på det varmeste vil anbefale.