War Mongrels anmeldelse: Battle Weary Tactics

0
15

Planlæg dine bevægelser, bliv ikke opdaget, og fuldfør forskellige missioner midt i farerne omkring dig. Dette Anden Verdenskrig-spil giver dig klassisk RTT-gameplay, men kommer også med nogle irriterende tilbageslag.

War Mongrels, der finder sted på østfronten af ​​Anden Verdenskrig, er et grynet taktikspil i realtid, hvor du skal undgå fjendens syn og gennemføre forskellige missioner i krigshærgede miljøer. Tænk Commandos, men med en opdateret brugergrænseflade, kontroller og indstillinger, der yderligere ser dig dræbe nazister på alle mulige måder.

At kalde det udfordrende ville være en underdrivelse – spillet får dig virkelig til at tænke, før du tager dit næste træk. Dens historie er også en, der udforsker krigens følelsesmæssige ar og byder på en varieret række af helte. Det hele er dog ikke godt, da nogle designvalg og kontrolskemaer pletter en ellers solid tilføjelse til genren.

PROS

  • Udfordrende og intelligent designede niveauer
  • Smukke baggrunde og detaljer

ULEMPER

  • Besværlig kontrol
  • Bugs, der ødelægger din oplevelse
  • Svært at tage sin stemmeoptræden seriøst til tider

Krigstidsvidunder

War Mongrels følger historien om to tyske soldater, der bliver sendt til en selvmordsmission som straf, men når at flygte. Deres rejse fører dem til sidst til en underjordisk polsk hjemmehær, som de slår sig sammen med for yderligere at nedkæmpe fjendens soldater på deres vej og befri landet fra deres undertrykkende besættere. Det er, hvad du ville forvente af en WWII plotline, men nogle animerede mellemsekvenser dykker ned i, hvad en karakter tænker og berører yderligere konsekvenserne af at blive udsat for folkedrabets rædsler.

Ud over disse øjeblikke af udstilling, samtaler karakterer også ofte med hinanden under missioner, og du får at lære lidt mere om dem og deres personligheder. Problemet her er, at selvom hver karakter er unik og kommer med sine egne færdigheder og baggrundshistorier, matcher deres stemmer ikke alvoren af ​​det, de siger nogle gange, og du undrer dig ofte over, hvorfor din tyske eller polske karakter ikke gør det. har en accent, mens de nazistiske vagter har – på trods af hvor slemt det lyder.

"War

Valget om at få dine hovedpersoner til at tale engelsk med lidt eller ingen accent, men stadig få dem til at sige tyske ord ud af det blå, føles dårligt. Det pletter noget af stemningen i visse scener og tager dig også væk fra alvoren i det nuværende klima. Det er endnu mere oprørende, at fjendens soldater ikke ved, at et “w” udtales som et “v” auf Deutsch.

Læs også  MotoGP 21 anmeldelse - Dark Souls of Racing

Alt andet ved dens præsentation er dog i top, og man kan virkelig mærke, at der blev brugt meget tid på at sikre, at dets labyrintiske niveauer indånder en følelse af frygt og fortvivlelse. Dine omgivelser er ret detaljerede og ser smukke ud på trods af hvor dystre nogle områder har tendens til at være. Selv dets soundtrack tilføjer yderligere til spillets eftertænksomme tema og giver fantastisk tænkende musik.

Miljøpuslespil

Og ja, du vil tænke meget under hver af spillets missioner, fordi du i det væsentlige får et stort kort, et mål, og det er det. I første omgang giver spillet dig en vejledning i, hvad du skal gøre, men når du har lært rebene, vil du være på egen hånd med at finde ud af, hvordan du kommer fra punkt A til punkt B. Dette giver dig følelsen af, at du kan spille en mission som du vil, men kan også få dig til at overtænke din tilgang og få dig til at føle dig overvældet til tider.

Under en mission vil du være i stand til at styre alt fra én til nogle få karakterer ved at klikke på dem eller trykke på deres tilsvarende tast. Hver karakter har deres eget sæt færdigheder, der hjælper dem med at distrahere vagter ved at aflede eller tiltrække opmærksomhed. Du kan også få dine karakterer til lydløst at nedkæmpe en fjende med deres våben, eller vælge deres våben for at skyde dem på afstand – sidstnævnte er aldrig en god idé i betragtning af, hvor meget opmærksomhed det tiltrækker.

Målet med hver mission er at forblive uset og uhørt, eller hurtigt at sende fjender, før du bliver i undertal og dør. Fordi kort minder om miljøpuslespil med vagter, der øjeblikkeligt kan dræbe dig, vil du bruge meget tid på at planlægge dine bevægelser eller prøve forskellige taktikker, dø og gøre det hele igen, indtil det lykkes. Nu kan det lyde som en opgave, men det er faktisk den mest givende del af spillet, da den følelse, du får, når du endelig rydder et område efter timevis med at prøve forskellige ting, virkelig er en, du skal huske.

Læs også  For din frihed og vores – frigjort anmeldelse

"War

"War

Ikke alle missioner giver dig frihed til at fuldføre dem, som du vil, men de veje, du tager, antallet af vagter og måder, du dræber dem på, er helt op til dig. Dette lader dig bruge dine karakterers unikke færdigheder til din fordel, så du også kan eksperimentere med forskellige tilgange. Måske få Manfred til at fløjte for at lokke en vagt over til en bjørnefælde, du fik Lukas til at falde på sin vej. Eller distrahere en vagt med Leads cigaretter og derefter kaste en af ​​Rubbles knive efter ham langvejs fra for et stille drab. Missioner er lineære i deres mål, men du har mulighed for at fuldføre dem, som du vil.

Krigsfejl

Det irriterende ved samtidig at styre flere karakterer er, at der også er en masse kontroller og kommandoer, du skal mestre. Det er ikke en særlig glat proces at skifte fra den ene karakter til den næste, og det er også ret besværligt at vælge din evne og klikke på en fjende for kun at indse, at du har klikket forkert med en centimeter, og nu går din karakter bare hen imod og fjende for ham for at blive opdaget. Dette skete et par gange, vi troede, at vi valgte det rigtige angreb kun for at få vores karakter til at stoppe, hvad han lavede, og bare stå der og tvinge os til at scramble og vælge angrebet igen.

Du kan også gå ind i en “planlægningstilstand” og vælge handlinger for flere karakterer, der skal udføres på samme tid. Dette er fantastisk, når du vil overfalde en lille gruppe fjender, men det er frustrerende, hvis disse fjender er for tæt på hinanden, da du ikke altid vil være i stand til at vælge den rigtige vagt, du ønsker. Eller dine karakterer kan støde ind i hinanden, efter du har valgt deres handlinger og i det væsentlige ødelægge dit baghold, hvilket får jer alle til at dø.

DOM

War Mongrels har en tendens til at drage fordel af din tålmodighed med dens rodede kontroller, irriterende stemmeskuespil og fejl, der kan føre til frustrerende øjeblikke, der giver dig lyst til at stoppe med at spille. Det er givende, når det virker til din fordel, men dets ru kanter vil helt sikkert gøre det sjove til en kamp.

Læs også  Underlige tider, når online skydespil bevarer venskab

"War

"War

Gemmesystemet er også tvivlsomt, da spillet automatisk gemmer, før du dør eller kommer til et checkpoint, men det giver dig kun fem auto-save slots. Derfor, hvis du ved et uheld nærmer dig en situation på den forkerte måde, opbruger alle dine gemmer og bliver hængende, kan du være nødt til at indlæse en tidligere lagringsplads eller genstarte kapitlet. Det er også mærkeligt, at blot at dø og genindlæse, hvor du slap, ikke genindlæser verden og karaktererne til deres nøjagtige sidste position. Nogle gange vil en vagt komme tættere på, end du troede, eller nogle gange vil du være heldig, og det vil virke til din fordel. Det er et mærkeligt system, der har givet os nogle hovedpine, selvom nogle spillere kan nyde dette element tilfældighed.

Missioner kan også spilles online, men medmindre du taler med din partner, er den anden spiller forpligtet til at få dig dræbt, hvis du ikke koordinerer dine træk, hvilket forårsager et ekstra pres, du ikke har brug for. Spillet spilles bedre offline, så du virkelig kan fokusere. Plus, online-tilstand ser ud til at have været en eftertanke i betragtning af, hvor enkelt og nøgent det føles. Deltag i et spil eller vært et spil, og det er det.

"War

"War

Bundlinie

"War

Vores anmeldelser er vist på Metacritic.

Når det er bedst, er War Mongrels et smart og udfordrende RTT-spil, der virkelig træner dine logiske færdigheder og får dig til at tage et minut til at samle dine tanker, før du handler på dem – ellers dør du. Og du vil dø ofte, når du udforsker alle dens sjove funktioner og udnytter dine omgivelser og karakterevner.

Desværre har dette RTT-spil også en tendens til at drage fordel af din tålmodighed med dets rodede kontroller, irriterende stemmeføring og fejl, der kan føre til frustrerende øjeblikke, der giver dig lyst til at stoppe med at spille. Det er givende, når det virker til din fordel, men dets ru kanter vil helt sikkert gøre det sjove til en kamp.