Valheim – Den Hot New Online Survival

0
21

Overlevelsesspil har været vildt populære, men ikke mange af dem erobrede absolut hjerter og tanker om hundredtusindvis af spillere, får 96% positive anmeldelser ud af næsten 17 tusind. Hvad handler alt om? Valheim. Overlevelsesspil er et fænomen, der på en måde blev regeret eller endda ansporet af minecraft, hvis ubestridelige succes tændte flyttet fantasi af mange spillere, men frem for alt motiverede udviklere og udgivere, der bemærkede den nye Bonanza. Derefter var der Dayz, som samlet et loyalt fællesskab, på trods af sin temmelig meget abysmale tilstand. Spil Mushroomed, de fleste i tidlig adgang, hvor ganske få af dem sidder fast, for eksempel 7 dage at dø. Er tingene forskellige denne gang? Er spillet på trods af “tidlig adgang” patch, der præsenterer en kvalitet, der kunne misundes af AAA-produktioner? Lad os være ærlige – ved første øjekast ser Valheim ikke særlig imponerende ud. Robuste modeller, fuzzy, strakte teksturer og den lave poly æstetik, der anvendes, kan endda foreslå en “lav indsats” tilgang på steder. Desuden synes gameplay at være en udvikling af ideen kendt fra skoven eller rusten – med hovedforskellen er indstillingen, baseret på vikingkultur og norske mytologi. Dette virker måske ikke meget tiltalende, da det gør spillet til at se ud som om det simpelthen hopper på en bandwagon. Vikinger har trend i det seneste: Assassin’s Creed: Valhalla, Banner Saga, Bad North, for ikke at nævne en Slew af spil i øjeblikket i produktionen. Vi får alt dette som en del af tidlig adgang. Denne distributionsmodel er ikke upopulær, men det er normalt forbundet med LACKLuster gameplay, masser af uimplementerede funktioner og en masse bugs. Ikke desto mindre, som angriberne fra nord, ransacked gamers tegnebøger og gjorde sin vej ind i deres biblioteker på damp, prale af tusindvis af erobrede hjerter (mindst 152.000 online spillere) og wallowing i positive anmeldelser. Hvor kom en sådan succes fra? Valheim i Numbers. En million kopier solgt (som tweeted den 10. februar 2021). Peak antal spillere: 189.142 (Witcher 3 holdt tidligere rekord på 103.329 spillere). Iron Gate Studio har fem medarbejdere. Du kan regne med vikingerne En af hovedårsagerne til dens succes er bestemt meget solid levering. Spillet er næsten overraskende stabilt (og ikke som i “stabilt for tidlig adgang” – det løber virkelig godt). I modsætning til i de fleste tidlige adgangsspil har jeg og mine kolleger ikke formået at finde en enkelt fejl i spillet i de første 17 timer, bruge det meste af tiden i tre eller fire-personers hold, som normalt øger sandsynligheden for støder på glitches). Vi oplevede heller ikke nogen nedbrud, fryser eller andre ubehagelige overraskelser, der normalt lurker i ufærdige spil. Samlet set sætter spillet en gylden standard for tidlig adgangskvalitet, hvilket kunne have været lettere for det, fordi en, vi har ikke haft nogen forventninger til det, og to, der har været for mange spil i de sidste par måneder, der var Teoretisk Triple-A, men alligevel undladt at levere kvalitet, selv fjerntliggende svarende til det, vi kommer her (ja, CP2077, vi kigger på dig). Vikinget er ikke bange for rutine Ok stor, udover at arbejde, skal et spil også underholde. I betragtning af omfanget af succes, ved vi Valheim gør det, men hvordan gør det det? Jeg vil ikke give dig for konkrete svar, så sjov betyder noget andet for alle; Jeg vil dog forsøge at omgående at skitsere, hvordan udviklerne har designet gameplay-mekanikerne og hvad deres formål er, hvilket skal give dig mulighed for at tegne dine egne konklusioner. Lad os starte med banen på næsten enhver overlevelse, nemlig spøgelsen af ​​endeløse “pligter” – sult, søvn og andre behov i vores karakter. Normalt i disse slags spil, skal vi sørge for, at karakteren er hvilet, næret, sund og klar til handling. Det er et ton af sjov i starten. Vi opdager noget nyt, vi lærer, vi udfordres. Helt snart kommer du dog til et punkt, hvor du får mad eller finde ly, er ikke længere et problem, hvilket betyder, at den konstant nedbrydende statistik bliver til en frustrerende og trættende interlude, der gør spillet besværligt snarere end underholdende. Valheim har taget en meget intelligent tilgang, da vores karakter ikke kræver evig spisning og opsætning af senge hvert fem hundrede meter. I stedet for at straffe dig, belønner spillet at tage sig af din helt ved midlertidigt at øge maksimal sundhed og udholdenhed, samt deres opsving. Når vi ønsker at fokusere på at udvide landsbyen, behøver vi ikke konstant at genopfylde alle disse statistikker, mens når vi forbereder os på en kamp eller ekspedition, er et af stadierne en virkelig vikingfest, som altid er lige så sjovt (især i Selskab). Og du vil organisere disse ekspeditioner på grund af en anden vigtig dagsorden. Big Viking jagter stort spil Chefer. En stor del af overlevelsesspil er sandkasser, hvor vi kan udvide basen, tilføje nye elementer og få adgang til mere udstyr. På et tidspunkt kan du dog indse, at gameplay-loop er ret kort og lavt; At disse spil ikke tilbyder noget specifikt mål i slutningen, og du begynder at stille spørgsmålet: “Hvad er meningen?” Valheim sætter en ret generisk, omend ganske nittende mål fra begyndelsen: Vi er Odins valgte krigere, som ved at indkalde og besejre magtfulde evige dyr skal bevise, at de fortjener et sted i Valhalla. Og så forbereder vi os selv og arm med stadig stærkere våben og rustning for at imødegå flere og mere magtfulde chefer. Og det er en forunderlig god, men ret grundlæggende, gameplay loop. Der er en særskilt vibe, og der er et formål, der berettiger at samle råvarer til at udvide landsbyen med flere elementer. Kampsystemet selv tilbyder også meget sjov, i en vis grad, vi har at gøre med en sjællignende standard: Block-Parry-Dodge-angreb. Derudover forlader hver besejret boss bag et specielt trofæ, hvis levering til det rette sted belønner os med en ny magisk evne. En viking har brug for et hus Jeg har allerede nævnt landsbyen. Systemet for konstruktion af bygninger og indsamling af ressourcer tilbyder også en masse sjov. I starten er vores hovedbygningsmateriale træ, hvis erhvervelse synes meget mere trivial end det er i praksis. For det meste på grund af dræbende logs, der er blevet årsagen til dødsfald og emnet af mange sjove memes og stream shots. T_bone, 8:25 am Her er mine indtryk af Valheim – jeg skød ned et træ, træet faldt på mig, jeg døde. Derfor kan jeg ikke være en streamer. 😉 Martin, 8:26 Den samme ting. Original uddrag fra en redaktionel chat-samtale Pas på, at træet du bare skar ned, knuser dig ikke ved at falde, eller rulle ind i en pandekage, når det begynder at rulle ned ad en bakke. Desuden opdagede de mere kloge vikinger, at et sådant træ, faldt på det rigtige øjeblik, omdannet til et højhastigheds-rullende instrument af ødelæggelse, der kunne tage ned mægtige trolls eller pansrede birketræer, der normalt ville være en uoverstigelig hindring for en nybegynder viking med kun en sten økse. Hvad angår selve konstruktionen, vil jeg gerne tilføje, at de tilgængelige byggesten tillader at opbygge nogle store hytter, boliger, landsbyer og fæstninger, som kan beskytte dig mod farerne ved natten. Spillet gør også et fantastisk arbejde med at skabe en atmosfære af coziness og hjemlig sikkerhed, ikke kun gennem de dynamiske skygger kastet af lyskilder, men også gennem lydindstillingen. Så snart vi forlader det varme husly til at vove sig ind i mørket af natten, giver den fredelige, plodding musik plads til uhyggelig stilhed og foruroligende lyde lavet af monstre lurker i mørket. Udformningen af ​​bygningerne selv giver også fremragende gameplay med et par nuancer, som jeg vil forlade for dig at opdage, da læring om dem gennem erfaring er en merværdi (jeg vil bare tøve det, ligesom i det virkelige liv, du bør ikke trække vejret i campfire røg for længe, ​​fordi det er dårligt for dit helbred). Viking står ikke stille For at opnå råmaterialer af høj kvalitet er det nødvendigt at organisere større ekspeditioner. Og hver sådan ekspedition er en chance for et unikt eventyr i denne tilfældige genererede verden. Det er værd at nævne, at Valheims univers er opdelt i forskellige klimaområder – vi rejser idylliske enge, mørke skove, høje bjerge og tundra vildmark. Vi kommer også på tværs af forskellige ruiner af bosættelser, bygninger eller endda fangehuller. Sidstnævnte er forekomster adskilt af en lastskærm, der normalt tilbyder razzier, der skjuler værdifulde ting og farlige fjender. Indtil videre har vi kun set dem med en ret simpel struktur, men vi har kun udforsket dem, der ligger på den første ø. Det vigtigste er imidlertid, at Dungeon-generationssystemet allerede er blevet implementeret, hvilket betyder at udvide det bliver ret muligt og vil helt sikkert være lettere end at introducere det til spillet fra bunden (fordi lad os understrege, har Valheim ikke haft en Korrekt udgivelse endnu – det er stadig tidligt adgang). Ud over at udforske fangehuller og forskellige klimazoner, vil vi også udforske havet, da spillet kræver, at du bygger både og flåder, hvis du vil nå fjerntliggende lande. For øjeblikket, selvom kortene er enorme, har de deres grænser – eller snarere, de gør det ikke, fordi verden viser sig at være flad, og vi står over for en uendelig afgrund ved kanten af ​​det. Som jeg pakker op min ode til Valheim, vil jeg gerne diskutere karakterprogression. I Valheim betyder at dø betyder at miste ikke kun dit gear (som kan genvindes på dødsstedet i sjæleagtig måde), men også en del af niveauet af evner erhvervet af karakteren. Disse udvikles igen i stilen populariseret af de ældste Scrolls Series – dvs. ved at bruge dem. Så vi bliver mere dygtige i noget, fra at køre, hoppe, kæmpe med forskellige slags våben, til at hugge træ og smedning rock ved at gøre det. Vores udholdenhed dræner langsommere, vi hopper højere osv. Det virker som en charme. Især siden, i modsætning til i de fleste andre spil i denne genre, er karakteren her helt adskilt fra spiluniverset. Det betyder, at vi kan spille samme karakter i vores egen private verden, samt deltage i forskellige servere eller en vens private spil. Udseendet, navn, udstyr og evner hos vores helt er alle bevaret. Dette indebærer selvfølgelig konsekvenser som “Boosting” nye tegn ved at overføre materialer og værktøjer fra de mere krydrede, men i et spil fokuseret primært på online sjovt i en sandkasse-overlevelsesstil, er det nok mere velkommen end ikke. Og hvis det generer nogen, kan de afvige – spillet giver dig mulighed for at oprette mere end et tegn. Jeg har ikke nævnt alle de elementer, der gør Valheim sådan et yndefuldt spil, men jeg tror, ​​jeg har præsenteret de væsentlige, og resten er bedre tilbage for dig at opdage på egen hånd. For at konkludere vil jeg bare nævne, at mens du med succes kan spille spillet alene og endda nyde det, er jeg stærkt overbevist om, at den reelle magi i denne produktion er åbenbaret i samarbejde med mindst en anden person. Jeg kan dog i god samvittighed anbefale denne titel til hver entusiast af genren, og det er mere – det er et eksempel på, hvordan “tidlig adgang” udgivelser skal se ud, fordi det ikke føles som om vi har at gøre med en slags af teknologisk demo, men snarere med et fuldt udbygget spil, hvis QA-test blev udført korrekt før udslip på damp.

Læs også  Verdenskrig 3 kommer - vi talte med gården 51 om deres kommende militærskytter