Uncharted 4: A Thief’s End Review – Den bedste eksklusive PS4 på markedet

0
12

Efter flere år med at leve i fred er Nathan Drake tilbage for at begive sig ud på sit sidste store eventyr. Er A Thief’s End så god en konklusion, som vi håbede, den ville være?

PROS:

  • Fremragende placeringsdesign;
  • Tilfredsstillende historie, meget sympatiske karakterer;
  • Fantastisk skydemekanik;
  • Meget mere frihed under ildkampe;
  • Snigende (dog grundlæggende, men stadig);
  • Åbne områder er en nice touch;
  • førsteklasses audiovisuelle;
  • Virkelig hårdt på den højeste sværhedsgrad.

ULEMPER:

  • AI lader meget tilbage at ønske;
  • Allierede opfører sig nogle gange underligt i snigende sekvenser.

“If I go there will be trouble, but if I stay it will be double”, sang Joe Strummer i The Clash’s hit, og det samme kunne siges om den populære serie af Naughty Dog; ifølge skaberne af Nathan Drakes eventyr er den fjerde del den sidste. De amerikanske udviklere besluttede at droppe franchisen efter at have udgivet det bedste spil i den relativt korte serie, hvilket leder tankerne hen på CD Projekt Reds beslutning vedrørende Geralt of Rivias eventyr. Begge eksempler har noget mere til fælles: Hovedpersonerne i begge spil har faktisk svært ved at beslutte sig for, om de vil blive eller tage af sted. Det polske studie har allerede udgivet en stor udvidelse til The Witcher 3: Wild Hunt, og den næste er på vej. Uncharted 4 vil også få en sådan udvidelse (første gang i serien!), hvilket kan være interessant i betragtning af den ret overraskende afslutning på A Thief’s End.

Præcis: slutningen. Allerede fra begyndelsen af ​​historien kan man fornemme, at Naughty Dog forsøger at forberede os på den uundgåelige afsked med den karismatiske tyv. De indledende kapitler lægger stor vægt på de kendte hovedkarakterer, og selvom deres eventyr er flettet sammen med udforskende platformspilssektioner, bliver det hurtigt klart, at de blot er en baggrund for scenerne med de mennesker, vi er kommet til at elske. . Det meste af manuskriptet har været dedikeret til Nathans dilemmaer – efter at have giftet sig med Elena ønskede han at leve et roligt og fredeligt liv væk fra fare, men han bukker hurtigt under for fristelsen til endnu et vildt eventyr, da hans bror – Samuel – kommer ind i billedet. Hans udseende komplicerer Nathans personlige liv yderligere og tvinger ham til at træffe beslutninger, der er langt uden for hans komfortzone. Jeg tror, ​​ingen af ​​de tidligere spil var fokuseret så meget på skattejægerens følelser, hvilket giver de første par kapitler en anden, mere seriøs stemning. Jeg fandt denne tilgang mest tilfredsstillende.

"Samuel

Samuel får meget skærmtid i spillet.

På trods af vores bedste intentioner nåede vi ikke at teste multiplayer-tilstanden. Faktisk oprettede Sony et par sessioner i lukkede omgivelser, men på trods af at jeg overholder den givne tidsplan, havde jeg forbindelsesproblemer, som forhindrede mig i at prøve multiplayeren. Men i betragtning af, at online-modes er af sekundær betydning i Uncharted, besluttede vi at give den endelige vurdering kun baseret på enkeltspilleren. Vi vender sandsynligvis snart tilbage til dette emne, især da Naughty Dog siger, at de vil udvikle multien i de kommende måneder, og DLC’erne vil være gratis.

Den længe forsvundne bror, der dukkede op ud af det blå, kan kaldes et billigt trick, men Naughty Dog håndterede det meget dygtigt. De indledende faser af kampagnen giver Samuel stor opmærksomhed, hvilket giver enhver spiller mulighed for at danne sig en mening om ham. Hvad der er endnu vigtigere, synes begge brødres motivation at være overbevisende og velbegrundet. Dette betyder ikke, at vi ikke får den Indiana-Jones-lignende jagt efter store skatte, som ved en eller anden uforklarlig tilfældighed ikke var blevet opdaget i hundreder af år, selv i æraen med altseende satellitter. Der er ingen tvivl om, at dette er det mest modne plot i franchisen; dog er der stadig en dosis humor, der er typisk for Uncharted. Det gør dette farvel endnu mere bittersødt, da jeg virkelig har udviklet et bånd til disse karakterer.

Læs også  Anmeldelse af Pillars of Eternity: Obsidians strålende kunstværk

"Det

Det er svært ikke at elske disse karakterer. Ærgerligt, det er slutningen.

Før udgivelsen blev der sagt meget om de tekniske aspekter af dette spil, og U4 leverer faktisk på dette felt. Det så meget bedre ud i gameplay-videoen udgivet i 2014, men det ændrer ikke på det faktum, at spillet generelt holder en meget høj kvalitet af grafikken, og har ingen problemer med at køre i 30fps i fuld HD. Cut-scenerne er selvfølgelig den mest fantastiske del af det visuelle lag – du kan bogstaveligt talt tælle hår i Nathans skæg – men under almindeligt gameplay ser spillet også godt ud. Placeringsdesignet i A Thief’s End er virkelig imponerende, ligesom det faktum, at der ikke er en eneste indlæsningsskærm i hele spillet. Det er endnu mere bemærkelsesværdigt i betragtning af, at der i Uncharted 4, bortset fra de mindre “korridor”-niveauer, er åbne, store steder, hvor du skal bruge en bil eller en båd for at komme over.

"Der

Der er et større undervandsområde i spillet, hvor du kan dykke.

Tre kapitler tillader fri udforskning, selvom der er nogle begrænsninger (f.eks. stejlere bakker), der forhindrer spilleren i at gå tilbage, hvis de klatrer på dem, men generelt er der stor frihed – Drake kan standse bilen når som helst og komme ud for at udforske en ruineret hytte eller en hule gemt bag et vandfald. Dette er selvfølgelig ingen revolution – snarere en god afledning inden for den typiske Uncharted-formel – men der er klare fordele ved dette aspekt af gameplay. Gratis udforskning øger den tid, som spilleren kan bruge sammen med U4 – hvis de skulle vise en vis grad af udforskningsinstinkt – men vigtigst af alt introducerer det miljømæssige gåder, som kræver at rydde vejen forude. Nathan bruger hovedsageligt spillet monteret foran på sin Jeep, som kan bruges til at ødelægge markerede understøtninger eller til at køre op på stejle bakker efter at have fastgjort ståltovet til et træ. Jeg syntes personligt, at disse øjeblikke kunne minde om Half-Life 2, hvor man også fra tid til anden skulle ud af bilen for at lette et spring eller rydde stien.

"Nathan

Nathan i en smart jakke – det sker IKKE ret tit.

Endnu vigtigere er ændringerne i strukturen af ​​niveauerne, hvor spilleren står over for lejesoldater fra kystlinjen. Udviklerne sørgede for at give lokationerne nok passager, skjulesteder, udsigtspunkter osv. Du kan snige dig rundt om fjenderne, og så er der baner, der kan afsluttes uden et eneste skud. Drake kan gemme sig i højt græs og gå rundt om vagter ubemærket, og selvom denne løsning ikke er perfekt (nogle gange går hans allierede lige før fjenderne, og bliver fuldstændig ignoreret af AI), er denne tilføjelse snarere en fjer i hatten end en blåt øje. Udforskningen er også forstærket af en grapnel, som er den eneste væsentlige nyhed i Nathans udstyr; det giver Nathan mulighed for at bevæge sig hurtigere rundt og udføre luftmord. Desværre er det svært at nyde denne nye evne på de sværeste omgivelser, da Nathan, der hænger i et reb, stort set er en siddende and og normalt vil være død, før han når målet. Ikke desto mindre introducerer begge disse nye mekanikere nogle store ændringer i møderne – spillerne skal holde øjnene på vagterne og deres patruljeruter for at kunne tage dem ned, før kuglerne begynder at flyve. Og dette er ret vigtigt, da A Thief’s End er et virkelig svært spil!

Læs også  Baldur's Gate: Siege of Dragonspear Review - The Return of the Aged King

"Du

Du er et rigtigt show-off, Nathan, med alle dine luftangreb.

Jeg gennemførte alle Uncharted-spil – inklusive det til PS Vita – på den knusende sværhedsgrad, men ingen af ​​dem var indtil videre i stand til at underminere min tro på min evne til at overleve på slagmarken. Uncharted 4 formåede at bringe mig ned på knæ; der var tidspunkter, hvor jeg bare måtte lægge gamepad’en fra sig et stykke tid, idet jeg var sikker på, at hvis jeg ikke havde formået at fuldføre et givet niveau i over tyve forsøg, var der simpelthen intet håb tilbage. Spillet giver nogle gange mulighed for at snige sig rundt, og så bliver det nemmere, da du kan tage fjenderne ned lydløst. Problemet starter dog, når det ikke er muligt at skjule sig. Du er virkelig nødt til at skalere højderne af dine skydeevner for at afvise en horde af fjender, når trækasser er den eneste beskyttelse mod kugler, du kan få. A Thief’s End har absolut ingen nåde på den knusende sværhedsgrad: der er aldrig nok kugler, men altid et væld af fjender, og granater knuser vores dækning på et øjeblik. Mod slutningen bliver spillet til en rigtig ødelæggelsesfestival. Enhver pistolkamp vil helt sikkert forårsage en masse frustration, men også så meget tilfredsstillelse, når støvet lægger sig, musikken slukker, og Drake udtaler den klassiske linje, “That’s all of them”. At spille på denne sværhedsgrad er grunden til, at det tog mig så mange som 21 timer at fuldføre Uncharted 4. Jeg formoder, at det kunne tage omkring 15 på det normale niveau, hvis vi tog for alle (temmelig mange) samleobjekter. Udover de allerede kendte skatte, kan der også være dokumenter nu.

"Nadine

Nadine Ross er en rigtig smerte i numsen.

Da vi taler om kamp, ​​lad os fokusere et stykke tid på de tilgængelige våben og fjenderne selv. Ingen af ​​disse forhold er blevet væsentligt ændret; bortset fra navnene, er der ikke den store forskel mellem våbnene her og i ældre omgange, og de falder stadig ind under de samme kategorier: håndvåben, maskin- og snigskytterifler og granat- og raketkastere. Det samme gælder for fjenderne: udviklerne genopfandt ikke hjulet og gav simpelthen nyt tøj til de gamle fjender. De hårdeste af dem er selvfølgelig de tungt pansrede fyre med minipistoler, der laver de fleste problemer i slutningen af ​​spillet. Lad os også bemærke, at der ikke er nogen overnaturlige fjender denne gang – folk hos Naughty Dog må have nået den konklusion, at det gik fuldstændig glip af pointen at kaste nogle uvirkelige, bizarre monstre i blandingen, og personligt kunne jeg ikke være mere taknemmelig for det .

Læs også  No Man's Sky Review – i rummet kan ingen høre dig gabe

"Nævekamp

Nævekamp er nu næsten perfekt.

Skydemekanikken er helt perfekt, og selvom der er tale om et TPS-spil, kan du helt sikkert “føle” hvert et våben, som Drake bruger. Når man bevæger sig mellem dækslerne, de tidligere nævnte luftattentater, der gør det muligt at tage din fjendes våben, og en utrolig jævn nærkamp – alt dette viser, at Naughty Dog har lagt meget arbejde i det aspekt, og hver af disse elementer er næsten perfekt nu. Det, der piner mig mest, er dumheden hos de AI-kontrollerede fjender, der ikke viser tegn på intelligens. Rivalerne er virkelig mobile, og det er en fornøjelse at se, hvordan de forsøger at få overtaget, men hvis ildkampen ikke er i nærheden af ​​sin afslutning, begynder der at ske mærkelige ting. Den store fyr med et haglgevær bliver ved med at skyde fra samme sted, selvom der ikke er nogen chance for, at han rammer sit mærke, og snigskytter holder tålmodigt øjnene rettet mod Nathan, uden at de gider at forsøge at flankere ham – selvom arenaen klarer det muligt. Det er faktisk det eneste alvorlige problem, dette spil har, især når du spiller på den højeste sværhedsgrad og gør dit bedste for ikke at angribe frontalt.

"Der

Der ville ikke være noget Uncharted-spil uden gåder.

Som jeg har nævnt i begyndelsen, betragter jeg A Thief’s End som den bedste del i serien (jeg har for nylig kædespillet alle de foregående dele, hvilket giver et godt perspektiv). Samtidig er jeg nødt til at understrege, at A Thief’s End ikke er så kæbefri som Among Thieves, da denne del var milevidt foran sin forgænger, og nok stadig vil blive betragtet som det største kvalitetsspring i serien. . Men A Thief’s End er virkelig genial til at kombinere alle de klassiske elementer, vi forventer fra et Uncharted-spil, og nogle mindre, men alligevel interessante nyheder, hvilket giver en perfekt sidste del. Hvis du er fan af Nathan Drake og hans kammerater, og du leder efter et fantastisk eventyr med skatte i slutningen, vil dette spil give alt, hvad du ønsker, og lidt til. Dårlig kunstig intelligens kan nogle gange ødelægge det sjove lidt, men det er ingenting i forhold til al den overordnede kvalitet. Dette er efterfølgeren, jeg forventede, og det her er efterfølgeren, jeg fik. Sådan er det.