Trove anmeldelse: A Second Coming of Cube World?

0
14

Trove er et nyt medlem af den voxel-baserede spilfamilie – en MMORPG, der ligner den meget lovende, men i øjeblikket tabte i limbo Cube World.

PROS:

  • en bred vifte af klasser;
  • en overflod af udstyr og unikke monstre;
  • spillervenligt byggesystem;
  • anstændig finansiel model;
  • flotte verdens- og karaktermodeller.

ULEMPER:

  • uhyrligt lang login-kø;
  • gentagne slutspil;
  • kamp er alt for let;
  • mangel på noget, der fjernt ligner PvP.

Jeg vil være ærlig over for dig. Jeg prøvede at forstå fadæsen for Minecraft og alle de andre boxy titler, men det skulle det bare ikke. Er dette den moderne ækvivalent til at lege med LEGO klodser? Eller ændrede verden sig, og kvadratet blev bare det nye sorte? Jeg ved det ikke, og det vil jeg højst sandsynligt aldrig gøre, men jeg forstår én ting – dette er ikke den sidste titel med hovedroller, vi vil se i fremtiden. Voxels har nu invaderet næsten alle tilgængelige spilgenre; vi har voxel-baserede overlevelsesspil, skydespil, action-eventyrspil, for blot at nævne nogle få. Hvis der var en ting, der manglede, var det en anstændig voxel-baseret MMORPG. Ja, der var det ene forsøg med Cube World, men nogle af jer husker måske stadig, hvordan det blev; eller hvordan det ikke gjorde det, for at være præcis. Trion Worlds studier besluttede at sikre sig den ledige plads med Trove. Spillet har været under udvikling siden slutningen af ​​2013, og dets endelige version debuterede for nylig. Blev denne i orden? Det gjorde det, og det gjorde det sådan set ikke.

Trove er baseret på free-to-play-modellen. Spillet kan downloades gratis og kræver ikke noget abonnementsgebyr. I stedet for det får vi heldigvis mikrotransaktioner begrænset til at købe visuelle opgraderinger og låse op for nye klasser. Klasserne kan låses op for rigtige penge, hvis du foretrækker det, og jeg tør godt påstå, at systemet generelt er ret velafbalanceret.

Eller en firkant i en anden form…?

Vores rejse gennem voxel-verdenen bliver nødt til at begynde med karakterskabelse. Det er her, vi bliver positivt overrasket – der er mere at vælge imellem end den “hellige treenighed” af mage, kriger og rouge. I stedet får vi nogle virkelig interessante og originale klasser, der er kendetegnet ved mere end blot deres navne. Vores muligheder inkluderer den bue-svingende Shadow Hunter; Dracolytten, som helt sikkert forstår at tæmme en drage; den farlige Neon Ninja eller den glubske Candy Barbarian. Udvalget er bredt, og du vil ikke have problemer med at finde noget, der falder i din smag. Der er kun et problem… hver konto kan kun have én registreret karakter. Hvis du ønsker at prøve noget anderledes med hensyn til profession, har du to muligheder: oprette en anden konto bare for det (det er rigtigt) eller ændre karakterklassen på din eksisterende konto – for et bestemt beløb. Dette inkluderer penge tjent i spillet såvel som din hårdt tjente løn. Jeg kan se, hvorfor skaberne besluttede det på denne måde, men med den måde, vi spiller MMORPG’er på i disse dage, og med dens karakterskabelse i bur på denne måde, lider Trove enormt under denne beslutning.

Læs også  Paradise Lost anmeldelse - Wolfenstein og BioShock går ind i en bar...

Udforsker et fangehul.

Lad os antage, at vi med succes har valgt vores perfekte helt og er klar til at begive os ud på eventyret. Da historien dybest set er ikke-eksisterende, og vores karakter griner af dens sølle forsøg på at binde ham til en historie, er det eneste, vi har tilbage, at fortsætte. Sandkassemekanikeren i dette spil er absolut – da du har et tilstrækkeligt højt niveau, kan du gå gennem enhver portal, du ser, og udforske enhver del af verden, du lige er blevet bragt til. Trove mangler de klassiske quests, men under dine rejser vil du støde på fangehuller og monsterhuler, hvor du vil blive givet noget, der ligner mini-quests, dvs. dræbe monsteret, der strejfer i området. De erfaringspoint, du får efter at have besejret monstre, er ikke hovedforløbet i gameplayet. Indsamling af udstyr – det er der, det sande sjov er. Og det udstyr sparer Trove bestemt ikke på.

Grove snit

I stedet for at betjene spillerne med en stor del af miljøet, besluttede skaberne at dele det op i flere separate stykker, hvor dele af dem blev genereret tilfældigt. Vi har hovedhubben, hvor spillerne samles, og portaler, der fører til forskellige verdener – der er fem af dem i alt – med forskellige sværhedsgrader og beboet af stadigt stærkere monstre. Spillerne begynder på et “Novice”-niveau for til sidst at ende som en “Uber”. Fun fact: “Uber”-niveauet er opdelt i flere underniveauer; for at komme til dens anden og yderligere sektion skal du bygge din egen portal.

Kan overfloden af ​​udstyr forklares med spillets skaberes overdrevne fantasi? Ikke denne gang – de ansvarlige for denne situation er spillerne selv eller rettere det faktum, at de kan foreslå deres egne stykker udstyr for at få dem placeret i spillet. Forslagene kan postes på Reddit og, hvis de bliver accepteret, senere fundet af andre spillere i spillet. Det er der åbenbart ingen penge i; godt, ingen rigtige penge i det mindste, da ophavsmanden modtager en lille bonus i spillets valuta. En interessant idé, og den tilføjer bestemt spillets mangfoldighed, som er imponerende som den er, og den tilbyder en overflod af forskellige væsner og næsten tyve forskellige biomer spredt ud over flere verdener… Det lyder imponerende, ikke? Desværre begynder Troves problemer at dukke op omkring få timer inde i spillet.

Læs også  Darksiders Genesis Review - Ligner Diablo, men dette er stadig Darksiders

Bygningstilstand.

Hvis verden er fuld af unikke skabninger og udstyr, hvad er det så ikke at kunne lide? Der er faktisk flere ting, men det er den slidt gentagne slutspilsoplevelse, der tager kagen. Efter at have ramt niveaugrænsen (på niveau 20, men det kan “boostes” med udstyrsniveau) er vi tilbage på jagt højt og lavt efter bedre gear (ikke særlig forskelligartet med hensyn til tilgængelige typer, for at fortælle dig sandheden) og… det er det. Det er dybest set sådan, Destinys slutspil fungerer, men Trove efterlader dig meget mindre at arbejde med: du kan dræbe nogle chefer; bekæmp bølger af mobs eller besøg Shadow Arena og dens udfordringer på højt niveau, hvor du… bekæmper bølger af mobs igen. Placeringerne: fangehuller/huler/slotte og andre steder er ret små, og mangel på engagerende kampmekanik gør det til et uendeligt angreb af kedsomhed, selv med den tilgængelige mangfoldighed af modstandere.

Det er ikke svært at finde andre spillere.

For at føje spot til skade udgør kampen i Trove ingen som helst udfordring. Alt du skal gøre er at trykke på tre knapper; drik en potion fra tid til anden og undvig nogle af angrebene. Bare for at gøre det klart, forventer jeg ikke meget af et MMORPG med hensyn til kampmekanik, men oplevelsen her falder så fladt, at kamp i Trove hurtigt ikke bliver andet end en opgave. Der er øjeblikke, hvor en vending eller besværgelseskastning ser særlig flot ud, men når du kender rebene og husker det rigtige kampmønster for hver klasse, vil du bare holde fast i det. Mest fordi der ikke er nogen alternativer… Og selvom der var, ville du ikke have lejlighed til at prøve dem, da der ikke er nogen PvP-tilstand. Skaberne har lovet at introducere en i fremtiden, men i øjeblikket er slagtning af AI-kontrollerede voxel-væsner det meste, vi kan få.

Så meget sødme.

Min firkant

Trove har selvfølgelig håndværk, men det undgår generelt komplicerede opskrifter, og de fleste af dem kræver kun få materialer. Som sædvanligt, jo længere vi øver os i at lave en bestemt type ting, jo bedre bliver vi. At få nye niveauer giver dig adgang til nye mere avancerede opskrifter, der giver dig mulighed for at booste dine karakterers statistik endnu højere.

Heldigvis kan Trove give dig anden underholdning end kamp, ​​der varer i mere end et par timer. Da jeg ikke havde travlt med at fiske efter redskaber spredt blandt fjenderstykker, indså jeg, at det at samle materialer og bygge kan give en betydelig mængde sjov. Systemet, vi finder i Trove, er for det meste baseret på – ja, du gættede det – Minecraft, men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Mulighederne her er noget begrænsede, men alt i alt tog det at bygge mit eget hus flere dusin af meget behagelige minutter. Du kan bygge ting over hele verden, men jeg foreslår, at du fokuserer på dit hjem. Når det er færdigt, kan du pakke det, flytte det og placere det et andet sted. Du kan placere dig hjemme på særlige punkter, som er ret almindeligt forekommende rundt om i verden. Hvis du skal forsyne dig, lave noget eller tage et hvil, skal du bare finde en af ​​”campingpladserne”, og så er du klar. Overraskende nok, selvom jeg ikke rigtig har lyst til at bygge i spil, fik Trove mig til at placere blokke, som om der ikke er nogen i morgen.

Læs også  Loop Hero er det bedste pc-spil denne marts!

Endnu et mystisk sted.

En ting, der tilføjer spillet, er atmosfæren, der er skabt af meget sympatiske billeder, især farvepaletten, fra det allerførste øjeblik. Men hvis de altid tilstedeværende firkanter og kanter går dig på nerverne, og bare det at se voxels får dig til at ryste, bør du give op på Trove. Jeg er ikke fjendtlig over for selve ideen, og den blev udført godt nok til at få mig til faktisk at nyde det sukkerbelagte landskab med dets mange detaljer, der er synlige fra tid til anden. Det visuelle er fremragende, hvis du tager i betragtning, at skaberne ønskede at lave noget, der ikke ville konkurrere med Crisis med hensyn til hardwarekrav.

Manglen på et rimeligt slutspil eller endda PvP-tilstand, for den sags skyld, er ikke Troves største problem. Manglen på stabile og store nok servere er. Den tid, du skal vente i køer for at logge ind på spillet, er allerede blevet legender på internettet, og det er ikke en overdrivelse. Hver gang jeg forsøgte at logge ind, måtte jeg vente omkring 30 til 40 minutter; det er virkelig hurtigt ifølge de fleste meninger.

Hver klasse er unik.

Vinkelhjul

Jeg mener, at Trove ikke er et dårligt spil. Det er langt fra perfekt, det er helt sikkert, men jeg tror, ​​at spillet vil sikre en anstændig fanbase (det gjorde det allerede, for at fortælle dig sandheden), som kunne have været en verdensomspændende fanbase, hvis ikke for dets irriterende mangler. Spillet har nogle virkelig interessante brugervenlige ideer, mangfoldighed af miljøer, våben og karakterklasser, men på den anden ende har vi corny kamp, ​​afskrækkende slutspilsoplevelse, masser af kedelig grining og en login-kø, der er værre end alle de førnævnte lægge sammen. Spillet har et potentiale, og måske kan Trion Worlds få det potentiale til at skinne med en tilstrækkelig mængde opdateringer, men indtil videre er Trove intet mere end et middelmådigt spil.