Transport Fever 2 anmeldelse – God Sim; Stakkels Tycoon

0
18

Tre år synes at være tid nok til at identificere de mangler, der forhindrer et godt spil i at være fantastisk. Har Urban Games formået at gøre netop det, og er deres nye Transport Fever 2 et spil, der matcher den legendariske Transport Tycoon?

Transport af mennesker og varer udgør et fremragende materiale til et økonomisk spil. Kombinationen af ​​forretning med opbygningen af ​​et effektivt logistiknetværk giver mange interessante udfordringer. Det vigtigste er at gøre god brug af dette potentiale.

PROS:

  1. det sjove ved at bygge et omfattende logistiknetværk
  2. meget æstetiske og store kort
  3. tonsvis af realistiske køretøjer
  4. gennemtænkt by- og erhvervsudvikling
  5. mange nyttige ændringer i mekanikken

ULEMPER:

  1. økonomi er stadig forsømt
  2. kedelige, monotone og meningsløse opgaver i kampagnen
  3. ingen AI-kontrollerede modstandere

I de sidste to år er forskellige studier blevet mere og mere interesserede i dette tema – udover “Fever”-serien bragte begyndelsen af ​​dette år også det middelmådige Railway Empire, og for blot et par uger siden udkom Railroad Corporation. Men de gyldne dage med Transport Tycoon, Industry Giant eller Traffic Giant kaster stadig en lang skygge på genren – disse spil plejede at være ekstremt medrivende oplevelser, der fangede spillere i lange timer og betragtes stadig som uovertrufne tycoon-paragoner.

"Transport

Den første del af Transport Fever fra 2016 mødte en ret optimistisk modtagelse af kritikere, selvom jeg personligt følte, at den fortjente en score på omkring 6/10, i betragtning af at der ikke var nogen AI-kontrollerede modstandere, og at spillets økonomiske lag havde nogle alvorlige fejl. På trods af dets mangler er spillet blevet noget af en fornøjelse for fans af transport og logistik, klar til at glemme dets rene tycoon-mangler, kompenseret med omfattende muligheder i form af udvikling af det logistiske netværk og omfattende modding-support. Annonceringen af ​​den nye Transportfeber gav anledning til håb om en gennemgang af forgængerens underudviklede aspekter, især økonomien. Er det virkelig tilfældet?

Æsker og beholdere

"Transport

I Transport Fever 2 bliver vi, ligesom i første del, leder af en logistikvirksomhed – ved hjælp af land-, luft- og vandtransportkanaler flytter vi forskellige varer, såvel som passagerer, hen over store kort. Spillet kører på den samme, omend modificerede, motor som forgængeren, så alt ser meget velkendt ud for alle, der har haft kontakt med den første del.

Ændringerne i spillets mekanik introducerer virkelig en masse ændringer. Hver by accepterer nu kun to slags varer – en til industriområdet og den anden til handel. Det tredje element, universelt for enhver by, er naturligvis passagerer. Oven i det gav udviklerne os nogle virkelig interessante værktøjer til at opgradere stationer. Vi kan udvide hvert stop til hjertens lyst med færdige elementer som gangbroer, terminaler, platforme eller moler. Med disse og et væld af mindre tweaks giver TF2 endnu mere sjov for spillere, der er interesserede i at skabe komplekse transportnetværk.

Læs også  Mario Kart Live Review - En dyr gimmick

"Transport

Selvfølgelig blev alle fordelene ved det første spil bevaret i dette aspekt, så vi stadig får et meget interessant, realistisk flow af materialer, som alle er “fysisk” til stede på kortet. Dette suppleres med et komplekst jernbanenetværk med kontrolpunkter og flertrinslogistik, der udnytter forskellige transportformer. Desværre blev det forældede jernbanekonstruktionssystem ikke forbedret – vi skal stadig konstruere alle dele af det manuelt; et system, der ville gøre det muligt at sætte en hurtig plan for et jernbanespor og derefter indføre nødvendige ændringer, ville have været meget mere selvsikkert. En anden skuffelse stammer fra det faktum, at de varer, vi transporterer, ikke passer til den æra, som spilleren er i. Der er plastfabrikker i 1850, og år 2000 bringer ikke noget elektronik.

"Transport

Kataloget over mere alvorlige problemer med mekanikken udvides af begrænsede muligheder for at håndtere lastning af varer – vi kan for eksempel ikke sende et tog, der vil samle et bestemt antal varer fra flere på hinanden følgende stationer, da biler altid bærer så mange ressourcer som de kan holde. Selvfølgelig kan vi bygge et tog af forskellige typer biler, men problemet forbliver uløst, hvis de varer, som vi gerne vil hente fra forskellige stationer, transporteres af den samme type biler. Tilsvarende er mulighederne for at distribuere og koordinere køretøjer på en enkelt linje lige så begrænsede.

Fuldt rullende materiel

"Transport

Transport Fever 2 tilbyder os tre forskellige biomer – tropiske, tørre og moderate, og passende nok lige så mange typer rullende materiel – europæiske, amerikanske og asiatiske. Vi kan vælge mellem en række realistiske køretøjer – fra tidlige hestevogne og dampere til moderne jetfly. Nærkameraet på køretøjer giver dig mulighed for at beundre de smukke, detaljerede modeller, og det er muligt at “montere” kameraet på dem for en førstepersonseffekt. Dette element er meget mere tilfredsstillende end i TF1, da skaberne i høj grad har forbedret spilverdenens æstetiske kvaliteter. Jeg indrømmer, at med tanke på de middelmådige miljøer fra det første spil, var jeg faktisk overrasket over, hvor smukke landskaber der kunne skabes på denne motor – med meget bedre optimering, for at toppe det. Derudover ser byer og byer, der vokser og udvikler sig, efterhånden som vi udvikler os, også godt ud.

Læs også  The Artful Escape Review: The Journey of a Musician

"Transport"Transport

En nyhed i anden del er kortgeneratoren til den frie tilstand – de verdener, der er skabt af den, kan tilpasses til vores behov. Disse kreationer er dog ikke utroligt interessante; de ligner en ret tilfældig samling af byer og virksomheder spredt ud over ikke særlig forskellige territorier. Det burde dog ikke være et problem om et par måneder – for jeg er sikker på, at spilfællesskabet vil fylde Steam-værkstedet med ekstraordinære kreationer.

En af mine klager over det første spil var dårligt design af grænsefladen, hvilket gjorde det temmelig svært at finde vigtig information blandt rodet af vinduer overlæsset med ubrugelige data. I denne henseende giver Transport Fever 2 betydelige forbedringer. Men det er stadig langt fra perfekt – det kræver meget klik, og mange af de enkelte vinduer kunne kombineres til multifunktionelle paneler (f.eks. ruderne på ruter og køretøjer, som kræver konstant skift).

I øvrigt, som det ofte er tilfældet i økonomiske strategier, er baggrundsmusikken i spillet bedst egnet til hurtigt at blive fjernet og erstattet med en anstændig playliste.

Dårlige penge

"Transport

I betragtning af det fremragende logistiksystem og branchens rimelige rammer, smukke udsigter og detaljerede køretøjer, er det en skam, at potentialet i alt dette fine indhold ikke er fuldt ud realiseret. Problemet er faktisk et par af to separate problemer – det dårligt gennemtænkte og uigennemsigtige økonomisystem og uimponerende spiltilstande.

Økonomien eksisterer i en meget rudimentær form. Der er ingen oplysninger om, hvilke variabler der afgør betalingen for gennemført transport. Som et resultat, opererer vores virksomhed i fuldstændig mørke. Ifølge mine observationer er der en simpel formel på spil her – mængden ganget med afstand uden en klar sammenhæng med typen af ​​transporteret gods. Heraf følger adskillige absurditeter, hvilket gør systemet meget reduktivt – det er mere rentabelt at satse på de samme ressourcer, da komplekse produkter simpelthen kommer i væsentligt mindre mængder. Oven i det gør den forkerte afstandsmultiplikator det (mod intuitivt) mere rentabelt at transportere last fra de fjerneste steder, selvom forsyningerne af det samme kan findes meget tættere på. For at føje spot til skade, ændrer dette system sig overhovedet ikke, efterhånden som vi udvikler os gennem århundreder i spillet. Priser og rentabilitet af transport ændres ikke, der er ingen tilfældige økonomiske begivenheder, og produktionen af ​​planter ændrer sig ikke tilstrækkeligt til de skiftende epoker.

Læs også  Wasteland 3 anmeldelse – RPG'en, jeg har ventet på!

"Transport"Transport

Den anden komponent i gameplay-problemet er, hvad jeg kalder spiltilstandskatastrofen. I Transport Fever 2 er der ingen kunstig intelligens – igen! På grund af dette er spillet simpelthen kedeligt som en tycoon og byder kun på væsentlige udfordringer på høj sværhedsgrad. Måske giver den lange kampagne, bestående af 18 missioner opdelt i tre kapitler, et pusterum? Hvem har du den idé?! Missionerne er dybest set reduceret til rene logistiske problemer, som regel meget enkle – få X mængder af produkter fra punkt A til punkt B. Så er der den for det meste tossede fortælling i side-quests, som i øvrigt går ud på at klikke på nogle punkter på kortet (og ikke på den måde, der kan gøre tycoons fængslende) – du kan se, at udviklerne ville prøve noget, der ligner det succesrige system fra Ubisofts Anno 1800. Det, der fuldstændig begraver spillets økonomiske lag, er den absurde mængde penge vi begynder spillet med. Som et resultat spiller kampagnen, som om vi bare brugte en snyde for ubegrænsede penge. Jeg anbefaler derfor at holde sig væk fra denne tilstand, måske bortset fra et par startscenarier.

"Transport

Så hvad er der tilbage? Sandkasse til elskere af at designe komplekse transportsystemer. Det er bedre end ingenting, og mange spillere vil finde dette tilfredsstillende nok til at blive interesseret i den seneste udgivelse fra den febrilske stald. Alligevel skærer tænderne, øjnene svulmer af tårer, og hamstere holder op med at løbe rundt på hjulene, når de ser et spil med et så gigantisk potentiale til at blive historiens bedste transportmagnat, slutter sig til det middelmådige niveau, fordi de ikke har nok tid eller lyst til at forfine kerneelementer.

Det, der går op, skal ned

"Transport

For mig er Transport Fever 2 en ægte og smertefuld skuffelse. Når et spil bare er dårligt, kan du lufte frustration i en anmeldelse og lægge det tilbage på hylden. Men det er anderledes her. Den seneste udgivelse fra Urban Games bygger et imponerende bygningsværk af kompleks logistik, interessant mekanik og smukke, store kort. Og så er effekten bare spoleret af dårlig finish – dum økonomi og intetsigende spiltilstande.

Den nye Transport Fever vil helt sikkert finde et stort publikum af fans af transport i sandkasseformlen, men de spillere, der leder efter at styre deres forretning og løse økonomiske problemer, vil blive enormt skuffede. Men som altid har jeg stadig et håb. Måske vil næste kamp leve op til forventningerne. Med krydsede fingre!