Tom Clancy’s The Division Review: Det er anstændigt, men hvor går vi hen herfra?

0
9

Tom Clancy’s The Division skulle være et fantastisk spil med det formål at tiltrække en ny slags spillere til Ubisoft. I sidste ende fik vi en blanding af ideer, der ikke altid hænger sammen, og man kan virkelig mærke, at spillet mangler noget.

PROS:

  • Fantastisk atmosfære i et post-apokalyptisk New York;
  • Temmelig stor, åben verden;
  • Højkvalitets grafik og animationer;
  • Omhyggeligt skabte reaktioner fra spilverdenen på vores handlinger;
  • Anstændig visning af historien via samleobjekter;
  • Meget god skyde- og dækmekanik;
  • Dag-nat-cyklus og skiftende vejrforhold;
  • Opgradering af basis af operationer;
  • Interessant system af karakter progression;
  • Sjovt at lege med en gruppe venner.

ULEMPER:

  • Smerteligt gentagne sideopgaver;
  • Overtrukne missionsgivende karakterer;
  • Lejlighedsvis problemer med internetforbindelsen;
  • Lille mangfoldighed af fjender, selv mellem forskellige fraktioner;
  • Nogle grafiske fejl samt kollisionsproblemer;
  • Ingen anti-snyderforanstaltninger.

Jeg kan huske den første trailer af Tom Clancy’s The Division fra E3 2013, som om det var i går. Ødelagte, forladte – altså meget atmosfæriske – New York; to ledsagere, og det karakteristiske armbåndsur. Siden da har jeg fulgt nøje efter hver en smule information om spillet, og på et tidspunkt var jeg under indtryk af, at opfattelsen af ​​spillet var ved at ændre sig; at The Division bliver en middelmådig blanding af ekstreme ideer. Efter mange timer, jeg har brugt med spillet, viste det sig, at jeg desværre havde ret i at være bekymret; jo mere tid jeg tilbragte på gaden i New York, jo dårligere var min mening om spillet.

Lad os først starte med at besvare spørgsmålet om, hvad dette spil egentlig er. Tom Clancy’s The Division er et tredjepersons actionspil med RPG-elementer, udviklet med online multiplayer i tankerne. Lad mig understrege dette: online multiplayer. Det er ikke et singleplayer-spil, der giver dig mulighed for coop. I stedet har vi et spil designet specifikt til onlinespil, som alligevel muliggør udforskning for solospillere. Vi skal også huske på, at dette heller ikke er en typisk MMO, selvom man bestemt kunne finde nogle ligheder. Internettet er fuld af Destiny-sammenligninger, men jeg synes, at dette spil er tættere på Diablo. Bare erstatte sværd og buer med våben, monstre for bander, Sanctuary for New York og Deckard Caine for agent Faye Lau.

Direktiv 51 er et dokument, der etablerede organisationen Strategic Homeland Division. Dets mål er at sikre kontinuiteten i regeringen og loven i tilfælde af en pludselig katastrofe. Udviklerne henviser til Executive Directive 51, etableret efter fejlen i operation Dark Winter – et simuleret biologisk angreb på USA.

Selve spillet starter ret typisk. Efter en kort introduktion til plottet skal vi vælge udseendet af vores avatar. Desværre fik vi ikke en total frihed i at skabe karakteren, som det var tilfældet i Black Desert. I stedet kan vi vælge mellem et par forudindstillinger for begge køn. Forhåbentlig tager jeg fejl, men det ser ud til, at der snart bliver nye ansigter tilgængelige for køb… Vi bliver i hvert fald så kaldt til et af Strategic Homeland Divisions krisecentre, hvor vi får at vide, at vi forventes at begynde driften i byen, i overensstemmelse med direktiv 51. Vi er nødt til at afslutte et par quests i Brooklyn for at blive bekendt med spillets mekanik. Ikke længe efter kommer vi til begivenhedernes vigtigste teater – Manhattan.

"Opgradering

Opgradering af basen er ret tilfredsstillende. Øge antallet af tilgængelige færdigheder endnu mere.

Ved første øjekast er det ikke særlig imponerende – bare et distrikt i en enorm by. Men så snart vi begynder at vandre rundt, viser det sig, at det ikke er så slemt. At gå (ikke løbe) fra ende til anden af ​​kortet tager omkring 35 minutter. Tilføj et betydeligt antal samleobjekter, som vi støder på i ny og næ – og som virkelig også er værd at lede efter for at lære de tidligere begivenheder at kende – og udforskningstiden er meget længere, og dermed størrelsen på kortet er ikke et problem længere.

"Kortet

Kortet virker lille, men vi finder hurtigt ud af, at det er alt andet end lille. Heldigvis har vi et hurtigrejsesystem.

Når vi taler om kortet, bør vi nævne et par ting om det virtuelle New York. Byen er virkelig forbløffende lige fra begyndelsen, og omsorgen og opmærksomheden på detaljerne i Big Apple er virkelig imponerende. De lidt vinterlige forhold, bunker af affald og lig, ødelagte biler, den allestedsnærværende tomhed og stilhed; alle disse elementer skaber en unik atmosfære. Det biologiske angreb, som er spillets hovedtema, har sat sit præg på byen – og det kan både mærkes og ses. De fleste af bygningerne ligner ret meget, men det skyldes nok NY’s arkitektur – ikke udviklernes dovenskab. Hvis du sammenligner billeder fra byen med optagelser i spillet, vil du se, at de mest karakteristiske steder på Manhattan ikke var de eneste steder, der var omhyggeligt udviklet.

"Mængden

Mængden af ​​information i grænsefladen er nogle gange overvældende, men den kan heldigvis begrænses.

Flyv højt, flyv lavt

Divisionen er virkelig smuk. Du kan bemærke nedgraderingen i forhold til den første præsentation (den såkaldte target-rendering), men det generer mig overhovedet ikke. Karaktererne ser godt ud, og lyseffekten og skyggerne er virkelig fantastiske – især indendørs. Dag-nat-cyklussen er en kæmpe fordel, såvel som vejrforholdene – byen, i et øjeblik badet i solskin, kan et sekund senere dækkes af tyk tåge. Men dette kom til en pris af nogle ubehagelige kompromiser. Jeg spillede på en pc, som opfyldte de anbefalede krav, og billedhastigheden faldt ofte ved høje indstillinger. Det er ikke et kæmpe problem, når du taber 5 fps, men da jeg kom ind i et brændende hus, kæmpede pc’en for at holde 30. Lang historie kort – spillet er ikke særlig godt optimeret. Jeg stødte også på nogle fejl, der forårsagede en uventet kollision med elementer i miljøet eller fik min karakter til at falde under teksturer.

Læs også  Darksiders Genesis Review - Ligner Diablo, men dette er stadig Darksiders

"Vi

Vi er i New York, hvis nogen ikke lagde mærke til det.

Spilverdenen var opdelt i to hoveddele: PvE, hvor du ikke kan støde på andre spillere, undtagen dem du inviterer til dit hold, og PvP (Dark Zone), som instansieres for 24 spillere samtidigt, hvor vi er i stand til at få det bedste udstyr. Området designet til at spille mod AI er yderligere opdelt i et par mindre regioner, der hver indeholder et sikkert hus, der kan bruges til hurtige rejser. Den vigtigste placering for spilleren er imidlertid operationsbasen, der ligger i James Farley Post Office. Dette er stedet, spilleren besøger mellem missionerne; yderligere vinger af bygningen kan opgraderes, du kan også bytte og lave nyt udstyr. Udviklingen af ​​basen er strengt relateret til udviklingen af ​​vores karakter og de fremskridt, du gør i historien.

"Sådanne

Sådanne synspunkter er ikke noget særligt for newyorkere.

Jeg graver virkelig dæksystemet i dette spil. Nogle af jer vil genkende det fra Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier. Det er svært at benægte den lighed, men her kommer der sammen med et godt dækningssystem enestående skydemekanik. Der er 6 klasser af våben, og de adskiller sig faktisk i mere end blot statistik. Nødvendigheden af ​​at kompensere for rekylen – hvilket ikke er alt for realistisk – ødelægger ikke det sjove ved at udrydde flere og flere fjender. Hvis der er noget at klage over, vil det naturligvis være cheferne, der suger dine kugler som en svamp. På den anden side kan jeg ikke se et godt alternativ; at droppe en chef med et enkelt hovedskud ville heller ikke være særlig sjovt. Selvom man kan hævde, at sådan mekanik står i modsætning til byens realisme, skal vi huske, at spil skal være afbalanceret – og i dette tilfælde blev det opnået med sådan mekanik.

"At

At få nye opgraderinger til basen forbedrer også bygningens visuelle.

For dem, der ikke er så glade for at kæmpe mod andre spillere, er der over et dusin af hovedopgaver og en hel masse sideopgaver. Hovedmissionerne kan genspilles på tre sværhedsgrader – normal, hård og – efter at have nået niveau 30 – udfordrende; side-quests kan kun spilles én gang. Det er egentlig ikke en stor ulempe, da de fleste side-quests blev udviklet efter copy-paste-princippet med minimal diversitet, og det eneste overskud ved at fuldføre dem kommer i form af point brugt til at opgradere vores base. Ryd en banditters forpost her; samle noget information om virussen der; forstyrre våbenhandel og derefter befri gidslerne. Vandforsyningsopgaverne var især skuffende – interiøret var stort set identisk, hvor den eneste variabel var den side, hvorfra du nærmer dig stedet.

"De

De grafiske effekter er blevet godt poleret.

Når du spiller med et par venner, vil du sandsynligvis ikke bemærke den modtagelighed, men hvis du vil afslutte hver mission solo, vil du sandsynligvis snart kede dig af sideopgaverne. Heldigvis redder de vigtigste quests dagen: Som en del af spillets plot er de meget mere engagerende og detaljerede, hvad enten det drejer sig om placeringer eller mere vanskelige våbenkampe. Missionen i den russiske ambassade og angrebet på de radikale sanitetsarbejdere satte sig særligt fast i min hukommelse. Det tog mig over 25 timer at komme igennem PvE-områdets missioner, selvom jeg ikke gik efter alle samleobjekterne; at finde alle dokumenter og lydlogfiler osv. burde give yderligere 5-6 timers afspilning.

"ECHO

ECHO – rekonstruktion af tidligere begivenheder med brug af banebrydende teknologi.

Hvad er der ellers for ensomme soldater? Er der noget at gøre efter at have gennemført hoved- og underopgaver? Nå, i teorien – ja… Du kan prøve at slå hovedopgaver på en højere sværhedsgrad eller begive dig ind i Dark Zone – husk på, at det sjældent er en god idé at gå ind i PvP alene, da de fleste af spillerne – har overlegne tal – vil angribe med det samme på grund af den gule pakke, du har under din rygsæk. Der er også nogle daglige missioner, men de bunder i at fuldføre hovedopgaver på forskellige sværhedsgrader for at opnå bestemte genstande eller skemaer. Kan vi så gøre andet? Indtil videre – nej. Jeg er heller ikke så sikker på, om den kommende gratis DLC vil tilføje noget indhold for dem, der spiller solo – dette spil handler om samarbejde, og at dømme efter de indledende oplysninger, vil Ubisoft forsøge at appellere til holdspillere.

Læs også  Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ser nu bedre ud end nogensinde

"De

De civile og JTF-soldaterne har ikke et let liv blandt banderne i New York.

Vægten på samarbejdet ses stort set på alle stadier. “Udtræknings”-missioner er meget almindelige – tag noget op, få det til den anden ende af hallen og sæt det ind i en maskine. Under disse missioner, mens du bærer genstanden, kan du kun bruge din pistol – det er ikke umuligt at komme igennem sådan en mission alene, men spillet kræver bogstaveligt talt mindst én spiller mere, som kunne give os noget dækkende ild. At dræbe de bosser, der har evnen til kontinuerligt at undertrykke ild, er også ret irriterende – igen, hvis der er andre holdmedlemmer med dig, kan de flankere sådan en fjende og lægge et par skud i ryggen på ham (måske et par dusin skud) . Hvis du spiller alene, kan du dog kun vente på, at en chef holder op med at skyde, og prøve at finde ud af noget, indtil han sætter dig fast igen. For ikke at nævne, at nogle fjender har skjolde…

"Glem

Glem ikke, Ubisoft glemte ikke eksploderende tønder.

To er en virksomhed, tre er en division

Du kan ikke afvise, at The Division bliver et meget bedre spil, når man spiller som et hold. At vandre rundt med dit hold er netop det, der gør dette spil virkelig underholdende – både når du kæmper mod AI og rigtige spillere. Der er noget fængslende ved at gå rundt i det forladte New York City med en flok andre agenter. Hvis vi ser tilbage på spillets første trailere, er det let at se, at det var denne form for gameplay, der blev lagt vægt på, og det var det, vi fandt spændende i spillet, så det er kun rimeligt, at folk fra Massive Entertainment har brugt de fleste arbejder her.

"Dark

Dark Zone er det område, der er hårdest ramt af virussen. Det bedste udstyr kan naturligvis findes her.

Så hvad venter hold af spillere? Først og fremmest er der mulighed for at udføre alle PvE-quests sammen. Det er ikke ekstremt imponerende, mens du spiller sidemissionerne, da de er drevet af det samme princip hele tiden, men når du laver de vigtigste quests, er det det værd – hvis du føler dig hård nok – at udføre dem på den anden sværhedsgrad fra begyndelsen . Ikke kun fjenderne er mere modstandsdygtige, noget som standard – flere holdmedlemmer gør fjenderne stærkere – men de får også et par niveauer, og nogle gange ændrer de deres farvemærke til lilla eller gul. Når du endelig når niveau 30 (det er i øjeblikket niveaugrænsen), låses den sidste sværhedsgrad op, og denne kan være virkelig udfordrende – selv for godt synkroniserede hold. Hvis du leder efter et fornuftigt slutspil på PvE, så er det det – gør alle quests på højeste sværhedsgrad. Heldigvis slutter New York ikke på PvE.

Teamaktiviteter vil føre dig (før hellere end senere) til Dark Zone, den mest forurenede og ødelagte del af byen, som også tilbyder det bedste udstyr, der er tilgængeligt i spillet. Det er let at bemærke, at det er her, udviklerne ønsker, at vi skal bruge det meste af vores tid. Det er også det eneste område i spillet, bortset fra de sikre huse, hvor vi kan og vil støde på spillere, der ikke tilhører vores hold. The Dark Zone er fyldt med AI-kontrollerede modstandere, og de er den største forhindring i vores søgen efter byttet gemt i containere spredt ud over hele Zonen. Af og til vil vi også støde på chefer – for det meste karakterer taget direkte fra finalen i historiemissionerne. Det betyder, at en sådan modstander er kendetegnet ved et unikt navn, udseende og – vigtigst af alt – antallet af sundhedspoint og skader. Grupper af spillere, der sammen jager efter de sværeste modstandere, er et almindeligt syn i Dark Zone. Bare husk, at efter at chefen er nede, er der ingen garanti for, at dine “holdkammerater” ikke tænder på dig næste gang.

"At

At plyndre den mørke zone alene er hverken sikkert eller tilrådeligt.

Problemet er, at jeg slet ikke kan se fordelene ved PvP-træfninger i den mørke zone. At dræbe andre spillere kan kun give os de ting, som den anden agent endnu ikke havde sendt tilbage til sin base; forudsat selvfølgelig, at vi overlever perioden med at blive stemplet som “slyngel” og derefter formår at sende de genstande, vi fik, tilbage til vores base. Hvad får vi, hvis vi overlever? Noget mønt, de ting, vi tog fra den anden spillers lig, og… det ville stort set være det. Der er dog ingen meningsfulde fordele, der ville retfærdiggøre at risikere dit liv i Zonen – der er andre måder at tjene penge på, og der er ingen måde at fortælle, hvilken slags udstyr du får. Spillet har ikke nogen form for omdømmesystem, som kunne give os mulighed for at bruge eksklusive genstande (såsom den lyse og mørke side af Force in The Old Republic, hvilket giver os adgang til noget særligt udstyr).

Læs også  Divisionens skildring af epidemi er alt for virkelig

"Lad

Lad ikke det gode vejr og smukke bygninger bedrage dig – i Dark Zone er du i konstant fare. Også forårsaget af dine kammerater.

Helt ærligt kan vi samle penge og genstande meget hurtigere, hvis vi fokuserer på computermodstandere. Jeg savner også rivaliseringen mellem spillere; noget, der kunne implementeres i form af et leaderboard, der giver os særlige præmier for at nå topplaceringer. Implementeringen af ​​sådanne træfninger, måske ved at bruge klassiske formler: Deathmatch, Capture the Flag eller endda noget som Battlefield’s Conquest, kan være lidt i modstrid med indstillingen, men det ville helt sikkert forlænge spillets levetid. Desværre er jeg bange for, at jagt på andre spillere bliver kedeligt på et tidspunkt, og uden nyt udstyr at søge efter, vil der ikke være noget tilbage for os at gøre. Udvidelserne, inklusive gratis indholdspatches, giver et glimt af håb og lover at udvide mulighederne i dette særlige område af spillet.

"Det

Det er altid stille før stormen…

Hvilket minder mig om – der er spørgsmålet om at anskaffe nyt udstyr. Det lader til, at slutspillet mest handler om at slibe for at få nyt gear. Du kan lide det eller ej, dette er ikke det første spil, der bruger dette system, men på et tidspunkt vil vi løbe tør for nye muligheder og maksimere vores statistik – og det vil ikke vare længe, ​​før det sker. Desuden udgav udviklerne en patch et par dage efter udgivelsen, som mærkbart reducerede faldraten for det bedste udstyr. Tilsyneladende viste det sig, at spillerne var i stand til at få nye ting for hurtigt, hvilket ville udmønte sig i en kortere levetid for spillet; og lad os ikke glemme, at den første store opdatering først vises i april. Sådan en indholdspatch (fortjener egentlig ikke at blive kaldt en udvidelse) er på den ene side en god ting, for det betyder, at udviklerne er villige til at opdatere deres arbejde løbende, men jeg har betænkeligheder vedr. længe vil denne politik vare. Efter to gratis tilføjelser vil vi få tre betalte udvidelser, som vil kræve betydelige penge. I øjeblikket ser slutspillet ikke specielt tiltalende ud, men spillets levetid bliver virkelig målbar efter udgivelsen af ​​den første store opdatering.

Desværre skød skaberne på Massive Entertainment sig selv i foden med den måde, de tacklede spørgsmålet om snyd på. De tacklede det nemlig slet ikke. På grund af det faktum, at nogle spildata er gemt på spilklientens side, er det muligt at injicere hjemmelavede “hacks”, der fjerner våbenrekyl eller giver spilleren udødelighed eller ubegrænset ammunition. Udviklerne kendte til problemet siden betaen og lovede at løse det, men som vist af adskillige tråde på Reddit- og YouTube-videoer, er hacking et alvorligt problem i pc-versionen af ​​spillet.

"Sagde

Sagde det!

Er vi virkelig Divisionen?

Hvis jeg skulle opsummere Tom Clancy’s The Division i én sætning, ville jeg sige, at dette er et ret godt spil, der kan spilles solo, men du bør undgå at gøre det. Hvorfor? En god portion sjov i denne titel stammer fra at samarbejde med andre spillere, især hvis de er mennesker, som vi kan tale med ved hjælp af stemmekommunikation. At gentage historiemissioner på højere sværhedsgrader er ikke for byrdefuldt, for jo mere arbejde vi har med at sende modstandere, og jo hurtigere vi kan dø, jo oftere er vi tvunget til at skifte dækning eller lede efter en ny skydeposition, med andre ord, blive i bevægelse. Elementet af teamkoordinering giver os på en eller anden måde mulighed for at glemme, at vi har set dette før… i et dusin eller deromkring gange. The Dark Zone kan være ret sjovt, men i det lange løb kommer den til kort med at give en god grund til at møde andre spillere.

"Lejlighedsinteriør

Lejlighedsinteriør kan være virkelig skræmmende.

Spillet ser virkelig godt ud, og jeg var imponeret over karakteranimationer og den måde, New York City blev præsenteret på i spillet. Desværre er det visuelle ikke nok til at holde folk til at spille spillet i længere tid. Historien er præsenteret på en meget tilgængelig måde, så hvis du kan lide at sammensætte historie og viden om verden (lært hovedsageligt gennem samleobjekter), kan det være ret sjovt på sin egen måde. Jeg kan se, at The Division vinder popularitet, og det er meget muligt, at du vil bruge mange timer på at spille det, men jeg kan ikke lade være med at føle, at selvom de fleste af elementerne i spillet er designet ekstremt godt, er der nogle nøgleaspekter, der afslører det faktum. at skaberne manglede tilstrækkelig erfaring. Til dato har Ubisoft ikke udgivet et fantastisk, storstilet onlinespil, og omend med et tungt hjerte, må jeg indrømme, at dette spil heller ikke er et. For mig virker den score, jeg gav i denne anmeldelse, passende for organiserede grupper, der vil spille spillet sammen. Men hvis du overvejer at besøge New York City alene, bliver du nødt til at reducere min score med et point.