Tilbage 4 Blood Review – Bloody Brilliant or Dead on Arrival?

0
26

B4B har så meget potentiale og kan ende med at blive et næsten perfekt spil. For øjeblikket er det en solid smule zombie-dræbende sjov, der er et snit over nogle af de andre udøde skydegallerispil derude.

I min forhåndsvisning af Back 4 Blood forudsagde jeg, at den endelige build ville stramme tingene op og levere en redux af den enestående 4v4 PvP-oplevelse, som Left 4 Dead var. Jeg er ked af at rapportere, at det ikke er blevet til noget… endnu. Men meget af det, jeg skrev i min forhåndsvisning, holdt stik for den fulde udgivelse. Back 4 Blood er et stramt designet og helt igennem underholdende skydespil, der grænser til at være en anelse for afslappet ved lanceringen, men som stadig har et utroligt potentiale.

PROS:

  • Solidt våbenspil
  • At dræbe zombier føles fantastisk
  • Masser af våben, miljøer, forskellige missioner
  • Kortsystem og RPG-elementer er fantastiske

ULEMPER:

  • PvP er en massiv skuffelse
  • Vanskeligheder skal genoprettes
  • Ingen enkeltspiller progression
  • Masser af våben på skydebanen, ikke nok i kampagnen

Udviklerne hos Turtle Rock Studios havde uden tvivl en bunke resterende ideer fra Left 4 Dead, og det kan ses. Sammenlignet side om side er der bare mere af alt: flere fjendetyper, flere miljøer, flere karakterer, flere våben, mere tilpasning – bogstaveligt talt alt. Der er endnu mere af en historie, selvom spillet holder tingene lysere rent læremæssigt.

Du spiller som en “renser” – overlevende, der er immune over for infektion fra de parasitære orme, der har udløst apokalypsen. Selvom de ikke kommer ind i detaljerne – som hvordan du er immun, hvor ormene kom fra, eller hvor hurtigt samfundet smeltede sammen – er der stadig mere her, end vi fik med Left 4 Dead, som dybest set var “uh åh, der er zombier nu.”

Dit hold af rengøringsassistenter begiver sig ud på missioner fra Fort Hope, en af ​​de få tilbageværende bastioner af menneskeheden, mod “de redet” (dvs. zombier). Kampagnerne har enkle, men varierede mål fordelt på fire akter, hvor hver akt er opdelt i episoder. Det er bestemt meget bedre end bare at udspille det samme flugtscenarie igen og igen. Med Left 4 Dead var du kun ude på at redde dit eget skind; nu prøver du at redde verden.

Verden efter en storm

"Tilbage

B4B er også et spil for sin tid. Karaktererne kunne sagtens tale om coronavirus, når de teoretiserer om zombie-pestens oprindelse. Der er klædt skilte på væggene, der minder dig om at bære en maske og vaske dine hænder. Det hele håndteres på en måde, der føles relevant og samtidig ikke hårdhændet.

Hvem har ikke på det seneste klaget over, at berømtheder globetrotter og spiser indendørs, mens vi, de arbejdende stive, ikke engang kan bruge et posthus uden et hazmat-dragt? Når de overlevende funderer over, at de rige og magtfulde nok er rart og trygt et sted i en bunker og venter på, at apokalypsen blæser over, kan det ramme hjem på en overraskende virkelig måde. Store virksomheder trives i en lukket verden, mens mange, mange små virksomheder er blevet udslettet, for aldrig at vende tilbage.

Læs også  At spille Bannerlord Jeg har et spørgsmål: Hvorfor havde de brug for et årti?!

Tonen og plottet passer godt til spillets verden. I en zombieapokalypse ville der selvfølgelig være noget i retning af “udøde kommandosoldater”, der specialiserer sig i at krydse det zombiebefængte affald. Det er lige så rart at få en hub-verden, hvor du kan ramme skydebanen, låse op for opgraderinger og tilpasse dit sæt med frynsekort.

Zombie kamp og andre systemer

"Tilbage

Kortsystemet er måske den største og bedste tilføjelse til fire-spiller zombie slay-a-thon formel. Du bygger et sæt kort, der giver dig bestemte buffs eller evner, som vil hjælpe dig med at udholde spillets mere udfordrende niveauer og vanskeligheder. Du kan bytte din nærkamp med en jagtkniv, slå på en rustning for bedre beskyttelse eller bære mere ammunition på bekostning af udholdenhed.

Systemet er nemt at bruge, men svært at mestre og tilføjer et velkomment element af forfølgelse til spillet. Uden det ville du have det fint med at klippe zombie-horder og derefter lægge spillet på hylden efter cirka tyve timer. Med kortsystemet er der dog et næsten RPG-lignende element til oplevelsen, hvor du kan bygge din støvsuger op til en ultraeffektiv, zombie-dræbende maskine.

Dette føles især tilfredsstillende, når det kommer til våben. I Left 4 Dead var kanonerne ikke meget mere end kugledispensere. Det betydelige våbenlager i B4B ændrer fuldstændig på det og bringer en tiltrængt dybde til skudspillet. At vælge mellem snigskytter, kampgeværer til haglgeværer og nærkampsvåben giver spilleren utrolig mange valgmuligheder, når det kommer til spillestil, og enhver tilgang føles levedygtig. SMG’er er gode til tætte omgivelser, semi-automatiske snigskytter med lyddæmpere giver hoved-popping, langdistanceskydning, og LMG’er og AR’er fører føringen, når du har brug for en flok redede døde.

Det faktum, at de ikke bare gjorde kampgeværet til det bedste våben og kaldte det en dag, taler meget for kvaliteten af ​​spillet og visionen bag det. Udviklerne gjorde noget virkelig bemærkelsesværdigt – de fik det til at føle sig godt igen at skyde zombier. Sammenlignet med spray-and-pray-stilen i L4D’s skydning og det spils begrænsede arsenal, er der virkelig ikke meget af en sammenligning. B4B er bare så meget bedre på alle måder, du kunne forestille dig.

Læs også  Fallout 4 anmeldelse – Apocalypse Now

"Tilbage

Nærkampsvåben fortjener en shout-out, da de i betaversionen føltes som et ansvar, da du ville tage mere skade ved at bruge dem, end du ville udskyde. Dette er heldigvis blevet rettet og går med en af ​​de nærkampsorienterede karakterer (med kort til at understøtte dem) føles og spiller fantastisk. Det er en simpel ting, men du bliver nødt til at mestre timingen af ​​dine svingninger for at knække nogle zombiehoveder. Når du først har fået styr på det, føles det som et virkelig tilfredsstillende (og vanedannende) spil whack-a-mole.

Hver rengøringsassistent kommer med deres egne frynsegoder, der matcher deres karakter. Soldaten er bedre til at skyde, prepperen har dybere lommer til ammunition, og du kan sikkert gætte, hvad lægen gør. At vælge en blanding af karakterer tilføjer bare et godt, valgfrit lag af strategi til dit renere hold, mens du ikke henviser spillere til den generiske tank, healer, afstandsopsætning.

DOM:

B4B har så meget potentiale, og hvis det ender med at få den klassiske versus-tilstand, så mange L4D-fans ønsker så meget, vil det ende med at blive et næsten perfekt spil. For øjeblikket er det en solid smule zombie-dræbende sjov, der er et snit over nogle af de andre udøde skydegallerispil derude.

Det er også værd at nævne, at karaktererne alle er sympatiske og veltalende. Hver enkelt har en unik personlighed og baggrundshistorie, og du føler virkelig, at denne gruppe af fremmede blev noget som en familie ved verdens ende. De har også en fantastisk, unik dialog afhængigt af hvilke karakterer der er i gruppen. Det er et dejligt touch, men det får det virkelig til at føles som om de alle har en unik historie og rapporterer med hinanden.

Grafisk ser spillet godt ud. Miljøerne er varierede, væsenets design er tilstrækkeligt uhyggeligt, og verdens udseende og fornemmelse er helt i top. Det kører også som en charme ved lanceringen, hvilket er en sjælden ting i disse dage. Bortset fra at have et eller to matchmaking-problemer, havde jeg ingen forbindelsesproblemer og ingen grafiske fejl.

"Tilbage

Slidte sving

Så med så meget, der går rigtigt, er der helt sikkert noget galt. Selvom jeg ikke har en krystalkugle, kan jeg mærke, at Turtle Rock kom til en korsvej i udviklingen, når det kom til PvP. I sidste ende, ser det ud til, at de valgte at fokusere på at lave et bundsolidt PvE-spil – hvilket er helt fint – men i betragtning af, at L4D var en forbandet næsten perfekt PvP-oplevelse, er det meget trist at se, at de ikke fik begge dele. Spillet har bestemt plads til begge dele, så snublet her er særligt nedslående.

Læs også  Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest Review - Et hylende, gøende, gribende eventyr

Der er en PvP-tilstand, men den føles mere som en dårlig prototype, der burde være blevet skrottet – jeg aner ærlig talt ikke, hvordan denne tilstand kom ind i det sidste spil. “Sværm” får dig til at se ud som rengøringsassistenter og inficeret, og slukker mellem runderne i stedet for at få dig til at tage det ud på tværs af kampagnemissioner a la L4D.

Dette virker desværre ikke – overhovedet – og trækker aktivt min slutscore ned med to hele point. Kort er små, der er ingen strategi i spillet, og inficerede vinder altid. Det faktum, at der ikke er et kortsystem til de særligt inficerede, er et endnu større mysterium, da det praktisk talt tigger om at blive implementeret der. B4B i sin nuværende tilstand er en 7/10. Men det kunne nemt have været en 9/10, hvilket er en stor skam for alle, der elskede L4Ds PvP og håbede at se det ikke bare vende tilbage, men bryde ud til et helt nyt niveau.

Der er også spørgsmålet om single-player progression – du kan simpelthen ikke gøre det. Hvis du spiller solo, er det eneste drivkraft at opleve kampagnen. Vanskeligheder kræver også en vis balancering, da det er alt for hårdt at gå fra rekrut til veteran i sin nuværende form. Der er også lidt af et mysterium om, hvorfor der er noget i retning af 40 forskellige våben, men du støder kun på en håndfuld af de samme. Du kan heller ikke vælge din loadout og starte helt fra bunden på hver løbetur.

"Tilbage

Det ville give mening at tillade folk, der har slået kampagnen og prøvet alle de forskellige våben, at lade dem vælge, hvilke våben de vil have, men måske er det bare en forbedring, der venter på os i en opdatering. Det er svært at være endelig, når man anmelder et spil i disse dage – udviklerne kan altid bare slippe en opdatering, der totalt ændrer oplevelsen.

Og det er mit håb for det, der kommer. B4B har så meget potentiale, og hvis det ender med at få den klassiske versus-tilstand, så mange L4D-fans ønsker så meget, vil det ende med at blive et næsten perfekt spil. For øjeblikket er det en solid smule zombie-dræbende sjov, der er et snit over nogle af de andre udøde skydegallerispil derude. Jeg håber bare, at Turtle Rock får beskeden og bringer klassisk versus mode tilbage fra graven, for den nuværende inkarnation af PvP er død ved ankomsten.

"Tilbage

Vores anmeldelser er vist på Metacritic.