The Witness review – Darks Souls af puslespil

0
17

Farverig grafik, et par hundrede gåder, fortælling gennem miljøet og til tider ekstremt høj sværhedsgrad er flettets forfatters opskrift på det perfekte logikspil. Men sådan et måltid er ikke fordøjeligt for enhver spiller.

PROS:

  • pastel, smagfuldt grafisk design;
  • enorme mængder af forskellige (men baseret på samme princip) gåder;
  • læring kun gennem udfordringer med øget sværhedsgrad;
  • at løse de sværeste er meget tilfredsstillende…

ULEMPER:

  • …men kommer til en pris af en masse frustration – quests er ofte for hårde;
  • ret skuffende plot.

Fire hundrede gåder løst, tredive kort med mærkelige tegninger, et Tetris lavet af de nævnte kort til at sortere på gulvet og en nat med drømme om labyrintpaneler – de tre dage jeg brugte intensivt på at spille “The Witness”, det nyeste spil af Jonathan Blow, skaberen af ​​Braid, var meget ud over det sædvanlige. Faktisk så meget, at jeg efter utallige gange med frustration, og så meget igen med enorm tilfredshed, så den tvetydige slutning og endnu mere tvetydige skjulte slutning og ikke rigtig kunne se, om jeg kunne lide eller hadede dette spil. Efter at have sorteret mine egne tanker og følelser, nåede jeg frem til, at dette er et fantastisk spil – men kun for få spillere. Andre vil opleve, at det kun er et (virkelig) godt puslespil.

Pastel verden

The Witness gør et godt førstehåndsindtryk: Når verden er optrevlet, efter et par skridt i en mørk korridor, flammer den af ​​palette af pastelfarver – det levende, mættende miljø er meget let for øjet. Spillet bruger ingen sublime grafiske effekter eller en fysikmotor, men kompenserer med succes med verdens forbløffende detaljeringsgrad og smagfuldt design af smart arrangerede aktiver.

"Verden

Verden ser bestemt smuk ud.

Efter omkring et kvarter forlader vi det første område – hele øen, hvor spillet foregår, venter på os. Jeg kan næsten ikke beslutte mig for, hvor jeg skal hen: hver bygning og skoven, der truer i det fjerne, lokker, forsøger at overbevise mig om, at det er det næste sted at tage hen. Måske den lyserøde kirsebærskov eller det forladte stenbrud? Eller måske ruinerne i ørkenen, delvist dækket af sand? Måske det halvsænkede vrag af et tankskib? I de første øjeblikke af “The Witness” kan du ignorere panelerne af gåder, der fylder verden, og kun give dig selv til fornøjelsen ved at udforske. Faktisk vil du endda blive belønnet for at gøre det, da observante spillere vil finde stykker historie, afsløret af de lejlighedsvis stødte statuer, og audio-logs med citater af kendte filosoffer. Helt ærligt ville jeg ikke have noget imod, hvis – når retro- og pixel-art-tendenserne er væk – indie-spillene ville inkorporere denne form for relativt enkle, men pæne og talrige 3D-modeller.

Læs også  Life is Strange True Colors Review: A Rainbow of Emotions

Filosofisk skepsis

Efter endelig at have undret os over miljøet, lad os minde os selv om, at “The Witness” er et puslespil, ikke en gåsimulator. Ved første øjekast kan dette virke som en enkelt-trick-performance meget mindre spektakulær end at manipulere tiden i “Braid” eller titelportalerne til … Portal. Øen er fyldt med elektroniske paneler, der viser labyrinter – vores mål er at komme fra indgangen til udgangen af ​​en given sekvens. Vi finder dog hurtigt nok ud af, at holdet ledet af Blow udnyttede det enorme potentiale i dette tilsyneladende banale koncept og brugte det til at skabe virkelig forskellige udfordringer.

"Nogle

Nogle gåder er ret nemme, men jo længere du går, jo mere bliver du nødt til at presse dig selv til dine mentale grænser.

Gåderne – enkle i begyndelsen – får gradvist nye elementer – for eksempel firkanter i forskellige farver, der skal adskilles, når vi bevæger os gennem en labyrint. Et andet eksempel er en opgave, hvor vi skal genskabe Tetris’ former på et panel. Disse åbenlyse eksempler lyder måske ikke særlig imponerende, men jeg vil ikke spolere det sjove – en af ​​dets bedste funktioner er, hvordan spillet lærer os at nærme os nye udfordringer; der er ingen tutorials, og ingen stemme fra himlen fortæller os, hvad vi skal gøre. I stedet har enhver slags gåde sit eget sæt paneler, hvorpå vi løser stadigt sværere opgaver – fra barnligt lette til rigtig svære. På denne smarte måde lærer vi hver af principperne og forbereder os på virkelig svære udfordringer. Denne mekanisme er perfekt repræsenteret af den skjulte (og ifølge nogle, den rigtige) slutning, som vi teoretisk kan afsløre helt i begyndelsen, hvis det ikke havde været fordi, vi skulle kende spillets mekanik først.

"Jeg

Jeg går på gåder.

Læs også  Firewatch anmeldelse – Alene i skoven

Øen er opdelt i flere regioner, der hver indeholder forskellige slags udfordringer. De første, simple gåder bliver gradvist sværere, og til sidst vil elementer fra forskellige regioner også være involveret – derfor, hvis vi står over for en tilsyneladende uløselig gåde, er det ofte fordi vi ikke har den nødvendige viden til at gøre det. Mere end én gang har jeg brugt en halv time på at samle hjernen over et panel, bare for at give slip og forlade området. Så ville jeg komme tilbage efter nogen tid brugt på at pille min hjerne i andre dele af øen for at løse gåden på ingen tid. Nogle gange var det ikke engang nødvendigt at forlade området: Spillet gør et vidunderligt stykke arbejde med at blande miljøet ind i selve gåderne, så det kan være nok at se eller lytte omhyggeligt.

Mørke sjæle af logik

Som det fremgår af pressematerialet, indeholder “Vidnet” hele 650 gåder, der skal løses. Heldigvis behøver du ikke løse dem alle for at afslutte spillet – jeg har formået at løse 400, og det er langt over det påkrævede minimum. Jeg siger “heldigvis”, fordi selv de fire hundrede var for meget for mig, og til sidst følte jeg mig virkelig træt. Selvom “The Witness” gør et fantastisk stykke arbejde med at lære os at håndtere paneler, vil det ikke gøre os geniale i sig selv – og sværhedsgraden var ofte for høj for mig, og jeg følte det, som om jeg spillede “Dark” Sjæle”, der ikke kræver høje manuelle evner, men et lyst sind.

"Virtuelt

Virtuelt stykke papir hjælper dig med at rejse rundt på stedet, men et rigtigt papir kan faktisk være nyttigt med at løse nogle gåder.

Nogle gange var en kort pause nok, andre gange – tegne alt på et stykke papir. Engang tyede jeg endda til et rigtigt gulv og rigtige papirblokke. Men så var der nogle gåder, som jeg ikke har løst på trods af at jeg har prøvet i mere end en time. Jeg kan godt lide at feste, men sværhedsgraden virkede nogle gange for høj og dermed frustrerende. Til gengæld, når det endelig er lykkedes mig at løse sådan et puslespil, var tilfredsheden enorm. Dette er et af de spil, der bedst fordøjes i små portioner, i stedet for at bruge lange maratonløb med intensiv tænkning med det, og selv da – tør jeg påstå – vil det simpelthen være for krævende for mange spillere.

Læs også  Paradise Lost anmeldelse - Wolfenstein og BioShock går ind i en bar...

Min forbandelse var, at på trods af den sværhedsgrad har Witness suget mig til sig, og jeg var virkelig ivrig efter at tage de udfordringer op, som Blows spil medførte. Et par gåder har jeg stadig ikke løst, men jeg er sikker på, at jeg vil – prøver i timevis, bliver frustreret og føler mig dum, kun for, da der ikke er nogen uløselige gåder, at føle den store, men korte tilfredsstillelse, og komme videre at støde sammen med de resterende hundredvis af paneler. Vidunderbarn og masochister er velkomne.

"Plottet

Plottet er ikke rigtig indlysende, men alle fans af at drage langt ude konklusioner vil være tilfredse.

Slutningen er, hvor begyndelsen er

“The Witness” kan afsluttes uden at være opmærksom på historien fortalt af spillet. Så hvis du er opmærksom, kan det alligevel gøre dig forvirret. Handlingen fortælles kun gennem statuerne og lydloggene, og konklusionen er vag og underlagt mange forskellige fortolkninger. Mange mennesker vil uden tvivl finde genialitet her, men det vil være en lige så knap gruppe mennesker som dem, der så “Braid” som en historie om sorg fremkaldt af bygningen af ​​atombomben. For dem af jer, der ikke er særlig interesserede i at analysere stykker af historien og drage vidtløftige konklusioner baseret på dem, vil plottet, hvis du i første omgang vil være i stand til at forstå det i første omgang, ikke være fængslende og kan endda være skuffende.

Den nyeste Jonathan Blows produktion vil være en fremragende titel for nogle; endnu et bevis på, at videospil er kunst. Disse mennesker kan finde scoren for lav. For at blive inkluderet i den gruppe er to af de tre følgende sjældne karaktertræk imidlertid obligatoriske: overgennemsnitlig mental kapacitet, en helgens tålmodighed og kærlighed til at analysere (pop)kulturens artefakter. Uden sådan et sæt kommer “The Witness” kun til at blive et ordentligt, langt og meget smukt puslespil. Og en ekstrem hård én, hvis man forsøger at komme til bunds i det.

"Korrekt,

Korrekt, langt og meget smukt puslespil? Måske, men ikke for alle!