The Witcher 3: Blood and Wine Review – Et eventyrlig hertugdømme fyldt med blod

0
25

Med sin anden udvidelse siger Witcher 3-franchisen farvel til os – i det mindste for et stykke tid. Ideen om at sende heksen på en tur til Toussaint viser sig at være et godt opkald og en fantastisk idé til en slags lukning.

PROS:

  • Det maleriske land Toussaint;
  • Spændende hovedhistorie;
  • Nogle gamle venners tilbagevenden;
  • Nye monstre;
  • Visuelle tweaks og ændringer i grænsefladen;
  • Udvidet karakterprogression takket være mutationssystemet;
  • Vidunderlig musik;
  • Referencer til Sapkowskis bøger og populærkultur generelt;
  • Roach-centreret søgen! (det finder du ud af, når du spiller det).

ULEMPER:

  • Begrænsede muligheder for at administrere vores ejendom.

Da det første Witcher-spil udkom, var jeg kun en teenager, som slugte Sapkowskis prosa og nysgerrig efter at se, om det overhovedet ville give mening at tilføje originale nye eventyr til Geralts historie, som den blev afbildet i bøgerne (blasfemi!). Den aften Assassins of Kings blev lanceret, stod jeg der og stod i kø efter min kopi af spillet for at kunne spille det så hurtigt som muligt. Jeg har brugt hundredvis af dejlige timer på at spille Wild Hunt, og Hearts of Stone viste mig, hvordan man fortæller en ekstraordinær historie. Blood and Wine stod over for gruppens sværeste opgave – ikke kun at hæve en i forvejen høj bar endnu højere, men også hjælpe os med at sige farvel til Geralt på en måde, der ville trække gardinet for denne karakters historie på en elegant måde, han fortjener. Nu, efter at have afsluttet The Witcher 3: Blood and Wine, er der én ting, jeg ved med sikkerhed – jeg misunder dig, da du stadig er ved at starte det sidste kapitel af eventyrene om den hvide ulv.

Landet Est Est og Erveluce

Toussaint – landet, der almindeligvis ses som et latterligt, uvirkeligt sted for eventyr, hvor alle virksomheder på en eller anden måde er forbundet med vinfremstillingsindustrien. Ifølge Sapkowski gav hertugdømmet, styret af hertuginde Anna Henrietta, et indtryk af et sted, hvor alle borgere var fulde døgnet rundt; og det er præcis det land, vi får i spillet. Toussaint er fuld af liv; dens bygninger overrasker os med levende farver på hver tur, og druerne – omhyggeligt plejet af hertugdømmets beboere – er et permanent element i landskabet. De eventyrlignende kvaliteter på dette sted har deres rødder i konceptet fra bøgerne, og udviklerne gjorde et godt stykke arbejde med at genskabe dens atmosfære i spillet. Jeg må indrømme, at Toussaint med det samme blev min yndlingsregion; gang på gang oplevede jeg, at jeg bare kiggede rundt og beundrede alt, der truede i det fjerne, det være sig fjerntliggende landsbyer eller landskabet dannet af paladset i Beauclair med snedækkede skråninger af Mount Gorgon i baggrunden. Jeg kom tilbage til de samme steder på forskellige tidspunkter af dagen for at se, hvordan landskabet så ud i morgensolen og om natten.

"Toussaint

Toussaint ser måske smuk og uskyldig ud, men der er ingen mangel på arbejde for en hekser.

Det visuelle alene ville dog ikke være tilstrækkeligt, hvis de ikke blev suppleret med de rigtige karakterer og historier – og disse er meget forskellige fra den sædvanlige Witcher-virkelighed. Og så har vi vinmagere, riddere-vildfarne og en hel flok af uldsamlende kunstnere og aristokrater, ledet af hendes oplyste frue Anarietta selv. Fra tid til anden spiller folk beskidt, kræver nogle gange tilfredsstillelse (hvilket Geralt foreslår at kigge efter i det nærmeste bordel), eller falder ud af hertugindens gunst. Vi vil se riddere konkurrere i turneringer og endda have mulighed for at møde dem i fair kamp, ​​mens vi stolt præsenterer vores våbenskjold, som er “en dame i blåt med hår løst og armene noget hævede, siddende på en sort bjørn på en gylden felttrådning” (så længe Geralt indrømmer, at han faktisk er Lord Ravix fra Fourhorn, altså). Med andre ord – du kan mærke atmosfæren af ​​Arthur-legender blive latterliggjort, når og hvor det er muligt.

Læs også  Anmeldelse af Chivalry 2 - Et fint sværd, hvis det er lidt sløvt

"Rettens

Rettens etikette kræver korrekt påklædning under officielle ceremonier.

Men alle disse lag af sjov og forstillelse skjuler en farlig intrige. Geralt bliver tilkaldt af Anna Henrietta for at hjælpe med at håndtere det dødbringende udyr fra Beauclair. Før hertugindens udsendinge rejste til Velen på jagt efter Geralt, havde væsenet allerede dræbt to riddere. Kun en hekser vil være i stand til at finde det farlige monster og slippe af med det for altid. Jeg ønsker ikke at afsløre for mange detaljer om plottet, så jeg vil kun sige, at involveret i hele affæren er blodsugere, hvoraf en overraskende stor befolkning bor i Toussaint. Hovedhistorien er spændende, og hvert skridt fører os til at opdage nye fakta, der tyder på afpresning og ekstremt smart manipulation. Mens det i Hearts of Stone var den farlige magt, der spillede spil med dødelige, er denne sammensværgelse arbejdet af en person, der har lært at bruge sådanne kræfter til deres eget formål.

"Mine

Mine damer og herrer sportstænder vil stå i vejen for os ved mere end én lejlighed.

Selvfølgelig, bortset fra hovedkontrakten fra hertuginden, er der en hel masse sideopgaver, som Geralt skal udføre. Dette inkluderer det sædvanlige: skjulte og bevogtede skatte, banditlejre og øde steder; men der var også plads til nogle nye tilføjelser. Witcheren kan nu deltage mere aktivt i at genoprette freden i landet gennem eliminering af hovedkvarterer for forskellige hansas (væbnede grupper). Sådanne steder er stærkt befæstede og bevogtet af små hære af fjender, der venter os indeni; for at erobre dem må vi også disponere over hansaens leder. Hvis vi kan erobre et sådant sted, vil operationen af ​​banditter og hærgere i området lide et stort slag. Dusinvis af nye skemaer venter på at blive fundet, hvilket gør os i stand til at opgradere vores udstyr til stormesterkvalitet samt få adgang til Manticore School Gear, som burde ringe en klokke til fans af den første Witcher. Der er også et stort antal monsterkontrakter, hvis liste er blevet udvidet med flere nye arter, herunder Scolopendromorphs, Shaelmaars, Spriggans og Wights. Blandt sidemissionerne finder vi også flere, der garanterer at få dig til at grine, men jeg vil overlade det til dig at opdage dem.

"Hvad

Hvad ser du på?

Det gamle møder det nye

Kort efter ankomsten til Toussaint får Geralt ejerskabet af vingården Corvo Bianco. Hans nye hjem er i en temmelig trist tilstand, men det er ikke noget, en vis mængde kontanter ikke ville afhjælpe. Witcheren kan bruge sine hårdt tjente penge på at renovere godset samt introducere nogle nyttige opgraderinger. Udover de visuelle kvaliteter, giver udvidelsen af ​​Corvo Bianco også nogle bonusser til Geralt. Og så en robust seng vil give et midlertidigt boost til vitaliteten, laboratoriet vil øge antallet af eliksirer og bomber, vi kan bære, og en stald vil øge Roachs udholdenhed. Vores tjenere kan også dyrke urter, hvilket vil være nyttigt, når vi laver nye eliksirer, og intet forhindrer os i at vise rustninger og våben på stande eller dekorere væggene i vores hus med malerier. Alle aktiviteter relateret til Geralts nye hjem er temmelig godt udført – selve boet giver indtryk af at være essentiel for historien snarere end et element, der er inkluderet, bare fordi. Alt, hvad jeg har brug for nu, er en mulighed for at bestemme, hvordan jeg skal dekorere udvalgte dele af min gård eller vælge et foruddefineret hustema. En lille ting, men det ville få Corvo Bianco til at føle sig lidt mere hjemme-agtig.

Læs også  Anmeldelse af The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

"Enhver

Enhver Toussaint-aristokrat med respekt for sig selv bør have sit portræt hængende på væggen.

Skaberne har også besluttet at introducere et nyt element til karakterforløbssystemet – mutationer. Under sit ophold i hertugdømmet vil Geralt falde over afdøde professor Moreaus værksted, som plejede at være dybt engageret i forskningen om heksemutationer. Det nye system giver os mulighed for at bruge unødvendige mutagener og færdighedspunkter til at låse op for kraftfulde mutationer, der vil hjælpe Geralt betydeligt i kampen. Desuden vil forskning i nye mutationer også låse op for yderligere fire pladser til de allerede erhvervede færdigheder. Jo kraftigere mutationen er, jo flere point skal vi bruge på den, så mulighederne i dette system kan kun udnyttes fuldt ud i NG+. Det nye system giver os endelig mulighed for at udnytte de overskydende færdighedspoint, som hidtil normalt blev brugt på ting, vi egentlig ikke havde brug for. Hvis du har til hensigt at fortsætte spillet fra et gemt spil efter basisspillet og udvidelsen, skal du bruge Potion of Clearance til at nulstille færdighedspunkterne, og vælg derefter kun de færdigheder, der faktisk bruges i din karakteropbygning, og afsætte alle hvile til at forske i nye mutationer. Husk dog, at kun én mutation kan være aktiv ad gangen.

"Tror

Foredraget om mutationer var vist ikke så interessant…

Gwent-fans vil helt sikkert glæde sig over nyheden om tilføjelsen af ​​en helt ny fraktion – Skellige. Nye kort kan testes i kamp under den store turnering, men først… skal vi samle dem. Arrangøren af ​​denne konkurrence giver os mulighed for at deltage, men kun på betingelse af, at vi spiller på Skellige-dækket. Vi får nogle grundlæggende kort og tager afsted for at kæmpe mod kroejere, urtelæger, en frue og endda en slagter, bare for at samle et komplet sæt. Jeg er vant til at spille med Kingdoms of the North, så det var ikke nemt at skifte til en ny fraktion, men det nye kortspil viste sig faktisk at være ret sjovt at spille. De vigtigste tilføjelser er: Skellige Storm, som aktiverer vejreffekter i anden og tredje række, to kort, der kalder et bestemt væsen i varigheden af ​​en runde, når det kasseres, og bersærkerne, hvis transformation kan tilgås af et særligt kort, Mardroeme , eller gennem det nye heltekort – Musepose.

"Skellige-dækket

Skellige-dækket vækker meget kontrovers blandt den Gwent-spillende befolkning i Toussaint.

Grænsefladen har oplevet nogle store ændringer og er dermed blevet meget mere gennemsigtig. Beholdningen var opdelt i 5 hovedkategorier, opdelt i yderligere grupper. Nu har vi separate faner til sværd, rustninger, Roachs tilbehør, olier, bomber og eliksirer. Ikke mere kedelig scrollning for at finde den ene ting, du har brug for. Der var også nogle visuelle ændringer, og muligheden for at vise en bog, et brev eller et kort, vi lige har samlet op, med en enkelt knap er bestemt praktisk.

"Da

Da bålet stilner…

“Exceptionelt, som sædvanligt”

Det næste afsnit indeholder mindre spoilere på flere karakterer, der optræder i udvidelsen, så hvis du hellere ikke vil vide om deres rolle i spillet, kan du fortsætte med at læse under det næste billede!

Læs også  Diluvion gennemgang – grim ælling af undervandsoverlevelse

Jeg havde store forhåbninger til Blood and Wine, men alle mine forventninger blev indfriet til fulde. Vi fik en hel del velskrevne karakterer, inklusive nogle der har optrådt i Sapkowskis bøger. Vi har den førnævnte hertuginde Anna Henrietta (som viste sig ikke at være så frygtsom, som mælkebøtten påstod), vi har Baron de Peyrac-Peyran, og vi har Regis, tilbage fra de (u)døde. Læsere af Witcher-sagaen undrer sig måske over, hvordan vampyren formåede at vævle sig ind i spillet, men alt var ret pænt forklaret, og jeg finder denne forklaring fuldstændig acceptabel. Den blodsugende urtelæge ledsager os i en stor del af hovedhistorien og giver os endnu en gang muligheden for at overvære de ejendommelige samtaler mellem ham og Geralt. Forfatterne fortjener særlig ros for perfekt at fange auraen af ​​forholdet mellem de to.

"Roach...

Roach… Roach ændrer sig aldrig.

Det tog mig mindre end 30 timer at fuldføre udvidelsen, og jeg er ret sikker på, at jeg fandt alt, hvad Toussaint kan tilbyde. Jeg tog mig dog ikke tid til omhyggeligt at læse alle breve og bøger, jeg samlede; Desuden begyndte jeg udvidelsen med et niveau 40-karakter (gem spil efter færdiggørelsen af ​​kernespillet og Hearts of Stone), og spillet anbefales til Geralts omkring niveau 34, hvilket betyder, at jeg havde en lettere start. Grundige opdagelsesrejsende vil tage mellem 35 og 40 timer at færdiggøre Blood and Wine.

Jeg stødte på nogle lejlighedsvise fejl, men uden negative konsekvenser for gameplayet. Udvidelsen er meget stabil, jeg vil endda sige, at spillet fik et par FPS på den nye placering, med identiske visuelle indstillinger, hvilket sandsynligvis skyldes patchen, der blev frigivet samtidig med udvidelsen. Engang var jeg vidne til en ret bizar situation; kort efter min NPC-guide roste de fremragende vejrforhold, perfekt til at male et portræt, begyndte regnen at sile. Denne begivenhed påvirkede dog ikke min ledsagers kreative proces, hvor jeg poserede, våd, under “ideelle lysforhold”.

"Pænt,

Pænt, ikke? Et værk af Faramond selv.

Den anden udvidelse behandles som et slags afsluttende kapitel, og vi kan mærke det under spillet. Geralt får endelig en ejendom, og den sidste samtale med en ven ved bålet, der strækker sig til de tidlige morgentimer, er et subtilt nik til spillerne. Og mens vi er ved at nikke, kan jeg ikke undgå at nævne overfloden af ​​referencer til Sapkowskis bøger, heksen tidligere digitale eventyr og popkulturen generelt (som den stakkels fyr Smigole Serkis, der mistede sin skat ). Der er et væld af sådanne små små ting, og at opdage dem kan bringe et smil frem på læberne.

Så hvad er den endelige dom om den anden udvidelse til Witcher 3? Blood and Wine er et eventyr, der strækker sig over mange timer, hvor vi får endnu mere af det, vi allerede er bekendt med, og et par nye ting i blandingen. De af jer, der troede, at Hearts of Stone havde for meget snak og for lidt handling, vil blive glade denne gang. Samtidig kan de, der roste plottets sammenhæng og den usædvanlige tilgang til fortællingen i eventyret med Master Mirror i hovedrollen, være sikre på, at denne historie er lige så usædvanlig. Hver historie skal dog have en ende, og jeg kan uden antydning af tvivl sige, at denne slutning er tilfredsstillende i enhver henseende.

"Tid

Tid til at tage en dyb indånding og styrke os selv. Næste gang vi ses, bliver det i Cyberpunk.