The Guild 3 First Look – The Godfather møder spillet af troner

0
6

Den tredje iteration af den middelalderlige handelssimulator kommer. Endnu en gang vil vi blive rige, udvide vores imperium og tage sig af vores familie, men denne gang konkurrerer også med hemmelige samfund. Det er på tide for et spil af handelsgrænse. Guild 3 i en nøddeskal: Tredje rate i en række økonomiske strategispil med RPG og livsimulatorelementer; Første rate, der skal udvikles af Studio Golemlabs; Drevet af spillet motor, der anvendes i mørkere; 12 realistiske kort modelleret efter byer i Nordeuropa; Fokus på realisme (ingen magi, ingen drager); Tiltænkt mod support. Mellemalderen, i modsætning til stereotyper, var det ikke så mørke, hvorvidt videnskabelig udvikling, tolerance eller kvalitet af arkitekturen; De bliver ikke korte, når de sammenlignes med den værdsatte antikvitet eller renæssancen, som nyder særlig god PR af en eller anden grund – og nogle gange er det den middelalderlige periode, der kommer ud på toppen. Hvis du har lyst til dig selv en fan af middelalderen, eller simpelthen en økonomisk strategi elsker, har vi gode nyheder for dig. Efter ti års fravær vender en af ​​klassikerne af genren tilbage til scenen – den tredje rate i den varmt modtagne serie Guilden vises på pc i begyndelsen af ​​næste år. Endnu en gang vil vi rejse til byer i Nordeuropa og guide vores købmandsfamilie til magt og rigdom øverste. Denne gang er spillet udviklet af de canadiske Studio Golemlabs, men har talt med udviklerne, vi ved nu, at ting og ændringer går i den rigtige retning, og at guilden 3 vil være ventetiden værd. Middelalderlige Corleone. Guild-serien er et af de spil, der er vanskelige at opsummere på en simpel måde. Bare det faktum at for at beskrive det må man nævne tre separate genrer – strategi, RPG og Life Simulator – siger meget. Hvis jeg skulle forsøge en illustrativ sammenligning, så vil jeg sige, at vi har at gøre med spillet af troner blandet med gudfaren. Guilden sætter os i skoene i hovedet af en købmandsfamilie (her er strategielementet), hvor vi påvirker de efterfølgende ledere (Life Simulator) og søger at udvide vores indflydelsesfelt, udvikle vores handelsskinklan gennem en omfattende færdighedstræ (RPG). Skaberne understreger, at deres mål er at skabe en produktion, der ikke vil pålægge spil-stil på afspilleren – for eksempel får vi erfaring til stort set enhver form for aktivitet. Det er helt op til os, hvem vi vil blive i sidste ende – en respektabel politiker eller en middelalderlig version af Don Corleone. Assassin’s Creed: Enhed Dette er ikke; Stadig, temmelig godt, i betragtning af genren. Studio Golemlabs er ansvarlig for den tredje rate af Guild Series, der er udpeget til denne opgave af THQ Nordic. Det er en ny oplevelse for dette hold; Heldigvis kan vi i sine rækker finde nogle veteraner fra 4Head Studios, der er ansvarlig for de tidligere dele af serien. Som du måtte huske, gik den tidligere udgiver af cyklen, Jowood Entertainment, konkurs i 2011, og THQ Nordic købte alle sine aktiver og datterselskaber, herunder rettighederne til Guild-serien. I guilden 3 starter vi vores som en simpel byskærm, der kører en lille virksomhed og leder af en temmelig ubetydelig familie, og vores mål er at tjene mange penge, mens vi får popularitet og indflydelse. Og så arbejder vi, handler og deltager i byens sociale liv. Med udviklingen af ​​vores karakter fra tid til anden vil vi mødes gradvist at skifte udfordringer: For det første er de af økonomisk karakter, men med den stigende styrke af vores familie vil vi kunne ansætte andre til at gøre vores arbejde, så vi kan fokusere på politik. Når vi opnår vores første succeser der, vil det være på tide at engagere sig i aktiviteterne i hemmelige samfund. Under spillet skal vi beskæftige os med trusler som tyvesgude eller murværk. Vi skal også konkurrere med andre familier, og alle vores aktiviteter vil tage en form meget større og mere sandkasse-lignende end i de foregående spil. Bedre er fjenden af ​​godt Når udviklerne arbejder på den nye rate i serien, står udviklerne altid et dilemma – om at introducere alle elementerne i de tidligere spil fra begyndelsen, eller for at tilføje dem senere gennem betalte udvidelser. Af indlysende grunde var sidstnævnte tilgang aldrig en fan-favorit – den neuterede grundlæggende version af sims 4 eller civilisationen V frigivet uden mange gameplay mekanikere har trukket tonsvis af kritik. Heldigvis valgte holdet på Golemlabs den tidligere – lovende, at guild 3 vil indeholde alt, hvordan spillerne elskede i de foregående dele, plus et par tilføjelser. Det vigtigste af dem er en meget mere sandkasse-fokuseret tilgang til gameplayet. Spillet begynder i år 1400, og fortsætter derfra, så længe vi kan lide (bare ikke tælle på æraen for at ændre sig – det vil ikke ske, selvom du venter hundreder af år). Vi vil kunne vælge mellem 12 realistiske kort, modelleret efter faktiske middelalderlige byer, herunder Paris og London, og reproduktion af den særprægede arkitektur af den æra – skaberne lover at kortene vil være så meget som seksten gange større end dem i guilden 2. Hele spillet former for at være meget større end sine forgængere. Medieval Hospital? Uhh … Er der en sygesikringsagent i bygningen? Ændringerne i billederne virker som den indlysende ting at gøre – det har trods alt været 10 år siden frigivelsen af ​​den foregående rate. Forbedringsgrafikken drives af en stærkt modificeret version af den motor, der tidligere blev brugt i … Darksiders, et andet spil fra denne udgiver. Selvom det oprindeligt syntes, at spillet ikke ser meget imponerende ud, den version jeg blev vist af skaberne (noget mellem en alpha og beta build) så godt godt ud. Selvfølgelig, hvis vi zoomer ind nok, vil vi se, at de visuelle detaljeringsniveauer ikke engang ikke engang kan sammenlignes med de spil, siger Assassin’s Creed: Enhed, men morgenens morgen Vista (spillet vil have en dynamisk dag og natcyklus) gør et ganske indtryk. Sammenlignet med standard strategi spilkvalitet ser billederne solidt ud og deres forfining og fokus på realisme vil lade os føle den middelalderlige atmosfære af byerne i Nordeuropa. Der er forbrydelsen, vil der være en straf? Freemasonry. Det førende tema for den nye rate er hemmelige samfund. Vores karakter kan logge ind med f.eks. Alchemists Guild eller deltager i masons rækker. Dette er imidlertid hvor serien strayer fra den faktiske historiske indstilling, fordi frimureriet i sin moderne form for hemmelige lodges er produktet fra det 18. århundrede. I middelalderen var de simpelthen grupper forening af håndværkere, der arbejder i samme erhverv – i dette tilfælde stonemasoner. Andre grupper, der banded sammen var låsesmede eller skræddere. De kæmpede selvfølgelig for deres privilegier forsvarede deres medlemmers rettigheder, men de kunne næppe kaldes “hemmelige samfund”. Dette er ikke det eneste kompromis om realisme. I guilden 3, som i tidligere iterationer, finder vi for eksempel potions, der vil forlænge vores nuværende avatars liv. Flot udsigt. Lille stor politik. Mange ting kan siges om guild 3, men lad os fokusere på politik i et øjeblik. På et tidspunkt vil udvidelsen af ​​vores købmandsfamilie nå et niveau, der garanterer økonomisk sikkerhed. Når det sker, giver spillet os mulighed for at skifte det økonomiske system til Automatisk, hvilket gør det muligt for os at fokusere på kampe for politisk indflydelse og ordning for at undergrave vores konkurrence. Domstols høringer og konkurrence om politiske kontorer – begge elementer kendt fra tidligere dele – vil gøre et comeback i denne fase, men udviklerne lover samtidig at forenkle og udvide disse elementer … det kan lyde paradoksalt, men det er, at disse elementer skal have Vær let at mestre, mens du beholder en stor indflydelse på spillet. Offentligheden vil spille en stor rolle i dem begge – selv om borgerne ikke har direkte indflydelse på domstolene eller myndighederne, skal begge disse institutioner respektere deres mening. Hvilket betyder, at hvis vi spiller som en populær offentlig figur, og vi vil blive anklaget for en forbrydelse på et tidspunkt, er der en chance for, at den offentlige mening vil presse dommerne og vinde os uskyld. Skal imidlertid blive meddelt en ugunstig sætning under sådanne omstændigheder, kan vores fjender finde sig i en endnu værre situation, fordi offentligheden kan finde dommen uretfærdigt og vil vende mod vores modstandere. Nat og dagscyklus er imponerende. Gameplayet vil blive kronet med et system af guilds og foreninger – nogle af dem vil være offentlige og nogle hemmelige. Det vil afhænge af os, hvilke af dem, vi vil forsøge at appease, og som at låse horn med. Forudsat at NPC’erne AI rent faktisk vil være som udviklet, da skaberne lover (hver beboer i byen, familien eller guilden er at have deres egne overbevisninger og moralske værdier), kan vi faktisk være i stand til at føle sig som en helt af et middelalderligt spil af handelsgrænse. Bliv patrician. Blandt de økonomiske spil, der ligger i middelalderlige Nordeuropa, skiller en serie ud., Der udover pixel grafik karakteristisk for denne periode, patrician dateres tilbage til ’90, men den største succes kom ikke til ti år senere. I de efterfølgende rater så vi på alt ovenfra, og vores mål var at skabe et handels imperium. Det er en skam, at serien efter den lidt mere beskedne titel fra 2010 kom til en ende. Måske vil det komme tilbage som guilden gjorde? Intet som et gyldent middelalderligt fald. Middelalder ikke så kedeligt Det er svært ikke at lægge mærke til en nylig trend, der er en kilde til glæde for hardcore spillere. Bortset fra at frigive imponerende produktioner rettet mod et bredere publikum bliver store udgivere mere ivrige efter at tage interesse for mindre titler. Disse må ikke have et stort efterfølgende, men de tiltrækker en dedikeret fanebase lavet af old-skolens kærlige spillere, der sætter pris på en kompleks oplevelse. For nylig lavede Doom et blodigt comeback, og de fantastiske byer: Skylines gennemgik en revision af byens udviklingssystem. Lige nu bringer holdet på THQ Nordic tilbage til livet De klassiske titler fra sin portefølje: Spellforce og Guild, som kommer som et andet bevis på, at det er værd at revidere glemte genrer. Jeg vil være glad for at tjekke guild 3, når den kommer ud. Opfrisket grafik, fokus på sandkasse karakter, og tilsætningen af ​​nye elementer til tidligere rater indikerer alle, at aficionados af denne ejendommelige genreblanding har noget at se frem til. Hvad der synes at være et godt tegn er også, at skaberne lover at støtte spillet i lang tid fremover. Alligevel, selvom de fejler, vil der være værktøjer til moddere. Og da titlen vises på Steam og vil være kompatibel med Workshop, er der intet at frygte. I 2017 vil Golemlabs tage os på en rejse til slutningen af ​​middelalderen, og alt ser ud til at tyde på, at det vil være et helvede af en tur.

Læs også  Clid snegle preview - det er jordorm Jim går til helvede!