The Descendant Review – ny interaktiv film tager et tungt start

0
14

I livet kan du enten lave dine egne regler eller blindt følge den slagne vej. Det svenske Game Corps-studie ser ud til at have taget den sidste vej, og indtil videre har denne beslutning kun givet bagslag.

PROS:

  • Flot grafik;
  • Interessant plot-twist til sidst.

ULEMPER:

  • Clone of Telltale Games’ produktioner;
  • Ikke særlig original indramning af historien;
  • For simple gåder;
  • Kedelige karakterer;
  • QTE’er var ikke rigtig nødvendige i denne episode.

Vi er lige midt i en renæssance af eventyrspil, og det er til dels takket være Telltale Games: efter et par eksperimenter, der varierede med hensyn til kvalitet – såsom Tales of Moneky Island eller Back to the Future – gentog de formlen for en interaktiv film med udgivelsen af ​​The Walking Dead. Karakteristikaene ved spillene var enkle: interessant fortælling, ikke for høj sværhedsgrad og frem for alt princippet om meningsfulde valg, beslutninger og konsekvenser. Disse valg vejede ikke altid meget, men du kunne ikke rigtig være sikker på det, før du afsluttede spillet anden gang og fulgte en anden vej. Det var uundgåeligt, at Telltales ideer til sidst ville tjene som en “inspiration”; blandt de inspirerede kan vi helt sikkert tælle det svenske studie Gaming Corps – forfatterne til det episodiske eventyrspil, The Descendant, som netop er gået live.

Som det var tilfældet med andre episodiske udgivelser (The Wolf Among Us, Life is Strange), vil den endelige anmeldelse først blive offentliggjort, efter det sidste afsnit er offentliggjort – forvent den endelige vurdering på det tidspunkt.

Kun nogle få udvalgte fik lov til at overleve det nukleare holocaust og de efterfølgende klimatiske ændringer på Jorden. Et par tusinde mennesker var beskyttet i underjordiske arker; i dvale i en kryogen søvn, skulle de vente, indtil vores planet igen bliver beboelig. Pedel, der blev vækket af Arkens computere, hvis det var nødvendigt, fik til opgave at overvåge hele processen. Der går århundreder, krisecentrene begynder at åbne sig, og folk starter nye liv i et mere gæstfrit miljø. Undtagelsen er Ark-01 – solidt låst hvælving, der ikke reagerer på nogen opkald, og derfor sendes et redningshold på to for at undersøge sagen. Lad os indrømme det: dette er ikke et utroligt originalt koncept for historiens baggrund – reference til Fallout er ret indlysende; det er en skam, at udviklerne ikke nærmede sig temaet apokalypse på en mere kreativ måde.

Læs også  Star Wars Jedi: Fallen Order – EA (Endelig) slår tilbage

"Farvepaletten Farvepaletten minder om Borderlands.

Gennem hele spillet påtager vi os rollerne som to karakterer. Den centrale figur er Donnie, en tekniker, hvis opgave er at finde Ark-01 pedelerne og lære, hvad der var sket med de hundrede og otte indbyggere i krisecentret. Den anden karakter er en af ​​pedellerne – Mia. Sammen med en partner blev hun vækket af Arkens computer et par år efter, at hvælvingen var blevet forseglet. Århundreder adskiller historierne om Donnie og Mia – kvinden er vidne til begivenhederne, hvis resultater Donnie opdager, mens hun udforsker arken. Ideen med en sådan opdeling af fortællingen er meget interessant; det er uheldigt, at slutresultatet – i hvert fald i første afsnit – ikke er noget spektakulært.

"Der Der var en nødsituation en gang i spillet, og heltinden begyndte at jogge – hvilken velkommen forandring!

Dette spil er ikke et typisk eksempel på peg-og-klik-genre, og som jeg antydede ovenfor, er inspirationen fra Telltales produktioner ret tydelig. Der er ingen inventar – karakteren kan kun bære én genstand ad gangen. For at forenkle gameplayet besluttede udviklerne, at interaktive objekter kun vil blive aktiveret kontekstuelt; for eksempel kan en værktøjskasse kun være en del af sceneriet, der ikke er angivet på nogen måde, men så snart karakteren afslutter den rigtige handling, bliver den interaktiv, hvilket gør det muligt at påbegynde en ny handling. Men for det meste vil der kun komme en simpel information om, at der ikke er noget af interesse; alternativt kan karakteren lave en kort bemærkning om det givne objekt; andre gange kan vi støde på en vare, der er nødvendig for at udføre en opgave. Disse genstande er altid i nærheden af ​​den aktuelle placering, så der er ingen grund til at gå halvdelen tilbage for at se, om en 2″ skruenøgle er tilstrækkelig, eller om du skal bruge en 2,5″?

Læs også  Blightbound anmeldelse: A Dungeon Crawler af ethvert andet navn

Gåderne skal være enkle, og det er de faktisk. Det eneste, vi skal gøre, er at holde musen hen over de aktiverende ikoner, mens vi roder rundt i rummene – karakteren skal nærme sig et objekt for at aktivere det. Dette er ikke en dårlig løsning, men jeg var lidt irriteret over tempoet; karaktererne kan virkelig godt lide at tage sig tid til at vandre rundt, og der er ingen måde at skifte mellem sprint eller i det mindste nogle milde jogging.

"Enkelt Enkelt kabelforbindelsespuslespil.

Et par gange falder vi over gåder, der involverer en tavle eller køleventiler – opgaven er at forbinde ledningerne i den rigtige rækkefølge og justere ventilerne. De burde ikke forårsage en masse problemer, hverken for veteranerne i genren eller for nybegyndere.

"Ærgerligt, Ærgerligt, at de fleste af spillets placeringer ikke har sådan en dyster stemning.

Et bestemt spørgsmål er uundgåeligt på dette tidspunkt: er gådernes manglende udfordring den pris, vi skal betale for kvaliteten af ​​plottet og forfatternes vision om fremtiden? Efter kun én episode kan svaret ikke være entydigt. Grafikken giver et ret solidt førstehåndsindtryk – de er tilsyneladende meget bedre end hvad Telltale har givet os i årevis – men ret hurtigt sniger kedsomheden sig ind. Jeg syntes, at dialogerne var ret intetsigende, hvilket gør karaktererne flade. Voiceoveren var også underpræsteret – deres tale er følelsesløs, livløs og lyder kunstig. Dette er et lille projekt, så vi kan ikke forvente en blockbuster-gejst, men verdslige karakterer, der trægt strejfer gennem en forladt bunker, ikke engang prøver at være sympatiske, er næppe, hvad jeg kalder spændende.

"QTE'er QTE’er forekommer et par gange. De er totalt unødvendige og tjener intet formål.

Også ud over min forståelse er, hvorfor udviklerne brugte hurtige hændelser i denne episode. De introducerer ikke nogen ændring af dynamikken (sådan noget forekommer simpelthen ikke) – for mig ser det ud til, at de kun tjener som et fyldstof, så spillerne kan tage øjnene af de travle karakterer. Det er også svært at sige, om de tidsbegrænsede beslutninger, der skal træffes ved et par lejligheder, vil have nogen vægt; vil de virkelig påvirke forholdet mellem hovedpersonen og NPC’erne? Jeg har ikke bemærket noget lignende i denne episode, men et ikon, der informerer om, at en karakter har husket mit svar, dukkede op et par gange. Men jeg formoder, at der ikke rigtig kan forventes en forgrenet historie fra det første afsnit, som tager omkring 70 minutter at fuldføre.

Læs også  Renowned Explorers: International Society anmeldelse – føler mig som Indiana Jones

"Ark-01 Ark-01 pedellernes kryokamre.

Karakterer, der mangler karisma og følelser, enkle gåder og en idé til en setting, der nærmest var klonet, ser ikke ud til at varsle en strålende fremtid for Gaming Corps’ spil. Men i modsætning til min ret negative mening indtil videre, leder jeg endnu ikke efter søm til The Descendant’s kiste. Efter en uspændende times spil kommer et interessant plot-twist, der kan gøre næste afsnit til en meget bedre oplevelse – efter en middelmådig introduktion, kommer tiden til den rigtige historie. Sneboldbegivenhederne vil accelerere, flere karakterer burde dukke op, og deres relationer skulle blive mere og mere komplekse. Jeg håber virkelig, at de beslutninger, jeg har og vil have truffet, vil påvirke historien og lede den ind på en anden vej. Jeg vil være glad for at se, hvad der sker næste gang, men på samme tid vil dette være den sidste chance for spillet for at få mig ombord. Vil de svenske udviklere komme med nogle geniale ideer, eller vil de bare blive en uadskillelig del af baggrunden? Når alt kommer til alt, hvorfor spille en kopi, hvis den ægte vare allerede er der, lavet af Telltale? Jeg venter på andet afsnit, men jeg holder ikke lige vejret.