The Banner Saga 2 Review – den nordiske rejse fortsætter

0
24

Succesen med den første Banner Saga – et usædvanligt videospil, der ligner en nordisk fortælling – har skabt håb hos fans om en lige så tilfredsstillende efterfølger. Det ser ud til, at den nyeste produktion fra Stoic Games vil leve op til disse forventninger.

PROS:

  • Fremragende skrivning; historie fuld af mysterier og plot-twists;
  • Fantastisk atmosfære – både af spillet som helhed og af individuelle, forskellige lokationer;
  • Udsøgt, håndtegnet grafik;
  • Enkelt, men alligevel varieret kampsystem;
  • Fantastisk musik, der supplerer atmosfæren.

ULEMPER:

  • Karavanestyringssystemet er stadig svagt;
  • Udfaldet af de fleste kampe har ingen indflydelse på begivenhederne;
  • Den sidste kamp er en total fiasko;
  • Problemer med balance sværhedsgrad.

The Banner Saga er en fed blanding af et tekst-og-billede RPG og en turbaseret strategi, der foregår i en verden inspireret af nordisk mytologi. Den første del af serien vandt anerkendelse blandt spillerne med dens fantastiske atmosfære, interessante historie og flotte grafik, men mest af alt det friske pust, den bragte. Præmissen for efterfølgeren gik formentlig i retning af “if it ain’t broke, don’t fix it”; udviklerne efterlod det meste af mekanikken uberørt, og fokuserede i stedet på at udvide historien og designe nye steder i dette fantastiske univers. Har de valgt den rigtige vej?

HVAD HANDLER BANNER SAGA OM?

Verden i Banner Saga er et koldt, nordligt kontinent, der hovedsageligt er beboet af mennesker og de enorme Varls. Når de først var i konflikt, har begge racer levet i fred siden dengang, de var nødt til at forene sig mod stenen Dredges – mørkets skabninger, der kom ud fra underverdenen, da guderne har vendt verden ryggen. Det var kun takket være krigernes heroiske indsats og de magiske menders, at truslen blev afvist, og en lang æra med fred begyndte. Alligevel begyndte mærkelige ting at ske igen lige efter begyndelsen af ​​den første del af Banner Saga. Dredgers dukkede op endnu en gang og plyndrede byer og landsbyer, men hvad der nok er mere foruroligende var det faktum, at solen stoppede sin gang i horisonten. Nu bliver dagen aldrig til nat. Forvist fra deres hjem rejser folk på jagt efter sikrere steder, og de titulære klanbannere flagrer over deres karavaner.

En fortælling om en deprimeret viking

Historien om Banner Saga 2 begynder lige efter det store slag ved Boersgard, og fortsætter præcis, hvor det første spil slap. Siden de mærkelige og uhyggelige begivenheder ikke stoppede et sekund – faktisk er de blevet endnu hyppigere – er verden på vej mod et stort kaos. Endnu en gang må vi samle vores klanfæller og begive os ud på en farefuld rejse. Historien er ligesom i det originale spil blevet opdelt i kapitler, hvor vi følger sammenflettede historier om to campingvogne. Vi er i stand til at importere gemte spil fra den første rate, så de beslutninger, vi havde truffet, vil have indflydelse på sammensætningen af ​​vores band og begivenhederne i efterfølgeren.

Læs også  The Technomancer Review – Spiders-studiet tager fart

"HUD

HUD ser bekendt ud.

Historien om Banner Saga 2 er ganske vist ret snoet, selv for genrens standarder. Det kommer faktisk som en overraskelse, at udviklerne formåede at tøjle en så dynamisk og abstrakt historie og samtidig bevare sin modne karakter. Forfatterne lader helt sikkert deres fantasi vandre frit – karavanernes spor fører os ikke kun til snedækkede bjerge, men også store stepper, en magisk skov og underjordiske tunneler. Under rejsen støder vi på mytiske udyr, partimedlemmerne hjemsøges af forvirrende drømme, og der sker nogle virkelig ejendommelige ting med verden omkring os. Efterhånden som atmosfæren bliver tung, dukker nye mysterier op, og de tråde, som vi troede var blevet bundet en gang for alle, vil vende tilbage, hvilket får hele billedet til at se endnu mere sløret ud. Historien er hurtig, klimatisk, dekadent og meget bedre end i den første produktion. Desværre var slutningen af ​​spillet virkelig skuffende. Den sidste kamp er en joke, da dens udfald ikke påvirker slutningen på nogen måde. Epilogen efterlader os med flere spørgsmål end svar, hvilket åbenbart varsler den tredje del. Jeg ved ikke, hvor mange spillere der kommer til at tage agnen, men jeg er bestemt i krog, line og synke.

"Vi

Vi vil møde mange gamle venner fra første del.

I The Banner Saga 2 lærer vi plottet mest ved dialog og skriftlige beskeder. Indtil videre er der ingen lokaliserede versioner af spillet, og det ser ud til, at det vil forblive på denne måde. Det kan være et problem for dem, der er mindre flydende i engelsk, da produktionen bruger et ret rigt, varieret ordforråd.

"Det

Det ser ud til, at det er noget langt mere alvorligt end global opvarmning.

Hvor smukt!

Grafikken var allerede ret imponerende i det første spil. Her er de perfekte. Efter at have set landskaberne og baggrunden er jeg overbevist om, at de fyre, der arbejder med det visuelle ved Stoic Games, kunne tegne byskærme i Heroes of Might and Magic, og de ville gøre det bedre end nogen anden hidtil. Banner Saga 2 beviser, at brugen af ​​den enkle formel med tegneserielignende miljøer kan bringe mere atmosfære frem end den omfattende brug af specielle effekter.

"Et

Et af de gamle guders tilbedelsessteder.

Der er mange elementer, der bidrager til dette fantastiske slutresultat. Først og fremmest er det måden, udviklerne formåede at sidestille farver på. De er ikke bange for at eksperimentere, samtidig med at de opretholder en god balance mellem dem. Niveauerne er smart designet og lavet med stor omhu. De abstrakte, minimalistiske objekter, der findes fra tid til anden – såsom sparsom vegetation – komplementerer perfekt den klassiske følelse af den dominerende del af det visuelle.

Læs også  Gods Will Fall anmeldelse - En gribende, unik Dungeon Crawler!

"Farver

Farver i perfekt harmoni.

Og så er der den sidste hånd. Slørende filtre og den faldende sne giver stederne en imponerende dybde. Ærgerligt, at der ikke er mange scener, der viser karaktererne i forskellige dynamiske situationer. Dem, der er der, ser fantastiske ud; flere af dem kunne erstatte nogle af de intetsigende opfordringer og statiske samtaler. Jeg burde også nævne musikken, som faktisk var fremragende matchet med forskellige begivenheder, der fandt sted på skærmen.

"Stepper

Stepper er en velkommen forandring efter de sneklædte toppe.

Motor trænger til reparation

Mekanikken kan på den anden side ikke følge med kvaliteten af ​​historien og æstetikken. Det svageste led her er campingvognsstyringssystemet. Det er ret inkonsekvent og giver for lidt til gengæld i betragtning af den tid, vi skal investere i det. Da det første spil udkom, klagede folk over, at tilstanden og antallet af vores klan ikke havde nogen indflydelse på den måde, begivenhederne udspillede sig på. Desværre har ikke meget ændret sig siden. Selv at miste et betydeligt antal mennesker, hvad enten det er resultatet af en forhastet beslutning eller undladelse af at give nok mad, er overhovedet ikke et problem fra gameplayets POV. Mærkeligt nok er det det modsatte, da det giver os mulighed for at bruge Renown-pointene på vores hold i stedet for at købe mad.

"Tilfældige

Tilfældige begivenheder introducerer ikke meget i plottet.

De tilfældige møder, der sker i ny og næ under vores rejser, er heller ikke alt for interessante. Deres beskrivelser er nogle gange ret vittige, men da de er engangsbegivenheder, introducerer de ikke nogen side-quests i historien, hvilket kunne fungere godt til at diversificere oplevelsen. Hvad mere er, resultaterne af de beslutninger, vi skal træffe under disse begivenheder, er næsten altid en af ​​følgende: vinde/løse forsyninger/karavanemedlemmer; kæmpe en lille kamp. Det bliver hurtigt simpelthen irriterende, at spillet stopper så ofte bare for at få os til at læse noget irrelevant information.

Heldigvis er de turbaserede kampe, der finder sted på fliser, en anden historie. På trods af forsimplede regler, der styrer kampene, skaber mangfoldigheden af ​​fjender, helte og deres færdigheder mange forskellige og taktisk interessante situationer, der bliver et reelt aktiv i spillet. Desværre er de også underlagt det samme problem som andre elementer i The Banner Saga 2, da selv at tabe mange i mange kampe ikke virkelig betyder alvorlige problemer i hovedspillet. Her kommer flere mangler ved produktionen frem, da sværhedsgraderne ikke er, hvad man vil kalde “velafbalancerede”. De fleste af kampene på normal sværhedsgrad er så enkle, at vi kan vinde dem uden at komme med nogen sofistikeret taktik. Det hårde niveau kan på den anden side vise sig at være for svært for mange spillere, i endnu højere grad på grund af det allerede ujævne campingvognsstyringssystem. Den sidste kamp er også skuffende, da den ikke ligner nogen af ​​de kampe, der blev udkæmpet før den – det er mere et spil med kat og mus.

Læs også  Hyrule Warriors: Age of Calamity Review - 75.000 monstre dræbt og jeg elskede hvert minut

"Kampen

Kampen i Banner Saga 2 ser ret godt ud.

KAMPSYSTEM

For en tekstrig RPG har The Banner Saga 2 et ret godt kampsystem. Vi står over for vores fjender på arenaer bygget af firkantede fliser. Hold består af flere til dusin krigere. Hver af dem kan bevæge sig med et forudbestemt antal fliser og derefter angribe eller bruge en speciel evne. Kernen i systemet ligger to faktorer: styrke og rustning. Styrke er både enhedens helbred og offensive evne – hvis den når nul, vil den sårede helt falde. Pansringen forhindrer dem i at miste styrke. Når du angriber, skal du beslutte, hvilke af disse egenskaber du vil reducere. Et yderligere aspekt er leveret af viljepunkter, som kan booste angreb eller øge bevægelsesområdet. Karaktererne er meget forskellige med hensyn til basisstatistikker og specielle færdigheder. Derfor er vi i stand til at ty til mange forskellige metoder. Ærgerligt, at udfaldet af kampene ikke har nogen indflydelse på begivenhedernes gang. Sidebemærkning her: Hvis du er blevet glad for kampsystemet i Banner Saga, så prøv Banner Saga: Factions, hvor du kan konkurrere online med andre.

Det er ikke dårligt, det er endda meget godt

Jeg har aldrig været fan af præferencebehandling af indies, bare fordi de er “alternative” eller “originale”. Alligevel er The Banner Saga 2 så frisk og klimatisk og drevet af en så interessant historie, at selv de defekter, der ikke blev udbedret siden det første spil, ikke var i stand til at ødelægge mine meget positive indtryk. Jeg håber, at når tiden kommer til, at udviklerne skal arbejde på tredje del, vil de være lige så opmærksomme på mekanikken, som de har til historien og kunsten i de to første spil. Når alt kommer til alt, er spillernes gode ynder lige så ustabile som et banner på vinden.