Terra Nil Preview – Verden er ikke overstået endnu

0
22

Kan du forestille dig en bybygger uden byer? Terra nul er præcis det – smuk, afslappende og giver tonsvis af sjov. Det er virkelig unikt. Selvom de ikke kommer ud og siger det, får jeg følelsen af, at Setup for Terra Nil har noget at gøre med apokalypsen. Der er ingen mennesker rundt, og som du starter, er det godt, godt, temmelig døde. Ligesom, bogstaveligt talt død. Men det er dit job at bringe en brudt verden tilbage til livet, og du vil bruge en række miljøvenlige værktøjer til at få arbejdet udført. Terra Nil er en bybygger uden byerne. Du vil vende ufrugtbar ørkener til frodige græsarealer, tørre kanaler til flydende floder og badlands i spredte skove. Spillet spiller slags ligesom Starcraft, bortset fra at der ikke er udlændinge, der forsøger at dræbe dig, når du plop ned faciliteter på tværs af kortet. Du starter med nogle grundlæggende installationer for at få bolden til at rulle. Vindmøller giver strøm, toksinskrubber genopretter jorden, og irrigatorer bringe tilbage planter. Du skal også have vandpumper for at få floder, der flyder igen og kalkifiere for at tilføje mere rockbed, da vindmøller kun kan placeres på et stenfundament. Faciliteter, der har brug for magten, skal være tæt på en vindmølle, så udformning af din tilgang i begyndelsen af ​​et kort er afgørende. Onramp er meget glat for hvad der former sig for at være lidt af et vanskeligt spil. Ting er enkle nok, indtil du begynder at nærme sig endgame og så bliver tingene interessante. Du skal fjerne dine faciliteter for at genbruge materialet til det endelige projekt, og selv før du skal opgradere visse bygninger og ødelægge andre for at kunne udvikle sig. Dette bedragerisk simpelt spil bliver mere komplekst, når du spiller, blander en god udfordring med noget, du kunne bruge til at undervise i gymnasiet. Jeg føler faktisk, at jeg lærte noget efter at have spillet det. Der er en fin balance i naturen, og uden alt der arbejder i harmoni er der ingen måde for livet at trives. Tag bier, for eksempel. Bier pollinerer blomsterne, så når du kommer til spillet, hvor det er på tide at begynde at plunge ned bikiver, er det rart at se felter af blomster dukker op som du gør. Alt er forbundet. Det er en ægte glæde at se dyrene komme tilbage til landet. Hjorte vil vandre over sletterne, bjørne vil prowl rundt om skoven, og flyvninger af hvide fugle vil sejle over det grønne landskab. Det er alt bare så … fredeligt. De minimalistiske soundtrack og lydeffekter gør også vidundere for at slappe af dig som du spiller. Hvis Doom Evig er en ende af spektret, så er Terra Nil den anden. Det går virkelig til at vise, at skifte dine spil hver gang imellem for noget langsommere og bevidst giver en god ændring af tempoet. Selvom du ikke gør det gennem en session, fordi du har løbet tør for ressourcer, er det ikke som om du bliver smurt med en du døde i lyse røde bogstaver på tværs af skærmen. Du vil kun indse det senere, men de tredive minutter du brugte til at gøre noget udover at blæse ting op gjorde du noget godt. Taler om at gøre godt Terra nul klart har en besked til at dele om miljøet, men det er ikke tungt hånd. Dette er ikke noget propaganda stykke om hvorfor vi har brug for at forbyde fly og alle spise bugs i stedet for pop tærter. Spillet siger noget som “Hey, se denne barre ørken, vi kan bruge teknologi til at lave nogle kølige ting med det.” Og det er virkelig rart at se dit kort gå fra bogstaveligt snavsbrun til Litteral Forest Green. På en eller anden måde virker verden lige som et venligere sted. Den anden fase af spillet fokuserer på at genoprette tre forskellige biomer: vådområder, skove og græsarealer. Du skal væve de tre sammen for at få dine meter op hele vejen og gå videre. Det er pænt at se, hvordan noget så enkelt kunne ende med at være så komplekse. Du har brug for skove til de bikive, der polyder dine græsarealer. Og nogle gange betyder det at brænde halvdelen af ​​det kort, du lige har bygget for at få det til at ske. Du ser, at der er noget, der hedder Swidden Farming, hvor man kan opretholde den viden fra gymnasiet, hvilket betyder, at jeg stadig har fået hjerneceller på jobbet. Men du skal bruge alle dine hjerneceller for at komme forbi sidste fase. Terra nuls endelige handling er at opbygge et luftskib, som jeg antager, har dig til det næste kort, du skal gendanne. Jeg siger “formodning”, fordi jeg faktisk ikke har gjort det så langt endnu. Du ser, du bliver nødt til at genbruge alle dine gamle faciliteter for at komme op med det genanvendte materiale for at opbygge nævnte luftskib. Og det er sværere end det lyder. Hvis du løber tør for ressourcer, skal du begynde, så det er omhyggeligt at planlægge dine faciliteter lige fra begyndelsen, der vil påvirke det endelige resultat. Det er en smuk strålende gameplay loop, når du træder tilbage og kigger på det hele. Jeg bliver virkelig stolt, når jeg sætter mit første luftskib, der flyder mod himlen. Terra nul har det, der føles som den rigtige blanding af afslapning og udfordring for et afslappet spil. Du vinder ikke bare automatisk, du skal tænke, men det vil ikke slap dig i ansigtet for at miste. Jeg har været afspilning af Halo 2 for nylig på legendariske og hver gang jeg dør og bliver sendt tilbage til et checkpoint over og over får jeg en stærk trang til at gøre min computer skrivebord til en tønde rulle. Tænk på dette spil som en Rubix Cube, men uden næsten lige så meget pres for at fuldføre den forfærdelige ting. Du får masser af hjælp undervejs, og du får en chill tid at finde ud af det. Hvis du kan lide bybygning, eller i dette tilfælde naturbygning, vil du have det sjovt at engagere sig i spillets systemer. Selvom du normalt ikke spiller disse slags spil, får du stadig en chance for at slappe af, som indtil jeg prøvede dette, jeg vidste ikke rigtig, jeg havde brug for. Jeg glæder mig til at se det endelige produkt og i mellemtiden vil jeg se på min frodige, grønne baggård med bare lidt mere påskønnelse.

Læs også  Blood Bowl 3 Preview: En anden slags fantasy fodbold