Star Wars: Squadrons Review – Endelig vender X-Wing vs. TIE Fighter tilbage!

0
20

Star Wars: Squadrons er en påmindelse om, at det er et hit at vise Star Wars-universet fra en almindelig jagerpilots perspektiv. Det er bare en skam, at der har været mangel på momentum og virkelig episk action.

PROS:

  1. fremragende udførte Starfighter-dogkampe…
  2. …hvilket gør et endnu større indtryk i et VR-sæt;
  3. elementer i flysimulering;
  4. strategiske aspekter i flådekamptilstand;
  5. vender tilbage til X-Wing-serien.

ULEMPER:

  1. ekstremt svagt plot;
  2. svag interaktion med NPC’er;
  3. singleplayer mission begrænsninger;
  4. kun to online-tilstande;
  5. lidt klaustrofobiske, monotone kort.

For lang tid siden, i 90’erne…

Konsolkrigen mellem Amiga og Atari var ved at være slut. At eje en pc gav ganske enkelt meget mening, især da spil fra X-Wing-serien begyndte at komme ud. Det var første gang, vi kunne føle os som hovedpersonen i en Star Wars-film, og rollespilskarrieren for en stjernejagerpilot i Wing Commander-serien var perfekt til dette univers. Efterfølgende rater begyndte at svampe; vi fik TIE Fighter, og online X-Wing vs. TIE Fighter og X-Wing Alliance, der afsluttede serien.

Star Wars: The Force Awakens er ligesom X-Wing vs. TIE Fighter – en stjernejagersimulator med vægt på onlinekampe. Er dette det bedste spil, Electronic Arts kunne have skabt i denne indstilling? Sikkert ikke! Men i betragtning af simulatorernes nuværende popularitet eller moderne spilleres holdning til spil, der kræver brug af mere end seks nøgler, er det faktisk ikke halvt dårligt.

EA Motives nye spil bringer helt sikkert stemningen fra X-Wing-serien tilbage, og rumkampene inde fra cockpittet på små jagerfly, det vil sige grundpillen i gameplayet, er ekstremt spændende og tilfredsstillende. Synet af en TIE Fighter, der zoomer ind og ud af dit trådkors, kan være fortryllende, især når den endelig eksploderer efter et akcyrat udbrud af laservåben, for ikke at nævne et stævne over en ulmende Star Destroyer. Men der er et par elementer i disse kampe, som ikke virker, og det er nogle gange ret iøjnefaldende, at spillet er udviklet på et strammere budget.

"Star

SW: Squadrons bringer med succes X-Wing minderne tilbage.

Kraften er svag med plottet

Den originale X-Wing vs. TIE Fighter bragte ikke en solid historiekampagne på udgivelsestidspunktet, hvilket spillet faktisk blev stærkt kritiseret for på det tidspunkt. Så skaberne af Squadrons tog ingen chancer, og vores første øjeblikke med spillet er en prolog til single-player story mode. Vi styrer skiftevis et medlem af New Republic Vanguard Squadron og The Empire Titans, efter den samme historie om konstruktionen af ​​oprørernes nye hemmelige våben, det magtfulde Starhawk-rumskib. Desværre når det at skrive her Battlefront II-niveauerne. Kedeligt, infantilt, med intetsigende karakterer og dårligt skrevet dialog.

Idéerne til hovedhistorien og sidescenarierne er ikke helt dårlige. Det er henrettelsen, der begraver det. De fleste af samtalerne og dialogerne med NPC’er foregår mellem missioner i en hangar og involverer at lytte til monologer fra ubevægelige hoveder, som om vi spillede et RPG fra omkring 2006. Under missionerne bliver vi til gengæld for det meste holdt på en kort snor. Vi kan ikke bare gøre vores forretning. Spillet tvinger os til nøje at følge korte, stramme etaper, som normalt består af et par samtaler og få øjeblikke af rejse afsluttet med en kampsekvens. Faktisk består meget af kampagnen i passiv lytning og at vente på, at spillet endelig lader os skyde noget.

Læs også  Gears Tactics Review – Taktisk strategi for Dummies

"Star

Historien er fuld af kedelige dialoger udtalt af dummy-karakterer.

Udviklerne var bange for at lade spilleren være i fred, bange for at lade dem bestemme og finde ud af, hvordan de skulle fortsætte med missionen, i stedet for at gribe deres hånd fast og ikke give slip et sekund. Det er ærgerligt, for samtidig er der brugt et par løsninger fra X-Wing-serien, og udover kamp er der også opgaver, der får spillere til at scanne objekter, spore og eskortere skibe eller svække store enheder ved at ødelægge deres systemer. Hvis bare dette kunne gøres i vores eget tempo, i store sandkasser og uden konstant at afbryde, ville effekten være usammenlignelig bedre.

"Star

Der var mange ideer fra de første rater brugt i missionerne, såsom scanning af skibe, men der kunne helt sikkert være mere frihed.

At kombinere perspektiverne fra begge sider af konflikten i en enkelt historie virker heller ikke som den bedste idé. Historien bliver udvandet, og ingen af ​​dem får passende opmærksomhed til sidst. Jeg rodede ikke efter nogen, jeg kunne ikke lide nogen, for dybest set er alle begivenheder modstridende. Vi stræber efter at opnå et bestemt mål i en mission, bare for at blive beordret til at brænde det helt ned i den næste mission. En sådan fortælling overbeviste mig overhovedet ikke. To kortere, men separate kampagner ville tjene spillet meget bedre.

"Star

Imersion stiger markant, når du minimerer HUD og begynder at spille online.

Star Wars Simulator 2020

Heldigvis er historietilstanden blot en forvokset tutorial; en introduktion til spillets egentlige grundpille – online-sammenstødene mellem rumjagerskibe med elementer af simulering. I den henseende giver Star Wars: Squadrons virkelig et væld af sjov og tilfredsstillelse. Vi skal lære, hvordan vi hurtigt kan styre skibets energi, fordelingen af ​​skjolde, motorernes kraft eller frigivelsen af ​​lokkemidler til fjendens missiler. Ligesom i den første X-Wing kan vi beslutte, om vi skal beskytte bagsiden eller forsiden af ​​skibet. Vi er i stand til at bestemme, hvilken mængde kraft vi kan sende til våben for at øge deres ildkraft eller for at give mere saft til motorerne for at opnå mere manøvredygtighed.

Denne mangfoldighed af muligheder gør det ret vanskeligt at bevare kontrollen, hvis du bruger en gamepad, da det tager alt for meget tid at få adgang til nogle muligheder, da du først skal kalde en hjulmenu. Kontrolskemaet er bestemt gennemtænkt, men brugere af tastaturer eller HOTAS joysticks vil næsten helt sikkert være en fordel. Disse controllere tillader mere ergonomiske kontroller med direkte adgang i stedet for hjulmenuer.

"Star

Det er vigtigt at vælge den rigtige slags skib i forskellige stadier af flådekampe. Du kan også ændre dens parametre.

Læs også  Mario Golf: Super Rush Review - Sjove ideer, der kræver mere arbejde

Der er også mindre elementer af strategi. Under større kampe kan flåder beslutte (uden at vente på genoplivning) at skifte agile jagerfly til tunge bombefly eller forsyningsskibe for at hjælpe de allierede med en ny forsyning af styrede missiler. Maskiner kan erstatte våben, skjolde eller motorer for at få visse fordele på bekostning af andre funktioner. Dette tilføjer en smule velkommen taktisk dybde, selvom det hele selvfølgelig stadig er meget dynamisk og en smule arkade. Det er dog også langt fra jagerkampene i Battlefront II, hvilket vil være en fordel for nogle, og en ret høj adgangstærskel for andre. En trøst er evnen til at øve netværkstilstande med bots.

Alt (nyt) håb i multikampe

Naturligvis er menneskelige fjender meget mere udfordrende end AI, så alt, hvad du kan lære i kampagnen og øvelsespladserne, vil være nyttige. Star Wars: Squadrons tilbyder desværre kun to multiplayer-tilstande: team deathmatch og battle flåder, hovedtilstanden. I førstnævnte finder vi ikke meget finesser – bare almindelig TDM, 5 mod 5, vinder den, der scorer et fastsat antal point. Spillet føles bedst under kampe, når hovedformålet bliver ødelæggelsen af ​​modstanderens flagskib: en Star Destroyer for Empire eller Republikkens MC75-krydser.

"Star Angrebet på en Star Destroyer er en spænding.

Spillet er baseret på reglerne for virtuel tovtrækning, selvom det også har noget til fælles med MMO-bosskampe (i statistikken kan du se, hvem der har påført fjendens skibe den givne mængde skade). Hovedressourcen er moral, repræsenteret af en speciel bar. At fylde det op giver dig mulighed for at gå videre til næste fase af angrebet eller, hvis du begynder at tabe, tvinge dig til at trække dig tilbage til et stadig dybere forsvar. Generelt vil vi under hver kamp gentagne gange befinde os i begge situationer, når vi først skubber fremad og derefter trækker os tilbage på en uorganiseret måde.

Dette bringer det nævnte taktiske lag til multiplayer, fordi samarbejde er vigtigt selv på skibsudvælgelsesstadiet. Et hold, der udelukkende består af lette A-Wings eller TIE Interceptors under det sidste skub mod flagskibet, er en dårlig idé, så det er nøglen at have den rigtige fornemmelse af situationen og kende alle skibes evner. Der er kun fem spillere på hver side (og SI-enheder gør “skaren”), og de prøver at tage sig af alt det. Ærgerligt, at kampene ikke er større, med flere skibe at ødelægge og flere spillere på hvert hold.

"Star Spillet bruger AI-kontrollerede “mobs”, som på en måde fremmer samarbejdet inden for 5-personers hold.

Star Wars på budget

Synet af en Star Destroyer, der går i opløsning efter en lang kamp, ​​er noget virkelig smukt og giver masser af tilfredsstillelse, men det er bare en del af historien. “Sejrsskærmen” er for eksempel en gentagen cut-scene snarere end animation baseret på gameplay. Holdet kan ikke flyve langs det eksploderende skib og nyde udsigten – før det kunne ske, sparker alle ud af kortet. Er forfrysninger ved at trække vejret?

Læs også  Uncharted 4: A Thief's End Review – Den bedste eksklusive PS4 på markedet

"Star Der er bestemt ikke nok mørk tomhed i spillet.

Jeg fik også indtryk af, at angrebene på flagskibe er noget forenklede, og at moralskranken er vigtigere end selve ødelæggelsen af ​​de kritiske systemer, hvilket nok ville være en mere interessant løsning. AI-enhederne gør det lidt svært at fornemme, hvornår skibet bliver ødelagt, og hvem der affyrede det afgørende skud.

Squadrons største problem er mængden af ​​indhold. Alle kampene udføres efter det samme mønster, uden den mindste dosis tilfældighed, bortset fra roterende kort (seks af dem i alt, alle ret ens), så det lover ikke godt for spillets levetid. Skaberne har indtil videre ingen planer om nyt indhold, og den eneste motivation ser ud til at blive tilbudt af en håndfuld kosmetiske genstande og et rangeringssystem. Fordelen er dog, at alt i spillet er erhvervet gennem gameplay – der er ingen mikrobetalinger!

"Star Spillet bruger kunstige pladsbegrænsninger, så det virker ret lille.

Jeg venter stadig på at se et kort, der bare viser et mørkt, tomt tomrum. Alle steder er så farverige som en have i det sene forår, og der er altid en baggrund med skyer eller andre tåger. Det er lidt ligesom i FPS fra 90’erne, hvor niveauer med 3D-korridorer var fyldt med statiske billeder. Dette kombineret med ret konservative pladsbegrænsninger (hvis du flyver for langt væk fra handlingens centrum, vender dit skib automatisk rundt), giver en ret klaustrofobisk stemning i hele spillet. Det sorte tomrum i kosmos ville tilføje noget dybde og rum. Jeg savner også et kort sat direkte over overfladen af ​​en planet.

"Star MP er fantastisk, men der er kun to spiltilstande og for få kort.

VR-Wing vs. VR Fighter

Mange af ulemperne bliver ubetydelige, når vi først begynder at spille i VR. Friheden til at se sig omkring og følelsen af ​​fordybelse gør, at det hele handler om modstanderen i trådkorset; kampen lige her og lige nu, snarere end antallet af tilgængelige tilstande. I denne henseende virker Star Wars: Squadrons et stort skridt fremad sammenlignet med den tidligere X-Wing Mission VR-demo til PS4. Det viser, at VR simpelthen er lavet til simulatorer.

"Star Hyperspace-hop i VR er en rigtig tur!

Sådant udstyr er dog stadig undtagelsen snarere end normen for spillere, ligesom HOTAS-sæt er det, og dette gør Squadrons potentielt til en meget anderledes oplevelse. Det bliver et ret svært spil med lidt indhold og et svagt plot for mange spillere. For andre vil det være en mulighed for at tage deres hardware i brug eller huske, hvordan Star Wars-spil føltes som dengang. Det gør måske ikke det samme indtryk, som disse gamle titler plejede, men det er godt, at spilverdenen endelig har bragt rum-dogfights tilbage fra X-Wings og TIE Fighters. Måske vil den næste aflevering vise os interstellare kampe i storslået, episk skala?