Soulslike er fantastisk, men vi har brug for mere Soulslite

0
25

Folk, der skubber fra Software til nemme vanskeligheder i Sekiro eller Dark Souls, overtræder skaberenes hellige ret til at gøre deres arbejde, uanset hvad de vil have det til at være. Og på samme tid er de slags rigtige … Lad os få det første spørgsmål ud af vejen med det samme. FraSoftware spil og soulslikes, dvs. spil designet til at sparke din røv, bør forblive, hvad de er. Også i fremtiden. Ændring af sværhedsgraden i eksisterende soulslike spil ville være en barbarisk praksis, der ophæver hele oplevelsen, designet med et meget specifikt tempo i tankerne, med døden lurker ved hver tur og bosser, der tørrer gulvet med hovedpersonens døde krop. Ikke desto mindre udvikler hver formel. Derfor er det på høje tid til soulslike spil, der skal ledsages af mere tilgængelige og forståelige ækvivalenter for de spillere, der ønsker at svede lidt, men ikke nødvendigvis smadre tastaturer og kaste spilpuder på tværs af værelser. Det er tid til Soulslitter. Et godt spil for en dårlig tid Hvis pandemien gjorde mig noget godt, var det sandsynligvis endelig at møge modet til at spille mørke sjæle 3. Jeg er blodig elsker formlen og er sikker på, at jeg vil tackle nogle flere soulsikes på et eller andet tidspunkt i fremtiden. Det eneste er, at livet har spredt op dramatisk for mig, og disse spil kræver masser af tid, kærlighed og fokus. I en pasform af mental tilbageholdenhed kastede jeg mig selv ind i Sekiro og … Jeg var glad. Indtil jeg sidder fast på kampen med Genichiro. Spiller videospil indtil 4 om morgenen var ikke mere en mulighed for mig længere, så jeg gjorde noget forfærdeligt. Ud af træthed og nysgerrighed installerede jeg moden, der sænker vanskeligheden ved Sekiro. Det var en skammelig oplevelse – helt ødelægge pacing og den utrolige spænding, der kommer med at rejse gennem bizarre, smukke og farlige lande (jeg mener, lad alle spille, hvordan de vil, men jeg var alligevel lidt flov alligevel). Uden spændingen forsvinder meget af spillets magi (selvom en dejlig Kurosawa-stil samurai historie, stor kamp føler, og smukke visninger er fantastiske uanset). Som en del af min rituelle seppuku, lod jeg den første chef jeg stødte på at dræbe min shinobi. Uden selv at forsøge at kæmpe. Dem, der kræver en nem tilstand i sådanne spil, ved ikke, hvad de virkelig beder om. De vil i grunden have nogen til at komme og forkæle deres sjove. Eller de er bare ikke den type spiller, der kan nyde soulslikes. Æbler og appelsiner. Nogle spil kan resonere med vores negative følelser gennem historie og forstyrrende billedsprog. Nogle gange gennem ubehagelige lyde. Og nogle gange gennem sværhedsniveauet (hvis du vil lære mere om, hvorfor vi nyder unpartasy spil, tjek denne artikel). På samme tid forstår jeg folk, der er meget nysgerrige om sjæle og relaterede titler, men afbøjer fra dem. Nogle mennesker nyder genren, men har ikke altid den tid og energi, der er nødvendig for at udarbejde alle nuancer af den mekanik, der er nødvendig for at komme forbi i den hårde verden. Og det er sandt for mig – men jeg er opmærksom på en bestemt kendsgerning. Sjæle er ikke bare et spil, der er sjovt at spille. Du betaler den høje pris her i form af masser af “tabte” timer og gentagne tilgange til de damne chef kampe. Til gengæld får du det reneste spilblæsning, som giver dig et spark som herfra til månen efter endelig at blive sejrende. Jeg savner det høje, men jeg har ingen måde at få det lige nu. Jeg har kun et øjeblik, en time eller to til efterforskning og nogle mere intense sammenstød. Og jeg er nok ikke den eneste. Der er også spillere, der kæmper med forskellige handicap, der gør det svært for dem at spille sådanne krævende spil – og det er meget sværere at overvinde med ren beslutsomhed og et par ekstra timer snatched fra natten. SOULSLIKES I almindelighed er et interessant fænomen fra et psykologisk og socialt perspektiv. Vi skrev for nylig om dette i en artikel, der fejrede tiårs jubilæum for mørke sjæle. Vi inviterer dig også til at læse en tekst om SpeedRuns, som mærkeligt nok ofte vedrører mørke sjæle … Derfor tror jeg, at der skal være flere soulslitter, udviklet med samme lidenskab, som tilbyder en lignende oplevelse – en magisk, ensom rejse fuld af angst; En følelse af deltagelse i en unik, gådefuld historie, hvor vi er en dømt, trist enhed, der går frem mod alle odds. Det eneste, vi har brug for, er lidt mindre spidsfuld vanskelighedsniveau, der ikke kræver snesevis af forsøg på at besejre en enkelt chef (jeg har tendens til at tro, at under efterforskning er sjæle meget mere retfærdige), hvilket gør det muligt for spillere at lære den resterende del af Historien og den gale verden tidligere (eller: overhovedet). Hardcore Souls Veterans bør ikke være de eneste, der får billetten til denne tur, selvom de bestemt fortjener det. Harbinger af forandring Der har allerede været et par spil, der kunne kaldes soulslitter, der var store, men gav ikke så meget med hensyn til den generelle sjæl oplevelse. Nemlig Star Wars Jedi: Fallen Order og Darksiders 3. Fallen Order havde lidt for få gadgets og lagerartikler til at låse op, mens i Darksiders 3 var der en klar mangel på budget, men begge disse spil er gode eksempler på hvad Jeg mener. De er ret vanskelige, kæmper både mobs og chefer er en belastning, men det er stadig sjovt. På samme tid har de deres egen, unikke atmosfære. Sagen er, at af en eller anden grund stoppede de på stadiet af fast, men uinspireret håndværk. I mellemtiden bør en perfekt soulslite også være et kunstværk. Som mørke sjæle. Sekiro. Bloodborne, måske endda Elden Ring. Et arbejde fuld af spændende atmosfære, en overbevisende historie – lidt klarere, men stadig forvirrende og spørger ubehagelige spørgsmål – og et kampsystem med et meget specifikt tempo og rytme. Et mesterværk med masser af muligheder for at eksperimentere med gameplay loop. Et spil, der oser den samme, unikke atmosfære af en rejse af den tabte, men samtidig medfører et mere tilsigtigt quest-design. Det er muligt, at Blizzards slettede Diablo Spin-off, Project Hades, kunne have opnået noget lignende (jeg skrev om det for et par måneder siden) og i en meget rigere version. Men vi er usandsynligt at finde ud af det. På en måde, hvis du blev fastslået – meget bestemt – den sidste gud af krigen gjorde også sjælslite ting, men inspirationen var ret løs. Roguelikes kunne gøre det, så kan sjælene! Hvor fik jeg endda denne fræk ide? Det er fordi en anden genre, der er berømt for sin uforglemmelige vanskeligheder, har også udviklet sig til en sådan variant, adresseret i mere af et massepublikum, og jeg har ikke hørt et dårligt ord om dem. Der er mere; De blev rost for gameplayet, udfordringen og kunstværket. Jeg taler selvfølgelig om roguelitter, der er vokset ud af de gode, gamle, uforgivende Roguelikes. Lad mig minde om, at Hades sparkede æsler, hævdede priser og solgte som varme kager. Børn af Morta bragte nogle meget mindeværdige følelser. For nylig brød en lille storm ud med udgivelsen af ​​den fantastiske Deathloop. Disse moderniserede, lettere roguelike spil er blevet en stærk, stærk (og fascinerende) trend i spilverdenen. Jeg har allerede haft et par dusin tilgange til Hades mig selv, og jeg vil ikke stoppe, før jeg har opdaget alt, hvad jeg kan. Nogen så potentialet i en næsten gammel ide og simpelthen moderniseret det lidt (mens Hardcore Roguelikes stadig kommer ud på den regelmæssige). Måske kan det samme gøres med soulslikes? Det kræver selvfølgelig meget omhyggeligt design, der balancerer størrelsen af ​​niveauerne, antallet og styrken af ​​chefer, regelmæssige monstre, alle numre, alt – trods alt ville vi komme igennem individuelle faser hurtigere, og det ville have For at være fulde af attraktioner og indhold, så sørg for, at udfordringen ville blive tilstrækkeligt belønnet. Jeg mener et spil, som vi vil føle os meget på samme måde og give en lignende oplevelse, omend selvfølgelig i en original indstilling. En lignende bil, men med en lidt anden motor under emhætten. Hvis der vises flere sådanne titler ved siden af ​​torturværktøjerne fra mestrene på fromsoftware eller Team Ninja – skal vi fodre to fugle med et frø. Og folk vil endelig stoppe med at klynge om ingen vanskeligheder i Sekiro. Det er ikke, hvad disse spil blev oprettet til – men andre kan nemt fylde nichen, hvis efterspørgslen er der. Og tilbyde lignende sjovt.

Læs også  Single-Player-spil, der er værd at spille efter slutkreditter