Sniper: Ghost Warrior Contracts Review – Sniper Meets Hitman

0
10

Sniper: Ghost Warrior Contracts er dybest set Hitman med en snigskytteriffel i stedet for en forklædning. Og generelt fungerer denne kombination ret godt.

PROS:

  1. en vellykket gennemførelse af kontrakter;
  2. interessante ideer til at diversificere gameplayet under eliminering af hovedmålene;
  3. fremragende niveaudesign, der rummer både snigskytter og stealth-entusiaster;
  4. nogle miljøer ser rigtig gode ud;
  5. en del ekstra opgaver for dem, der nyder mere udfordring.

ULEMPER:

  1. dårlig skydemekanik;
  2. historiens baggrund er intetsigende;
  3. problemer med automatisk lagring, der nogle gange tvinger dig til at gentage missionen;
  4. en masse mindre og større tekniske problemer med AI, lyd og hakkende animation.

Den tredje del af Sniper: Ghost Warrior oplevede en giftig flirt med Far Cry-serien. Forsøget på at efterligne idolet endte ret dårligt. Udviklerne lovede at lave deres hjemmearbejde, og så den seneste del af deres serie, Sniper: Ghost Warrior Contracts, henvendte sig til en anden berømt serie – Hitman – for at få inspiration med nogle generte reminiscens af Sniper Elite. Og selvom det er lidt ærgerligt, at et så yndefuldt tema og en bonanza af ideer, som en militær snigskyttekarakter er, ikke fik en original formel, er det svært at benægte, at en blanding af løsninger fra andre spil (svarende til Jedi) : Fallen Order) lykkedes denne gang, og Contracts spiller ret godt.

Skaberne gik ikke efter atmosfæren fra Clint Eastwoods Sniper. Den nye helt er mere som en ukarismatisk blanding af Agent 47 og Carl Fairburne, altså en snigmorder og en spion, der dybest set skal stjæle noget fra en fjendens base, og snigskytteriflen er der kun for at lette at nå målet. Historiebaggrunden er virkelig svag, og det eneste pusterum her stammer fra, at det er lige så nøjsomt som i den nye Hitmans. På det tidspunkt tilbyder dette spil nok det bedste gameplay, vi har set i Sniper: Ghost Warrior-serien, og vi burde nok være glade for, at det ikke er omvendt. Spillet mangler dog traditionelt fuld succes – der er ingen mangel på fejl, og det lave budget er tydeligt synligt.

"Sniper:

Placeringerne er omfattende og rige på passager og alternative ruter til målet, samt udsigtspunkter.

"Sniper:

Byguerilla?

Agent 47 og Carl Fairburne går ind på en bar…

Hvis du imidlertid er villig til at vende det blinde øje til nogle af disse mangler, vil du sandsynligvis få en samlet behagelig oplevelse til gengæld. I stedet for frihed i den åbne verden og en historie, har vi en kopi af kontrakterne kendt fra Hitman. Selvfølgelig er alle quests bundet sammen med en eller anden storyline, men de efterfølgende kontrakter er kun fjernforbundet, så du behøver ikke besvære at følge det tæt. Hovedpersonen virker mere som en underernæret hacker, der optager en YouTube-genindspilning af Kubrick’s Eyes Wide Shut, end en professionel skytte. I hvert fald er han ansat af en guerillagruppe, der opererer i Sibirien, som blev en selvstændig stat efter et oprør mod Rusland – det dristige træk faldt dog ikke særlig godt ud, da magten stadig besiddes af en korrupt flok rige forretningsmænd.

Læs også  Half-Life Alyx anmeldelse – det bedste spil, du aldrig vil spille

"Sniper:

Cut-scenes er generelt meget godt redigeret – det er ærgerligt, at de ikke fortæller en interessant historie.

BEKVEMMELIGHEDENS MASK

Hvad er forbindelsen med Stanley Kubricks fantastiske Eyes Wide Shut? Spillets hovedperson bærer en maske og en sort hætte, som jeg fandt stemningsfuldt for Tom Cruises karakter i den film. Masken bruges som en grundlæggende gadget, der retfærdiggør vores karakters superevner, såsom automatisk fremhævning af fodaftryk, interaktive objekter eller termisk billeddannelse. Dens hovedfunktion er imidlertid kikkerttilstanden og markeringen af ​​afstanden til målene.

Og det er præcis de forretningsmænd, vi bliver nødt til at eliminere, samtidig med at vi samler beviser på deres onde rænkespil, såsom en kurv fuld af legetøj til genetisk modificerede børn. Generelt er historien som helhed en samling af hakkede motiver fra B-klasse actionfilm. Men når du først virkelig kommer i gang med at fuldføre de særlige kontrakter, som om du spillede Hitman, bliver dette spil faktisk engagerende. Især da udviklerne har formået at diversificere oplevelsen med ting som at introducere målets lookalike eller tidsbegrænsninger. Jeg ville ønske, at der var flere scriptede overraskelser, selvom det ville øge risikoen for at mislykkes en mission.

"Sniper:

Hej, 47, dit mål i dag er…

Alligevel tager dette spil et skridt i den rigtige retning, og jeg håber, at disse ideer vil blive videreudviklet, for overordnet set har Sniper: Ghost Warrior Contracts potentialet for nye kort og episoder – præcis som de seneste iterationer af spillene om Agent 47, hvilket er en sammenligning, man ikke kan undslippe med sådan en undertekst. Vi har endda en mandlig pendant til Diana Burnwood, som giver os briefinger og guider os gennem missionerne på en meget lignende måde som Diana. En anden ting, der er importeret fra Hitman, er de indledende videoklip før missioner – redigeringen er fantastisk, og stilistikken er sammenhængende.

Sniper på kontrakt, et spøgelse efter timerne

Hele præmissen er meget velkendt – en betalt lejemorder får kontrakter for mål. Hvert af de fem kort byder på et par grundlæggende missioner, der skal udføres i enhver rækkefølge, samt masser af sideopgaver og udfordringer for dem, der kan lide tingene lidt sværere. Vi kan forsøge at trænge ind i en fjendebase, hvilket kan opnås med adskillige skjulte stier eller korridorer, eller bare “skyde” dig vej til målet fra et fjerntliggende sted og gå ind i et stort set tomt objekt. Under alle omstændigheder anbefales det ikke at slå alarm, da modstanderne har en overvældende ildkraft, hvilket gør spillet til en ren blodig “sniper stealth” i stil med Sniper Elite.

Og uanset hvor tilfredsstillende infiltrationsprocessen kan være, er grundpillen i spillet selvfølgelig “sniping”. Metodisk at skyde modstandere én efter én, så resten ikke lægger mærke til det, giver faktisk en ret medrivende oplevelse og er simpelthen en masse sjov. Inden missionen vælger vi den rigtige riffel og tilbehør. Som sædvanlig kan vi stole på forenklet mekanik af ballistik, med behovet for at foretage justeringer for vind og afstand. Spillet misbruger som sædvanlig killcam og viser i slowmotion, hvordan fjenderne bliver revet fra hinanden med spillerens præcise skud. Alt ville være fantastisk, hvis ikke for én ting – skydemekanikken føles spinkel, fuldstændig uvæsentlig.

Læs også  Crudelis anmeldelse – hvor mange valg kan du træffe på 60 minutter?

Kraftige snigskytterifler giver næsten ingen rekyl, bortset fra nogle sving med sigtet, og når de affyres, opfører de sig som et kamera, der er svejset til jorden. Den overdrevne ragdoll-mekanik og overvældende lyddesign hjælper heller ikke. Det går lidt bedre med stormgeværets rekyl, hvilket er mildt sagt overraskende i et spil kaldet “Sniper”.

Jeg fandt det også mærkeligt, hvordan camouflagen ligner mere abstrakte tapeter af tvivlsom kunstnerisk værdi end faktiske militærmønstre. Generelt er det bedre sjovt at rydde steder fra fjender end at skyde som sådan, da budgetbegrænsningerne for den nye Sniper virkelig bliver tydelige, når vi trykker på den virtuelle aftrækker.

"Sniper:

Min fejl! Du skal være 48! 49?

MANGE I DECEMBER

Spillet har ingen mikrotransaktioner, men der er så mange som fire typer valuta, hvoraf nogle kun anskaffer vi for at gennemføre udfordringer, gennemføre sideopgaver eller finde samleobjekter. Hvis du vil låse op for alt, hvad spillet byder på, skal du også klare de sværeste og mest skjulte udfordringer. Vi kan bruge den ekstra valuta til at udvide vores helts og hans udstyrs muligheder i tre hovedkategorier samt til at købe nye våben og udstyr.

Selvom karakterudvikling virker helt rimelig, og vi låser op for det meste nyttige evner, er der for mange gadgets – igen giver skaberne os ting, der er unødvendige, da der ikke er nogen defensive missioner, hvor vi for eksempel skulle opsætte bagholdsangreb. Måske vil dette ændre sig, og noget af dette udstyr bliver nødvendigt, når multiplayeren introduceres i december.

Vi har ikke din MO, hvad vil du gøre ved det?

Nogle forbedringer er mærkbare i den grafiske afdeling. Dette er ikke just CryEngine sluppet løs, man kan bemærke en vis genbrug af samtykke fra tredje del, og karaktererne er ret grove, men Sibirien kan være smuk, selvom teksturerne er lidt slørede. Alle de vigtigste steder, hvor missionerne finder sted, ser solide ud. Miljøer er store nok og byder på adskillige hemmelige passager, der garanterer eksistensen af ​​stealth-mekanik. En interessant tilføjelse er kravet om at trække sig tilbage efter en vellykket mission for at rapportere om succes; på den anden side hjælper meditation i en glødende trekant, der leder tankerne hen på okkulte praksisser, ikke rigtig på atmosfæren. Det kunne have været mere interessant.

"Sniper: Kort giver en mangfoldig oplevelse.

Det er svært at afvise kvaliteten af ​​den tekniske levering af spillet, da ingen af ​​Sniper ser ud til at bekymre sig om polish. Og betyd ikke engang synligt indlæsning af teksturer eller hyppig hakken i frameraten – mest når spillet bliver gemt i baggrunden, eller når vi nærmer os et forsyningsdepot. Denne gang var det mest åbenlyse problemerne med checkpoints, som et par gange tvang mig til at gentage hele missioner. Hvis du dør, har spillet af en eller anden grund svært ved at genskabe spillets tilstand fra før den sidste automatiske lagring. Det skete et par gange, at jeg ville dø og genoplive bare for at opdage, at det mål, jeg havde dræbt, forsvandt, og med det var det element, der var afgørende for at fuldføre missionen. Det skete endda engang, mens jeg gentog en mission, at spillet, efter den første redning, forkludrede et af målene som allerede gennemført, og jeg kunne ikke engang finde målet.

Læs også  Darkest Dungeon anmeldelse – et fængslende RPG for de beslutsomme

Oven i det var der nogle irriterende problemer med lyden. For at være ærlig var det overalt – nogle effekter var der slet ikke, nogle gange var dialogerne meget stille. Fjender ville teleportere foran mine øjne, og snigskytter må have brugt en slags røntgenkugler, som nåede mig, selvom jeg kravlede indenfor i et befæstet sted med smalle vinduer. Når det kommer til kunstig intelligens, skal vi huske på, at fjenderne for det meste er siddende ænder, så det er svært at evaluere dens adfærd – stadig ser det ud til, at rækkevidden af ​​bevægelser og animationer er meget begrænset, selv sammenlignet med Sniper Elite 4. Samlet set er der helt sikkert sket fremskridt i at udnytte CryEngine-motoren, men dette er endnu ikke ny kvalitet.

CI Games vs Ubisoft og BioWare – 1:0

Sniper: Ghost Warrior Contracts er bestemt en behagelig overraskelse. Jeg forventede en omhyggelig gennemspilning, der svarede til den forrige del, men spillets længde og mangfoldigheden af ​​kort gjorde det hele umagen værd. Min glæde blev ikke engang spoleret af hovedpersonens udseende, som egentlig ikke virker som en højtuddannet morder. Det er en skam, at skydemekanikken ikke er blevet poleret, det er en skam, at spillet stadig er en festival med tekniske skavanker, men der er gjort nogle fremskridt, hvilket effektivt gør Sniper: Ghost Warrior Contracts til den bedste del af denne serie (selvom baren ikke var rigtig høj).

"Sniper: En vis østlig brutalisme her – lokationsdesign har virkelig gode øjeblikke.

Jeg fandt personligt, at CI Games’ nye produktion var mere overbevisende end den seneste Ghost Recon: Breakpoint eller sidste års Anthem! Og det er heller ikke en særlig vanskelig præstation – ikke desto mindre er det i det mindste en mindre succes. Ægteskabet med Hitman har været en god beslutning, og det kan endda anspore til nogle yderligere kontrakter i fremtiden. I hvert fald venter jeg stadig på et ægte, realistisk snigskyttespil, hvor riflen kun har tre farvevarianter, hvor du skal lave rettelser for skud over en halv mil, eller beslutte på et splitsekund, om det du ser er målet eller en uskyldig tilskuer. Måske vil den store succes med de “grønne” missioner i det nye Modern Warfare være en inspiration for nogle skabere, der er villige til at kombinere det med et snigskyttespil?