Sniper Elite VR Review – A Shot And a Miss

0
13

Dette kunne have været et fantastisk spil og en milepæl for VR-teknologi. Det kom i bedste fald ud ok, og det er bestemt ikke nok. Læs vores Sniper Elite VR anmeldelse.

Der er lidt af en tørke i VR-udgivelser på det seneste, især i den højere ende, så det var ikke uden store forventninger, at Sniper Elite: VR ramte headset i sidste uge. Mens nogle af de mekanikker, som franchisen er kendt for, oversættes godt nok til mediet, har resten af ​​spillet problemer, der gør oplevelsen lidt af en svigtende generelt, især for en pris på $30.

PROS:

  1. Røntgendrab er stadig tilfredsstillende,
  2. Masser af våben,
  3. Pæn kernehistorie-enhed.

ULEMPER:

  1. Klumpet våbenhåndtering,
  2. Doven historie og design,
  3. Så meget forpasset potentiale.

Sniper Elite er udviklet i samarbejde med Just Add Water (J.A.W.) og spiller VR meget sikkert. Det føles næsten, som om dette var deres første indtog i genren, givet spillets næsten mærkelige modvilje mod at tage nogle af mediets bedste funktioner op. Du vil aldrig slå et slag, en kniv, åbne en dør, klatre op på andet end en stige eller endda slå en prop på en flaske vin (noget utænkeligt overalt i Europa – og bestemt i Italien).

"Sniper

Desuden er interaktioner ekstremt ligetil. Du trykker på knapper, kaster et par kontakter, men virkelig alt, hvad der føles, er blevet erstattet med blot at holde hånden over en taskeladning, du vil placere, eller en dør, du skal låse op. Granater affyres automatisk fra din hånd, men det meste af tiden vil du glemme, at de endda er fastgjort til dit bælte.

Snipe’n’shoot

"Sniper

Ser du, Sniper Elite, selvom det hovedsageligt er et snigskyttespil, prøver også at være et VR-skydespil. Og resultaterne er ikke ligefrem pæne. Fjendens AI opfører sig, som om du sniger efter dem, når du er mindre end ti fod væk og tager popskud med en pistol. De vil søge dækning og løbe på hug, når det de egentlig burde gøre er at stå fast og begynde at skyde.

De vil heller aldrig nogensinde forsøge at nærme sig dit stykke dækning, da når optagelserne starter, graver de straks i deres egne stykker dækning. Ved snigskytte kan dette forventes; når man er tæt på og personlig, er det lidt akavet.

Læs også  XCOM 2 anmeldelse – UFO 2: Enemy Velkendt

Apropos akavet – der er genindlæsning. Den ene ting, du ville forvente, at de sømmede, ville være betjeningen af ​​din snigskytteriffels bolt. Dette er desværre noget, jeg kæmpede imod så ofte, at jeg afsluttede spillet med en selvladerende Gewehr-43. Du vil ofte savne grebspunktet for bolten og bare tage fat i håndtaget i stedet for. Dette resulterede i nogle utidige (og ufortjente) dødsfald.

Nogle rifler, som Moisin Nagant og Delisle karabinen, har en bedre bolt, men næsten alt andet er en kamp at bruge, for ikke at tale om at skele gennem de bittesmå riffelsigter, som vil slide dine øjne ned som virtuelt sandpapir. Sniping er en notorisk svær ting at gøre i VR, og jeg var især nysgerrig efter, om et spil om sniping kunne få det rigtigt. Det ser desværre ud til, at vi bliver nødt til at vente.

Kampagne og historie

Den syv-eller-så-timer lange kampagne har dig i støvlerne af en italiensk modstand, der kæmper en guerillakrig mod den tyske besættelse. Det er mærkeligt, at man aldrig kæmper mod nogen italienske fascister, men så føles det igen mærkeligt at narre historien i en serie, der er berømt for at skyde Hitler i hans ene resterende testikel. Men jeg føler, at det også er værd at påpege, at der ikke er nogen specifik grund til, at spillet fokuserer på den italienske modstand, da det kun bruges som et køretøj til at transportere dig mellem massakrer på tyske soldater.

Og det er lidt en skam, fordi partisaner aldrig rigtig får nok kærlighed i Anden Verdenskrigsgenren. Der er nogle fantastiske mennesker i historien som Bielski-partisanerne, der fortjener mere fokus. Bielski-brødrene, Fire jødiske polakker, dannede en modstandsgruppe for at trodse den nazistiske besættelse i Polen, og deres historie ville blive genfortalt i filmen “Defiance” fra 2008 (som i øvrigt er værd at se).

"Sniper

Selvom der er en fin enhed, der binder Sniper Elite sammen, føles det som om den ikke går langt nok og efterlader en masse potentiale uudnyttet historiemæssigt. Mellem missionerne afsløres det, at du er en gammel mand, der husker sine dage i krigen. Dette er en gribende og rørende besked til spilleren, da det at se ned på dine rynkede hænder og derefter på dine børnebørn, der løber rundt i den gård, minder dig præcis om, hvad du kæmpede for: freden og velstanden for fremtidige generationer.

Læs også  Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – det hardcore RPG gensyn

Desværre sker der ikke noget rørende i selve kampagnen. Du kæmper ikke sammen med nogen gode venner, møder nogen modstandshelte (selvom nogle, som din egen far, er omtalt), og ingen af ​​dine slægtninge taler endda til dig. Det hele føles som om det blev skåret på grund af budgetbegrænsninger, hvilket virkelig er en skam. Der gemmer sig en god historie inde i Sniper Elite VR, men den bliver aldrig realiseret.

Gameplay med problemer

Dette strækker sig også til missionsstrukturen. Hvert niveau koger ned til “dræb alle de onde.” Dette spil er også udførelsesformen af ​​”stealth er valgfri for denne mission”-meme, da du kan skyde med våben uden meget besvær. Du kan snige, hvis du vil, men det er egentlig ikke særlig tilfredsstillende eller endda nødvendigt for at flytte tingene videre.

"Sniper

Men selvom tingene holdes enkle, er der en klunshed gennem hele spillet, idet det sjældent nogensinde er klart, hvilken tilgang du skal tage på et givet tidspunkt: bruger du snigskytteriffelen i hvert møde? Eller trækker du en SMG ud og begynder at sprænge? Svaret er kun klart, når du er indendørs og tæt på.

Selv da er der problemer, da våbenhåndtering til pistoler og SMG’er ikke er super intuitiv. Du tager fat i forgrebet og trækker dit magasin frem i stedet for. Du kan ikke engang holde pistoler med begge hænder, da forsøg på dette ligeledes vil fjerne clipsen fra våbnet. Jeg gik ikke ind i Sniper Elite med skyhøje forventninger, men ærligt talt er der indie-spil med bedre våbenhåndtering. Det er en skam, at et dobbelt-A-spil ikke holdt sig til en højere standard her, fordi manglen på polering er mærkbar og konsekvent.

Flere af gadgetsene fra tidligere Sniper Elite-spil vender tilbage, men du bruger dem aldrig. TNT-kasser, turminer, hoppende væddere, de ender alle med at blive ubrugte. Der er ikke engang et scenarie, hvor de ville være særligt nyttige, og heller ikke en tutorial til at forklare, hvordan de bedst kan bruges.

Læs også  Anthem - EA's værste spil to år senere

Denne mangel på polering strækker sig også til niveaudesignet. Jeg formoder, at udvikleren prioriterede Quest-versionen af ​​spillet, og derfor var der ingen grund til at gøre Sniper Elite VR til en visuel tour-de-force på pc. For at være ærlig, så er dette ikke et kønt spil. På en avanceret pc er der øjeblikke, hvor miljøer bare ser dårlige ud. Når man stirrer ud på det italienske landskab fra en snigskyttes rede, ligner det mere et barns tegning end et postkort: alle kasseformede, akavede bygninger og koniske træer.

"Sniper

Det er også bemærkelsesværdigt, at de genbruger flere niveauer og kun gør besværet med at ændre tidspunktet på dagen i et af dem. Det føles bare som om, vi bliver solgt kortvarigt, og jeg har svært ved at tro, at et studie som Rebellion, med en kronjuvel-franchise som Sniper Elite, ville være så nærig med ressourcer, men de gik bestemt dertil, til stor skade for spillet. .

Den ene gode ting er, at røntgenstrålerne dræber, men det føles som om, at dette er den eneste ting, de besluttede at nå 100%, og djævelen kan tage resten. Det er ikke sådan, at de ikke har haft tid til at arbejde på spillet. Den første trailer debuterede på E3 2019, så det er egentlig bare et spørgsmål om, hvilke prioriteter udviklerteamet havde, og hvor meget de regnede med, at de kunne slippe af sted med at holde tilbage.

Svaret er desværre for meget. Sniper Elite leverer nogle tilfredsstillende VR-røntgen-sniper-drab, men når det nye i det forsvinder, ender det med at blive lidt af en opgave at gå igennem resten af ​​kampagnen. Uden skurke, ægte historie eller nogen egentlig historie at absorbere, driver spillet gennem en syv og en halv times kampagne med kampfjender, fuldfør objektiv x, skyl og gentag. Det er så ærgerligt, når der var så meget potentiale til virkelig at innovere i VR – men det ser ud til at være det sidste, Rebellion satte sig for.