Sjælslignende spil vurderet som lettest til sværest

0
11

Dark Souls-serien er berømt for sin helvedes høje sværhedsgrad, som frem for alt kræver tålmodighed. Spil inspireret af Dark Souls forsøger at efterligne det med forskellige resultater. Her er vores liste, der vurderer sjælelignende spil fra de nemmeste til de sværeste.

Da jeg blev bedt om at sammensætte en liste over de sværeste spil i soulslike-genren, begyndte jeg seriøst at overveje, hvordan man kombinerer et subjektivt valg med en objektiv tilgang. I sidste ende ville det dog ikke give meget mening. Den universelle regel, der sandsynligvis gælder for alle, siger, at det sværeste souls-lignende spil er det, der introducerer dig til hele undergenren.

I mit tilfælde ville det være den originale Demon’s Souls, som (spoiler alert) afspejles i den titels høje placering på den følgende liste. Det er blevet arrangeret fra det subjektivt nemmeste spil til det sværeste. Jeg er klar over, at alle har forskellige oplevelser og vurderer spil på forskellige måder, så jeg vil meget gerne se dine forslag i kommentarerne. Et ord til forklaring før vi hopper ind – ved at vælge titlerne til listen udelod vi bevidst todimensionelle produktioner (såsom Blasphemous og Salt & Sanctuary), som på grund af forskellige perspektiver ville være endnu sværere at klassificere mod de mere traditionelle repræsentanter for genren.

Hvad handler soulslike helt præcist om?

Udtrykket blev opfundet omkring udgivelsen af ​​de første Dark Souls, og det er en kæmpe bølge af popularitet, der fulgte, selvom dens begyndelse faktisk er præget af udgivelsen af ​​Demon’s Souls. Disse spil, som er en udløber af action-RPG’er, er kendetegnet ved et tredjepersonsperspektiv og et generelt højt sværhedsniveau udtrykt i styrken af ​​fjender, der kan dræbe hovedpersonen med et enkelt hit, forræderiske miljøer og uigennemsigtig viden. Også i soulslike kan vi ikke redde spillet på noget tidspunkt, og at dø to gange i træk, før vi genvinder den erfaring, der er indsamlet siden sidste redning, er ensbetydende med at miste det hele.

Følgende side indeholder:

  • 14. Rest: Fra asken
  • 13. Blodbåren
  • 12. The Surge 2
  • 11. De faldnes herrer
  • 10. Dødelig Shell

14. Rest: Fra asken

Udgivelsesdato: 20. august 2019

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: Gunfire Games

Udgiver: Perfect World Entertainment

Remnant: From the Ashes var en ret højlydende udgivelse på én gang, der portrætterede spillet som et tavst hit, der tog den sjælelignende formel og forsøgte at erstatte sværd og økser med skydevåben. Jeg spillede spillet lidt senere, da støvet allerede havde lagt sig, og Gunfire Games’ produktion var egentlig ikke så imponerende for mig. Men det er hinsides pointen.

Remnant: From the Ashes er sandsynligvis den nemmeste soulslike produktion, du kan prøve. Da spillet er fokuseret på skydevåben, er det muligt at undgå de fleste direkte sammenstød. Indlæringskurven er stejlere i begyndelsen, men spillet bliver hurtigt meget mindre udfordrende – for ikke at nævne co-op’en, som fuldstændig bagatelliserer det.

  1. Mere om Remnant: From the Ashes

13. Blodbåren

Udgivelsesdato: 24. marts 2015

Platforme: PS4

Udvikler: Fra Software / Sony Japan Studios

Udgiver: Sony Interactive Entertainment

Nå, hvis denne liste vedrørte de bedste soulslike spil, ville Bloodbornecomplete med The Old Hunter-udvidelse være i top tre. Når det kommer til sværhedsgrad, er det dog den nemmeste From Software-produktion efter min mening, hovedsageligt på grund af systemer, der belønner offensiv kampstil og generel teknisk polering, der gør det mindre tilfældigt at mestre kampmekanik. Det faktum, at spillet er mindre råt end ældre Dark Souls-udgaver, er en væsentlig faktor, der bidrager til dets placering på listen.

Nu nævnte vi spillet i kombination med The Old Hunters DLC, da det øger udfordringsniveauet ifølge mange mennesker, men igen – jeg så personligt heller ingen særlig udfordring der. Inspireret af tilfældigt genererede lokationer og dungeon crawler-genren bragte udvidelsen noget friskhed og splittede et fællesskab, der havde skændtes om sværhedsgrader siden lanceringen. Se selv, hvem der har ret.

  1. Mere om Bloodborne
Læs også  Soulslike er fantastisk, men vi har brug for mere Soulslite

12. The Surge 2

Udgivelsesdato: 24. september 2019

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: Deck13 Interactive

Udgiver: Focus Home Entertainment

Deck13 lærte lektien efter udgivelsen af ​​The Surge og nåede efterfølgeren, som er et bedre spil på alle væsentlige måder. Det er dog også derfor, at spillet er nemmere end dets forgænger. Forbedret kameraarbejde betyder ikke mere frustration, når du kæmper mod større fjender, og bedre placeringsdesign snyder dig ikke længere så meget med skjulte fjender. Surge 2 er et meget godt eksempel, der beviser, at jo bedre en produktion er teknisk set, jo lettere bliver den, fordi vi bruger mindre tid på at bekæmpe maskinen bag den, og kan fokusere på monsteret i stedet.

Surge 2 har øjeblikke, hvor sværhedsgraden hopper rent kunstigt for at holde os med spillet lidt længere, hvilket er mest iøjnefaldende hos den endelige chef. Jeg ved ikke, om Deck13 gjorde dette med vilje, eller om de bare ikke havde råd til noget bedre. Det finder vi ud af med The Surge 3 – hvis det nogensinde er lavet.

  1. Lær mere om The Surge 2

11. De faldnes herrer

Udgivelsesdato: 28. oktober 2014

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: CI Games / Deck13 Interactive

Udgiver: CI Games

CI Games var sandsynligvis meget inspireret af Dark Souls-serien, da de skabte Lords of the Fallen, også når det kom til sværhedsgrader. Jeg føler dog, at i tilfældet med dette spil er det stærkest påvirket af hovedpersonens generelle tørpiditet. Chefer i LotF ser ud til at være meget nemmere, som faktisk almindelige fjender. Derudover er din HP fuldt gendannet ved hvert lagringspunkt uden at genoplive fjender, så spillet kan afsluttes af stort set enhver spiller derude.

Ser man på spillet som helhed, er det tydeligt, at Lords of the Fallen er Deck13s debut i den soul-lignende genre, og mange aspekter af gameplayet blev kopieret uden megen overvejelse. Dette kan selvfølgelig være frustrerende, især når et tilsyneladende velkendt element optræder i en underudviklet form.

  1. Mere om Lords of the Fallen

10. Dødelig Shell

Udgivelsesdato: 18. august 2020

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: Cold Symmetry

Udgiver: PlayStack

Den generelle evaluering af Mortal Shells sværhedsgrad på internettet indikerer, at vi har at gøre med et spil, der er meget nemmere end det originale Dark Souls, det er hovedinspirationen. Jeg kan være enig. Spillet er mere tilgængeligt, og sandsynligvis kun det idiosynkratiske kampsystem øger spillets sværhedsgrad. Men når først du mestrer det, vil du ikke finde meget af en udfordring (og det er ikke så svært at mestre).

Mortal Shell annonceres med slogans om at teste spillerens vedholdenhed og sunde fornuft. Der er noget om det, så længe vi husker på, at spillet faktisk sætter vores tålmodighed på prøve – med dets generelle mangel på polering. Det er mere det end at det er et veldesignet, ordentligt svært spil.

  1. Mere om Mortal Shell

Følgende side indeholder:

  • 9. Kode Ven
  • 8. Surge
  • 7. Dark Souls 3
  • 6. Dæmons sjæle

9. Kode Ven

Udgivelsesdato: 27. september 2019

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: Shift

Udgiver: Bandai Namco Entertainment

Vi nærmer os midten af ​​listen, så sværhedsgraden repræsenteret af de følgende spil vil stige. Ved første øjekast ser Code Vein ud til at være et ganske vanskeligt spil, som om det ikke var skræddersyet til solo-gameplay. Men jo længere du kommer, jo lettere bliver denne produktion, for ikke at nævne co-op’en, hvilket fuldstændig ophæver vanskelighederne. Alligevel vil jeg ikke regne Code Vein blandt de nemmeste spil i verden.

Læs også  De mest populære klassiske single-player spil 2021

Den skiller sig ud fra konkurrenterne med en stærkere karakterklasseopdeling og styling. Du kan også mærke de stærke God Eater-vibes – det var en serie, der tidligere er skabt af Shift studio. Dette spil kan derfor være vanskeligere for nogle, da det ikke tager den typiske vej, og Code Vein forsøger at bygge bro mellem de to verdener.

  1. Mere om Code Vein

8. Surge

Udgivelsesdato: 16. maj 2017

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: Deck13 Interactive

Udgiver: Focus Home Interactive

The Surge er et andet godt eksempel på, at sværhedsgraden ofte bestemmes af spillets tekniske tilstand. Som jeg nævnte, da jeg beskrev den forbedrede opfølgning, har The Surge nogle væsentlige kameraproblemer, der ofte gør tingene meget sværere. Så er der en vis inerti i kamp og bizar kollisionsdetektion af angreb. Jeg tilhører gruppen af ​​mennesker, der havde det sjovt med dette spil, men jeg kan stadig huske, hvor irriterende det kunne være, og hvor mange gange jeg døde på grund af dumt niveaudesign.

Oven i købet er The Surge ældet overraskende dårligt. Det er kun 4 år gammelt i teorien, men det føles forældet af to generationer.

  1. Mere om The Surge

7. Dark Souls 3

Udgivelsesdato: 24. marts 2016

Platforme: PC, PS4, Xbox One

Udvikler: FromSoftware

Udgiver: Bandai Namco Entertainment

Den sidste del af Dark Souls-trilogien er også dens nemmeste del (så længe vi ikke tager højde for udvidelserne). Jeg ved, at nogle af jer måske er uenige, da nogle bosskampe (såsom Midir) stort set er sagn om legender.

Men de overordnede systemforbedringer i Dark Souls 3, den tekniske polering og tilføjelsen af ​​specielle angreb gør spillet generelt mere tilgængeligt. Dette spil kan også blive opfattet som nemmere af mange, simpelthen fordi det er det tredje spil i serien, og alle tilbagevendende spillere vil føle sig meget mere hjemme end i tilfælde af ældre omgange.

  1. Mere om Dark Souls 3

6. Dæmons sjæle

Udgivelsesdato: 5. februar 2009

Platforme: PS3

Udvikler: Fra Software

Udgiver: Bandai Namco Entertainment

I mange år anså jeg Demon’s Souls for at være det sværeste spil i genren. Men jeg overvejede til sidst. Selvom spillet faktisk plejede at være helvedes hårdt, da det lanceredes som PS3-eksklusivt (for nyligt genskabt på PS5), er der alt i alt for mange bedrifter til at betragte titlen som en rigtig morder.

Sværhedsgraden er også sænket af den alvorlige OP-magiske kraft, selvom jeg først fandt ud af dette efter at have fuldført platin i spillet med en almindelig ridder. Hvis nogen undrer sig over, hvordan genindspilningen er i forhold til originalen, vil jeg sige, at det er lettere – og det er på trods af elimineringen af ​​et par bedrifter (vi skal kæmpe mod Maneaters på den almindelige måde).

  1. Mere om Demon’s Souls

Følgende side indeholder:

  • 4. Dark Souls 2
  • 3. NiOh 2
  • 2. Mørke sjæle

5. NiOh

Udgivelsesdato: 7. februar 2017

Platforme: PS4, PC

Udvikler: Team Ninja

Forlag: Koei Tecmo

NiOh overraskede mig. Spillet var i produktion i over et årti og endte til sidst som en hybrid af soulslike, action-RPG, slasher og hack-n-slash, snarere end et typisk musou-spil, som i den oprindelige idé. En genreblanding, der kom godt ud, med en meget høj sværhedsgrad, især de første par timer.

Sammenlignet med Dark Soulsseries slog cheferne i denne produktion ikke kun hårdt, men bevægede sig også hurtigt og var ofte kolossale. Forestil dig bare, at slutproduktet stadig var nemmere end den åbne alfa-version af spillet.

  1. Mere om NiOh

4. Dark Souls 2

Udgivelsesdato: 2. april 2015

Platforme: PS3, Xbox 360, PS4, PC, Xbox One

Udvikler: FromSoftware

Udgiver: Bandai Namco Entertainment

Dark Souls 2 er den mest polariserende del af hele trilogien. Jeg kan faktisk godt lide denne del af serien, men meget af kritikken er ikke uden fortjeneste. Jeg inkluderede dog ikke basisspillet, men den efterfølgende komplette udgave, der blev udgivet på PC, PS4 og Xbox One.

Hvorfor? Nå, nogen besluttede, at sværhedsgraden bedst hæves ved at tilføje tilfældige steder meget stærkere fjender end normalt. Dragen i Heide Flammetårn blev et monument over denne dumdristige designbeslutning. På den ene side forstår jeg ønsket om at overraske spillere, men det var ikke måden. Stærkere fjender, kombineret med det øgede triggerområde, tvang ofte spilleren til at stikke af i stedet for at møde udfordringen.

  1. Mere om Dark Souls 2

3. NiOh 2

Udgivelsesdato: 13. marts 2020

Platforme: PS4, PC, PS5

Udvikler: Team Ninja

Forlag: Koei Tecmo

Måske vil ikke alle være enige med mig i dette valg, men jeg syntes, at NiOh 2 generelt var en lidt sværere titel end den første del. Spillet udvidede kampsystemet med den såkaldte Burst Counter, så du kan imødegå angreb, der normalt ikke kan blokeres, men at lære at bruge denne mekanik effektivt er ikke så let, som det ser ud til. Modstandere blev skabt med ideen om at drage fordel af dette træk, så ikke at mestre det øger automatisk udfordringen.

Team Ninja sørgede også for at fjerne nogle få aspekter, der gjorde originalen meget nemmere. Samfundet var mest nørdet af den valgfrie fjernelse af at hæve vores åndelige følgesvend, hvilket i forgængeren tillod dig at blive praktisk talt udødelig. I NiOh 2 skal vi arbejde meget hårdere.

  1. Mere om NiOh 2

2. Mørke sjæle

Udgivelsesdato: 24. september 2011

Platforme: PS3, Xbox 360, PC (original), PS4, Xbox One, Switch (remaster)

Udvikler: Fra Software

Udgiver: Bandai Namco Entertainment

Dark Souls var den første eksponering for genren og sandsynligvis det sværeste spil i mange spilleres liv. Jeg er sådan set blandt dem; det originale produkt af samarbejdet mellem FromSoftware og Bandai Namco er svært selv i dag, næsten et årti efter den originale udgivelse. Dark Souls var og er stadig et spil, der brutalt afviser de mennesker, der ignorerer dets systemer.

Oven i det, sammenlignet med Demon’s Souls, kan færre bosser besejres med bedrifter. Hvis vi havde inkluderet Artorias of the Abyss-udvidelsen, hvor vi kæmpede mod Kalameet og Manus, kunne produktionen være hoppet til førstepladsen på listen.

  1. Mere om Dark Souls

1. Sekiro: Shadows Die Twice

Udgivelsesdato: 22. marts 2019

Platforme: PS4, PC, Xbox One

Udvikler: FromSoftware

Udgiver: Activision Blizzard

Jeg formoder, at mange vil have svært ved at blive enige i nomineringen til Sekiro: Shadows Die Twice. Efter min mening er dette dog langt det sværeste spil, som genren tilbyder. Hele kampsystemets fokus er på parring, som jeg altid har haft problemer med, og det gør spillet meget sværere i sin kerne for mig end andre spillere.

Selv den øgede dynamik i kampe, der minder om almindelige slashers, er ikke så meget af et problem for mig (især efter at have spillet NiOh) som denne forbandede parring. Derudover har jeg en fornemmelse af, at FromSoftware øgede chefernes sværhedsgrad kraftigt. Så Sekiro hævder bestemt titlen på det mest vanskelige sjælelignende spil i mine bøger. Vi får se, hvad Elden-ringen bringer.

  1. Mere om Sekiro: Shadows Die Twice
Læs også  Kommende videospil med den bedste grafik