Sinking City Review – Sherlock Holmes vs. Cthulhu

0
10

Forfatterne af serien af ​​spil om Sherlock Holmes valgte prosaen fra H. P. Lovecraft og ser ud til at have knoklet for de store gamles magt. Den synkende by blev et anstændigt detektiveventyr, men ikke meget mere.

Har jeg nogensinde fortalt dig definitionen af ​​”vanvid”?

PROS:

  1. medrivende undersøgelsesmekanik;
  2. historien i nogle af Tilfældene;
  3. spillet fortæller dig ikke ligeud, hvad det næste trin er;
  4. interessante valg under undersøgelserne, konsekvenserne afsløres senere i spillet;
  5. rigt udstyr og bevæbning;
  6. “one more case” syndrom;
  7. på trods af den dårlige grafik kan byen se meget atmosfærisk ud.

ULEMPER:

  1. råt audiovisuelt design, dårlig animation;
  2. en rigtig festival for grafik “copy-pating”;
  3. noget irriterende kampsekvenser;
  4. næsten alle sager bruger det samme mønster;
  5. hovedtråden baseret på Lovecrafts prosa er ret uimponerende.

Det er tilfældig manipulation af synsfeltet og orange spektre af forskellige karakterer – i hvert fald ifølge udviklerne af The Sinking City fra Frogwares. Forfatterne til en omfattende serie af spil om Sherlock Holmes valgte prosaen fra H. P. Lovecraft og ser ud til at have knoklet for de store gamles magt. The Sinking City blev et anstændigt detektiveventyr – hvis du kan lukke øjnene for rå produktionskvalitet, som er langt under dagens standarder.

Alt imens var jeg under indtryk af, at referencer til Lovecraft tjente som en ren undskyldning for at bekæmpe bizarre væsner, at være i stand til visuelt at øve begivenhederne fra et gerningssted eller tilbyde spillerne nogle dramatiske valg omkring slutningen af ​​historien. Den fiktive by Oakmont har masser af “normale” problemer – med flygtninge, racefordomme, korrupte politikere eller gangstere – hvilket gør den overnaturlige side af historien ret uigennemsigtig. Teoretisk set er det hele tæt forbundet, men jeg syntes at søge efter gademordere uvægerligt mere spændende end at finde ud af, hvad de fangarmemonumenter laver på bunden af ​​havet. The Sinking City er lidt ligesom L.A. Noir krydret med noget Cthulhu (som er den perfekte krydderi med enhver margin). Mildt skræmmende, moderat skørt, men stadig spændende og interessant.

Det er skræmmende og tentakly i starten. Men så begynder metropolen at dominere. I Den synkende by eksperimenterer videnskabsmænd efter de gamle.

I kriminalitetens strøm

Karakteren af ​​en privatdetektiv, en veteran fra Første Verdenskrig plaget af mareridt, virker næsten som en kliché i spil baseret på prosaen fra Lovecraft og Cthulhu-myten. Charles Reed, en tidligere dybhavsdykker fra Boston, ankommer til Oakmont for at løse mysteriet med den mærkelige oversvømmelse og de mystiske hallucinationer og mareridt, der også harger ham. I modsætning til Call of Cthulhu, der blev offentliggjort sidste år, hvor vi skulle håndtere et enkelt mysterium, skal vi her løse problemerne i hele byen.

Historien er baseret på “Jeg fortæller dig, hvis du ordner det her for mig”-princippet. En opgave forgrener sig pludselig til en række nye, og de tråde, der dukker op undervejs, viser sig ofte mere interessante end den oprindelige. Dette suppleres af valgfri sidesager bestilt af tilfældige fremmede, hvis kombinerede længde effektivt opløser hele sagen om kulten af ​​de Gamle et eller andet sted hen ad vejen, og det meste af udstillingen ender med at blive dedikeret til de mindre sager, der serveres. i en mere overbevisende form.

Læs også  Shadowrun: Hong Kong anmeldelse – et skridt i den rigtige retning

Oakmont lever et ganske normalt liv på trods af alt det rædselsvækkende.

Sager har for det meste engagerende storeis.

CTHULHU MYTHOS UDEN CTHULHU

Den synkende by blev udviklet i en lille forvirring. Oprindeligt skulle Frogwares udvikle et spil kaldet Call of Cthulhu, som i sidste ende blev lavet af Cyanide og Focus Interactive-studierne. Frogwares fortsatte dog med at arbejde på deres spil baseret på Prose of HP Lovecraft – højst sandsynligt uden en licens til Call of Cthulhu-franchisen, hvilket er grunden til, at spillet aldrig staver det blasfemiske navn ud og indeholder ingen stille på sproget. de gamle. Hovedguden i Den synkende by hedder Cthygonnaar. I stedet finder vi omtaler af byen Innsmouth, menneske-fisk-hybrider og en masse påskeæg, der er let genkendelige for fans af H. P. Lovecrafts produktion.

Great Old Ones vs urban jungle

Den generelle idé til byen Oakmont hjalp tilsyneladende ikke med at skabe en mystisk, foruroligende atmosfære direkte fra Lovecrafts værker. Dette er ikke længere den lille by Innsmouth fra Dark Corners of the Earth, hvor alle var mistænksomme over for hovedpersonen, og heller ikke Darkwater-øen fra Call of Cthulhu. Oakmont er en metropol, der plejede at have sporvogne, hvis gader er stablet med forfaldne køretøjer. Atmosfæren er uhyggelig, men alle de foruroligende ting er ophævet med sædvanlige, verdslige ting.

Folk lider af hallucinationer, forfærdelige vederstyggeligheder kommer ud af jorden og forgriber sig på forbipasserende, kaskelothvaler rådner omkring bygninger, nogen bliver ramt af en baggyde. Alligevel ser vi blandt alt dette nogle karakterer, der fisker skødesløst, en avismand, der råber de seneste nyheder, og barer fulde af mennesker, der bøjer albuen. I byen, i stedet for rædsel og mystik, er vi vidne til magtkampen mellem lokale, indflydelsesrige familier, smuglere, der gør deres ting, Ku Klux Klan, der hjemsøger raceminoriteter, og flygtninge med fiskeansigt fra Innsmouth. Følelsen af ​​voksende galskab eller forestående død er ingen steder at finde; der er kun den konstante diskussion mellem de overnaturlige hændelser og dagligdags kriminalitet, hvor sidstnævnte normalt tager kagen.

UKRAINSK GAMEDEV

Gamedev’en fra Ukraine er normalt forbundet med S. T. A. L. K. E. R.- og Metro-serien, og ikke alle ved, at Frogwares også er baseret i Kiev, Ukraines hovedstad. Virksomheden, der i dag beskæftiger omkring 80 personer, blev grundlagt i 2000 og har hovedsageligt beskæftiget sig med en række spil om Sherlock Holmes, som i alt solgte syv millioner eksemplarer. Den synkende by er uden sammenligning det mest ambitiøse og mest betydelige projekt i studiet.

Læs også  Trove anmeldelse: A Second Coming of Cube World?

Cthulhu-detektiv

Undersøgelsesmekanikken er sandsynligvis årsagen til, at alle de jordnære sager er så sjove i Den synkende by. Vi vil ikke finde nogen miljøpuslespil eller QTE-sekvenser her. Ud over lejlighedsvis kamp og dykning er fokus i gameplayet at indsamle beviser og spor på forskellige steder, læse noter, afhøre vidner og mistænkte. Spillet er ikke specielt svært, men fører næsten aldrig spilleren ved hånden. Kortet over byen Oakmont er vores kommandocenter – uden faciliteringer som et blinkende ikon, der råber GO HERE DUDE. Den eneste måde at vide, hvad der er næste skridt, er at finde ud af det selv, ofte nødt til at gætte, hvor man skal søge hjælp: politikrønikerne, den lokale avis arkiver eller måske i rådhusets matrikel?

Kampmekanik lider under fjendens design og gentagelige mønstre.

Vi træffer også mange tvetydige beslutninger under undersøgelserne. Du skal beslutte, hvilken person der har de bedste intentioner, hvis gerningsmanden virkelig fortjener straf, og spillet formår endda at levere et ret stærkt moralsk problem mod slutningen, dog under en sidesag. Forfatterne formåede at sikre sig, at konsekvenserne af nogle valg virkelig kan opleves senere, som regel på det tidspunkt, hvor man har glemt det hele. Alt dette gør undersøgelserne ekstremt involverende, uanset at de efter nogen tid bliver noget gentagne.

Tandløs råhed

Kamp kan være skuffende i modsætning til de medrivende undersøgelser. Charles Reed, der engang var privatdetektiv, bærer rundt på et arsenal, der kunne genere de fleste af de hårde fyre fra Far Cry. Haglgevær, maskingevær, håndvåben, machetes, granater, molotovcocktails eller fælder – lidt af et overkill, hvis man tænker på, at der normalt kun er nogle få væsner, der skal håndteres. Dette tillod imidlertid forfatterne at proppe et tredobbelt træ af udvikling og håndværk ind i spillet. Kamp er desværre skuffende, det er ikke sjovt, og du kæmper, fordi du har brug for det. Animationer er klodsede, og fjenderne er mere irriterende end skræmmende – især den, der teleporterede væk, hver gang jeg skød på ham.

En overraskende stor indsats blev lagt i tøjet. Du skal se stilfuld ud!

Kamp bekræfter for det meste helhedens uraffinerede karakter. I denne henseende ligner The Sinking City sidste års Call of Cthulhu og spil fra den forrige generation. Byen består af ganske smukke lejemål, distrikterne adskiller sig fra hinanden med nogle detaljer, men synligheden er lille, og teksturer af lav kvalitet er nogle gange mere skræmmende end monstrene. Det forstærker ganske vist stemningen til tider, men ellers er det mest ubehageligt at se på. Den synkende by er også en rigtig festival for copy-paste grafiske aktiver. Enhver lejlighed, som du kan komme ind i, ser identisk ud, og graden af ​​lighed mellem alle NPC’erne (som i første omgang er ret knappe) får dig til at stille spørgsmålstegn ved de moralske standarder i byen. Virkelig, du lytter til et bud på en lokal heks, og et par minutter senere serverer den samme dame dig drinks i baren.

Læs også  Desperados 3 anmeldelse – The Perfect Nine!

Jeg vil vove at sige, at holdet ikke satte deres prioriteter helt rigtigt – hvordan kan du ellers forklare det faktum, at der ikke var tid eller ressourcer nok til at skabe en mere forskelligartet pulje af karakterer, end scenerne med de skuffende konklusioner sidste men et par sekunder, mens hovedpersonen på samme tid har adgang til et imponerende udvalg af påklædning til at låse op under spillet, eller via DLC’er. Spildt potentiale, siger jeg jer, især da en pyntet detektiv, der strejfer rundt i gaderne i en muggen, oversvømmet by, ligner en fra en anden bog.

Reed plejede at være en dykker. Det er han stadig, som det viser sig.

KAN DU SE DET, WATSON?

Frogwares har skabt otte spil med Sherlock Holmes siden 2002. Alle viste sig at være gennemsnitlige, med Metacritic-vurderinger svingende omkring 60-70%. Men der var også nogle uheld undervejs. Sherlock Holmes and the Mystery of Osborne House for DS blev vurderet til 48/100. Til gengæld tjente pc-versionen af ​​Sherlock Holmes: Crimes & Punishments fra 2014 respektable 77 %. I Den synkende by finder vi en lille omtale af denne serie, blandt nogle andre påskeæg.

Sherlock Holmes vs. Cthulhu

Alligevel handler The Sinking City overvejende om Arthur Conan Doyle frem for H. P. Lovecraft. Måske blev holdets planer spoleret ved ikke at have adgang til Call of Cthulhu-franchisen, måske var det designet. Generelt var jeg under indtryk af, at skaberne fandt opfindelsen af ​​overnaturlige tråde med passende dialoger, stumper af information og slutninger, der ville give mening temmelig besværlig, men når det kom til almindelig korruption eller menneskelig ondskab, tog de det som en and til vand.

På trods af det faktum, at plottet er uforglemmeligt, kompenserer spillet med alle mulige mindre sager med kraften til at overraske spillerne eller i det mindste holde dem engageret, når de lærer en mindre karakters skæbne. I Den synkende by kan vi også opleve en variation af det berygtede “bare en tur mere”-syndrom, i dette tilfælde i form af “et andet sted at besøge”, “en anden samtale at holde” eller “et andet spor at følge.” Spillet ser groft ud, men det er vanedannende. Den mægtige Cthulhu druknede lidt i den synkende by. Men Sherlock Holmes ville føle sig hjemme.