Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ser nu bedre ud end nogensinde

0
26

Den eneste rimelige forklaring på, at Satellite Reign bliver kaldt, som den er, er ophavsretsproblemerne. Dette taktiske cyberpunk-spil, finansieret via Kickstarter, er grundlæggende en ny version af 1993-spillet – Syndicate.

PROS:

  • velfortjent titel af den åndelige efterfølger til Syndicate;
  • stor og atmosfærisk cyberpunk-by;
  • valgfrihed med hensyn til missionsrækkefølge…;
  • …og stil – bliv stille eller gå med et brag;
  • imponerende tilpasnings- og avanceringsmuligheder for dine agenter.

ULEMPER:

  • fortælling begrænset til mission briefings;
  • dårligt afbalancerede skydevåben;
  • AI fryser fra tid til anden.

Beslutningen om at gøre 2012 Syndicate til en FPS viste sig at være en stor skuffelse, især for Mike Diskett – tidligere programmør hos Bullfrog, som arbejdede på både 1993-spillet og 1996 Syndicate Wars. Det var denne beslutning, der førte til ideen om at lave en egentlig genindspilning af Syndicate – et RTT-spil (real time taktisk) med fire agenter i hovedrollen som karakterer. Sammen med nogle veteraner fra branchen og et budget samlet på Kickstarter, skabte den nystiftede indie-udvikler 5 Lives Studios Satellite Reign – en spirituel efterfølger til Syndicate i stort set alt andet end navnet.

"Solder

Solder sig i neonlys, bruser i regn; byen ser smuk ud.

Blade Runner City

Satellite Reign tager os til en cyberpunk-megalopolis, en der ser ud præcis som i kultfilmklassikeren – Blade Runner. Natten er druknet i reklametavle neonlys og regn, gaderne er fulde af futuristiske køretøjer, og de asiatiske stande sælger højst sandsynligt den samme ramen Harrison Ford ville bestille, da han spillede karakteren Deckard. Magten til at regere ligger i hænderne på magtfulde virksomheder, det samme gør de private hære, der patruljerer gaderne, mens borgerne er under konstant observation fra droner og sikkerhedskameraer. Det er her, vi kommer i spil – en lille, hemmelig organisation, dedikeret til at ramme hjertet af den største spiller i byen og omstøde den vedvarende orden, hvor de rige og smukke kan få hvad som helst, inklusive teknologi, der giver et nyt liv. De ting, vi har til rådighed: fire agenter med forskellige specialiseringer, en liste over mål, der skal fuldføres, som vi finder passende, og byen – stor, levende og åben for udforskning.

Byen er opdelt i fire bydele; hver af dem har sin karakteristiske arkitektur og farver, og tilsammen danner de en indviklet labyrint af baggader, gyder, blindgyder og passager så store, at det første du gør er at tage på sightseeing (og låse op for ting som hurtige rejsepunkter) . Så længe vi afholder os fra at bruge zoom-muligheden, så vi kan se nærmere på fortovene – til det punkt, hvor vi ridser asfalten, har gaderne en god chance for at charmere os. De lysende neoner og billboards, der bliver ved med at spille korte animationer, er imponerende, og det samme er deres refleksioner på de våde fortove.

Læs også  Nebuchadnezzar-anmeldelse - umærkelig tur til fortiden

Sammen med ambient-musikken er spillets tykke atmosfære overbevisende nok til at ignorere den betydelige mængde copy-pasted-objekter i baggrunden og det faktum, at byen næsten ikke har noget at byde på, bortset fra de mål, vi skal opfylde. Mens vi er på vej dertil, kan vi scanne de mennesker, der går forbi os (som i Watch Dogs) eller injicere vira i pengeautomater for at få en fortjeneste. Vores agenter kan gå ind i nogle af bygningerne, men hvad der sker der, bliver der – det er automatisk, vi har ingen kontrol eller endda indsigt i handlingen der sker indeni.

"Scanningstilstanden

Scanningstilstanden vil afsløre forbindelser mellem vigtige punkter i området.

Tabletten mægtigere end pistolen?

Vores hovedmål er angrebet på Dracogenics Corporations hovedkvarter. For at gøre sådan en razzia mulig, er vi nødt til at forberede: få edge-tech våben, gadgets og implantater, forbedre den overordnede effektivitet af vores agenter i kamp. De fleste af dem kan findes i stærkt bevogtede faciliteter med en streng “ingen gæster tilladt”-politik. Som en konsekvens vil det meste af vores tid blive brugt på at besøge sådanne steder på mindre end lovlig måde. Det bedste ved Satellite Reign er den frihed, vi får til at fuldføre vores opgave. Vi kan frit bestemme, hvilken mission vi tager, og hvordan vi når dens mål. Dette inkluderer den sædvanlige tilgang, hvilket betyder: skyd, mens du bevæger dig fra ende til anden, og tag derefter varerne og scram, men finesse er, hvor dette spil virkelig er. Når vi spiller som hackeren eller lejemorderen, får vi mulighed for at deaktivere sikkerhedskameraerne eller afbryde strømmen i hele anlægget, så vi kan kravle gennem ventilationskanalerne og jage personalet med våben, der er lydløst, før de ved, hvad der ramte dem – meget tilfredsstillende.

Hver af vores agenter har et unikt sæt af evner, som kan opgraderes, efterhånden som vi får erfaring eller ordentligt udstyr (udviklet i vores eget laboratorium). Dette bringer os frem til nogle ting, der kan udvide omfanget af vores aktiviteter. Nogle gange, for at få specifik information eller laboratoriemedarbejdere, bliver vi nødt til at vove os ud på gaden – tale med lokalbefolkningen, smøre nogle håndflader, levere en pakke eller knække en dataterminal. Sådanne ting giver det nødvendige pusterum under spillet, da det store terræn af operationer, vi får, kan få missionerne til at blive gentagne efter nogen tid. Især i en situation, hvor hvert distrikt har et identisk sæt af lokationer, der belønner spilleren med identiske fordele.

Læs også  Call of Duty Warzone i Free-to-Play – Endelig, Mature Fortnite!

"Granater

Granater gør noget rod.

Selve kampen ser fantastisk ud – karaktererne genindlæser ofte deres våben og gemmer sig bag forskellige genstande (cover-mekanik inkluderet) – og det samme gør AI; den kan tilkalde yderligere hjælp og reagere, når spilleren gør noget mistænkeligt. Hvis vi bliver set manipulere med offentlig ejendom eller gå ind i et begrænset område, omend med vores våben skjult, vil vi først blive tjekket for verifikation. Vores agent vil langsomt løfte sine hænder og knæle. Så længe vi ikke løber eller begynder at skyde, ender begivenheden med en irettesættelse, en bestikkelse eller i værste fald et hurtigt spark bagi, der vil få os væk fra nogens græsplæne.

Det, der generede mig i kamp, ​​var, hvor tidskrævende ildkampene er – fjenders sundhedsbjælker forsvinder alt for langsomt – hver skudkamp med et par grynt krævede flere magasiner. Vi har ikke et haglgevær, der gør kort arbejde for alle, som i det første syndikat. Sniperriflen kunne bruge en længere effektiv rækkevidde. Der var mange gange, hvor fjenderne under en shootout dukkede op i et antal, der viste sig at være for mange for mine fire agenter. Når vi står over for en sådan situation, har vi to valg: indlæs spillet eller lad agenterne dø. Overraskende nok kan den anden mulighed vise sig at være den bedre, måske på grund af nogens tilsyn, jeg ved det ikke. Du ser, som jeg standard, vores døde agenter genopstår på et sikkert sted uden for det afspærrede område; hvis det eneste, vi har tilbage at gøre, er evakueringen, vil spillet genkende vores respawn som en vellykket flugt og markere målet som afsluttet. Det være sig en fejl eller en funktion, det er praktisk; i stedet for at skyde dig vej gennem droner og soldater, kan du bare lade det gå. Hvis det er sidstnævnte, vil en patch måske tage sig af det engang i fremtiden.

Læs også  Monster Hunter Stories 2 Wings of Ruin anmeldelse: Monstie Rancher!

"Hver

Hver agent kan udstyres med ethvert sæt gear.

Matrix Runner

Plottet og fortællingen kan skuffe eller tjene nogle point for at forblive tro mod de gamle spilmåder, det afhænger af. Der er ingen karakterer, vi kan lide eller hade, ingen plottwists, spektakulære mellemsekvenser eller dialoger – det er trods alt et indie-spil. Alt, hvad vi ved, ved vi fra missionsbriefinger eller logs fundet i hele byen, indeholdende dokumenter eller e-mails. Omfattende læsning er det, der giver dig information i dette spil og er den eneste måde at se det fulde billede af indstillingen på.

Men hvis Satellite Reign formår at fange dig på dens atmosfære, så du får lyst til at læse alt og se alt, vil dets skabere belønne dig med et stort antal påskeæg. Du vil finde referencer til Blade Runner, Rick Deckards karakter, The Matrix og nogle andre, mindre kendte cyberpunk-klassikere. De største fans af det MS-DOS-baserede Syndicate vil bemærke mere end spillets koncept generelt; der er ammunitionsafhentningsikonet, forskningsfremskridtsdiagrammet eller de mulige emblemer for vores organisation – alt ser ud præcis som for 20 år siden. I en af ​​missionerne kan du endda finde en hyldest til skaberne af det originale Syndicate – Peter Molyneuxs Bullfrog.

"Zip-line

Zip-line åbner mange døre.

Satellite Reign er et meget solidt spil med få små ulemper. Graden af ​​kontrol, vi får over vores agenter, det højlydte/stealth-kampsystem, den enorme, visuelt behagelige by og storslåede cyberpunk-aura – det er mere end nok til at overbevise alle, der venter på et nyt spil fra The Witchers udviklere eller den nye udgave af Deus Ex med Adam Jensen i hovedrollen. The 5 Lives Studios har vist os, hvordan man behandler en legende – en gammel spilklassiker. Deres vision, tro mod originalen som den nogensinde kan være, danner sammen med god og frisk mekanik den perfekte kombination – et blik er nok for en Syndicate-fan at finde den samme ånd i Satellite Reign.