Rocket League anmeldelse: Introduktion af Soccar

0
11

Folk elsker fodbold (eller fodbold), og folk elsker biler. Vil folk elske Rocket League – spillet, der kombinerer de to?

PROS:

  1. enkelt, men forrygende engagerende gameplay;
  2. fejlfrit udført mekanik og visuals;
  3. fantastisk netværkskode – kampene begynder lynhurtigt;
  4. velafbalancerede hold – kun det visuelle kan ændres.

ULEMPER:

  1. single player mode kunne have været (bedre).

Tilbage I 2009 udgav Psyonix Studios en PlayStation 3-titel kendt som Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars (Teenage Ninja M… undskyld), der fik en lunken modtagelse på det tidspunkt. Sammensmeltningen af ​​sports- og legetøjsbiler havde en vis charme, men kom i sidste ende til kort. I år besluttede udviklerne at tackle ideen endnu en gang med Rocket League, tilgængelig gratis for abonnenter på PlayStation Plus eller til en pris på $20 for pc-udgaven. Da jeg havde chancen for at spille SARPBC (nå, det hjalp…) – og var umiddelbart uimponeret – var mine forventninger til Rocket League… beskedne. Det tog spillet 5 minutter at få mig til at ændre min mening fuldstændigt. Så lang tid tager det at spille en enkelt kamp. Jeg er fan af Soccar nu, og jeg spekulerer på: hvorfor er denne idé så sjov, og hvorfor det ikke var sidste gang, jeg har set den?

Rul ud? Kickoff? Hvorfor ikke begge?

Tryk på B for at øge, tryk fremad for at score

Rocket League er dybest set et sportsspil, hvor to hold forsøger at score ved at få bolden i modstanderholdets mål. For at spille skal du have: en kugleformet bold, to mål og en variabel mængde biler udstyret med boostere. Det er rigtigt, legetøj i stedet for drenge (eller piger, for den sags skyld). Bilerne kan have forskellige former, farver og ornamenter, men er ens i forhold til ydeevne og evner. Du kan selvfølgelig køre dem og udføre hurtige sving ved hjælp af håndbremsen, men hver bil (ok, de fleste af dem) kan gøre det. De fleste andre biler kan dog hverken booste, mens de hopper i luften, eller de kan vende efter behag. Forstærkningerne er placeret rundt om stadion og giver mulighed for genopfyldning, hvis du løber tør. Et andet afgørende trick for at få bolden til at rulle, som du vil have den til, er de dobbelte spring – det første spring får dig op af jorden, mens det andet giver dig højden og gør det muligt at lave et hurtigt vend i luften. Med omhyggelig timing, gunstige forhold og lidt held og dygtighed kan du sende bolden i den rigtige retning. Desværre ender bolden ofte med at heade andre steder end der (med en stærk tendens til den værst tænkelige mulighed – dit eget mål).

Læs også  VirtuaVerse Review – Perfect Cyberpunk er Pixel Art blandet med Synthwave

Åh, tror du, at Messi kan nogle boldtricks?

Spørgsmål: Da det tilsyneladende er en sportsdisciplin, er der nogle regler, jeg skal være opmærksom på? Ikke rigtig. Det er “alt foregår” her omkring. Derfor ville jeg ikke regne med dommeren, hvis nogen beslutter sig for at smadre ind i dig i et øjeblik. Derudover er der ingen områder udenfor området på stadion. Åh, og jeg huskede lige; kampene har trods alt nogle regler. Regel nummer et: hver gang et hold scorer, genstartes spillet fra midterpladsen – det er her boldbesiddelsen afgøres, så spar ikke på boost, mens du er der. Regel nummer to: Kampen slutter ikke, så længe bolden forbliver i luften, hvilket inviterer spillerne til desperat at kæmpe for en uafgjort kamp i ellevte time. Regel nummer tre: der er ingen lodtrækninger. Hvis kampen ender uafgjort, spiller du den forlængede spilletid, hvor “golden goal”-reglen gælder – det første hold, der scorer, vinder. For at opsummere det hele, kan vi have skiftet støvler til dæk og dribling for drifting, men fodboldånden forbliver for det meste intakt.

Herren her er ved at score.

Enkelt, men alligevel smukt

Sandheden er… der er faktisk ingen mening i at forklare dig, hvordan du spiller Rocket League. Jeg kunne teoretisk set have sprunget den introduktion over, fordi kontrollerne er enkle, og du vil fange det instinktivt, hvis du nogensinde skulle have spillet et andet computerspil. Det er et af de spil, hvor du bare starter det, giver nogen controlleren og siger “her er speederen, her er bremserne”, og så fortsætter du med at have det sjovt. Spillerne behøver ikke bruge tid på at få styr på det og kan gå direkte til den væsentlige del af Rocket League – have det sjovt med et fysikbaseret sportsspil. Fysikken kan til tider virke unøjagtig, men den får arbejdet gjort og giver dig den enorme glæde ved at se dine skøre stunts. Vægkørsel, desperate udfald mod bolden, jostling med andre biler – hver kamp, ​​jeg spillede, producerede den mængde følelser, der var forbeholdt de bedste sportsspil på markedet. Vidunderligt gameplay, masser af sjov og handlinger, der skal huskes, sådan ser jeg det.

Læs også  Ashes of the Singularity Review – strategi, taktik og bipolar AI

Du kan spille mod AI, men det er en sidelinje og ikke pointen.

Alt dette kommer selvfølgelig ikke ud af den blå luft; det er resultatet af et enormt godt designet gameplay sammen med nogle funktioner, som andre udviklere har en tendens til at afvise i deres spil. Spillet giver lige chancer til enhver; de bilmods, vi låser op over tid, er ikke andet end dekorationer, men i sidste ende vil det altid være sjovt at samle point for at låse op for nogle nye ting. Stadionerne har et enkelt design og giver ingen væsentlig fordel til et af holdene. Gameplayet er hurtigt og samtidig fyldt med positiv spænding; det er svært at blive vred, selv når det går galt. Alt sammen takket være spillets hurtige tempo og nogle dedikerede tilfældigheder genereret under kampene. Bordene kan vendes på et øjeblik, så du burde virkelig ikke spilde din tid på at gruble. En 0:5-tabskamp kan stadig blive vundet i forlænget spilletid. Ikke en eneste gang har jeg hørt nogen klage under en multiplayer-kamp. Du scorede et selvmål? Og hvad så? Kampene varer alligevel kun 5 minutter. Da Rocket Leagues hovedformål var multiplayer-kampe, sørgede skaberne for, at matchmaking fungerer fint og aktiverede endda muligheden for at spille på en 4-personers delt skærm. Hvis du har mere end én skærm, kan du tildele yderligere skærme, som de andre spillere kan bruge; Jeg udforskede denne mulighed ved hjælp af Nvidia Surround, og resultatet var behageligt interessant.

Sjov fakta: et godt malerarbejde tilføjer hestekræfter. Eller var det moxie?

Solo-tilstanden er der bare, så du ikke vil klage. Rocket League er først og fremmest en multiplayer-oplevelse. Heldigvis har udviklerne ikke glemt folk, der gerne vil lave ting som fx træning. Vi kan spille kampe mod AI eller prøve vores færdigheder i sæsontilstand. Bottene har flere niveauer af færdigheder at vælge imellem, men som regel er deres spil mærkeligt og noget tilfældigt. Gør dig nogle gange sur. Alligevel er noget bedre end ingenting.

Hver ny begyndelse skaber et sammenstød af personligheder.

Godt spil

Det bedste ved dette spil er, at enhver kunne have lavet det. Et par bilmodeller, stadion, boldfysik og færdig, er du klar til at tjene penge. Men i virkeligheden kan du mærke det hårde arbejde og den tid, skaberne brugte på at tænke, da de lavede Rocket League. Spillet er ikke tilfældigt på arbejdet, og det er heller ikke en billig måde at tjene nemme penge på. Gameplay-elementerne fungerer fint, kontrollerne er enkle og tilfredsstillende, og netværkskoden kører og forbinder uden problemer. Det visuelle ser direkte fantastisk ud og tager ikke ringe del i at skabe stemningen til en ægte sportsbegivenhed; inklusive sådanne fine detaljer som dedikeret kameravisning til at spore bolden eller gentagelser. Spillet gik ikke ned en gang, og det voldte mig heller ikke andre problemer, for den sags skyld. Et fint arbejde, livlighed, et fornuftigt design og enkle, men geniale ideer – det er ordene, som dukker op, når du spiller Rocket League.

Læs også  Succubus anmeldelse: Dollar Store Doom Eller Hellish Delight?

Advarsel: Scoring kan få dig høj.

Rocket League giver dig mulighed for at spille i forskellige opsætninger fra en-til-en og op til 4v4 kampe. Forskellige line-ups kræver forskellige strategier, men hver enkelt af dem giver en stor mængde sjov. Stadionerne er måske små, men det er netop derfor, 1v1-kampe ikke bliver kedelige, og 4v4-opsætningerne bliver en glædelig pandemonium, du kan nyde selv uden et kirsebærplukket hold.

Skal jeg anbefale Rocket League til en bestemt gruppe mennesker? Hvis det er tilfældet, skal det være enhver, der kan lide at spille med sine venner eller bare kan lide online arkadespil. Listen omfatter også folk, der ikke er vilde med konkurrencespil efter at have hørt, hvilke mærkelige mennesker der bor der. Rocket League vil højst sandsynligt spare dig for oplevelsen. De af jer, der har lyst til en kompleks singleplayer-tilstand, vil dog ikke finde meget at lave her. Rocket League er et værk af en nu erfaren udvikler, der tjente sin erfaring og formåede at beholde sin sans for humor. Gennemtænkt gameplay, fantastisk udførelse og behagelige billeder forenes som en meget brugervenlig og følelsesmæssigt tilfredsstillende spiloplevelse. Langvarige serier som FIFA eller PES har måske ikke noget at bekymre sig om, men det burde du helt sikkert. Hvis du bliver suget ind i Rocket League, kan du få en fornemmelse af, at andre sportsspil pludselig er blevet intetsigende. Jeg mener, hvornår har du sidst set et spil booste dine spark så højt?