Risen 3: Titan Lords Review: Fantastisk RPG for dem, der elsker Piranha Bytes

0
31

I Risen 3 Piranha Bytes-studiet kombinerede løsninger kendt fra den gotiske serie, og berigede dem med elementer introduceret i Risen 2. Den endelige effekt viste sig ret godt for fans af denne tyske serie.

PROS:

  • Stor, pænt konstrueret verden;
  • Mange steder og frihed til udforskning;
  • Dynamisk, omhyggeligt skabt kampsystem;
  • Karakterudviklingssystem kombinerer moderne elementer med traditionelle;
  • Klassisk opdeling i tre klasser som bestemmer evner;
  • Fantastisk voodoo og tilbagevenden til den klassiske magi;
  • Nyttige ledsagere, der også har noget at sige;
  • God optimering, lave hardwarekrav;
  • En godbid for fans af serien.

ULEMPER:

  • En masse trivielle opgaver;
  • Dårlig kontrol over skibet og irriterende sekvenser, der involverer havmonstre.

Da Piranha Bytes annoncerer, at de har til hensigt at udgive et nyt spil, begynder hjertet hos enhver fan af Gothic-serien at slå lidt hurtigere. Det var samme sag i februar i år, da der ud af det blå dukkede nyheder op om, at tredje del af Risen-serien snart udkommer – for mig personligt var det en af ​​de to dejligste overraskelser i udgivelsesplanerne for 2014. Selvom nogle spillere havde blandede følelser i forhold til anden del af serien, hvor nogle ting gjorde dem usikre overfor spillet, jeg vil gerne berolige alle – det er et rigtig godt spil. Titans Lords bruger ivrigt gode aspekter af Dark Waters, men er også stærkt afhængige af grundlaget for den første del af Risen samt Gothic-serien.

Igen udfylder spillerne rollen som en navnløs hovedperson, men denne gang er det ikke helten fra de tidligere poster. Vi finder hurtigt ud af, hvem den mystiske vovehals er, og det viser sig, at det ikke bare er en tilfældig karakter…

Hovedpersonen er i virkeligheden søn af kaptajn Stålskæg og en yngre bror til Patty, som er kendt fra den første Risen. På dette tidspunkt må jeg indrømme, at i begyndelsen ser den nye helt ud til at være mere venlig end den tidligere navnløse helt. Snart beviser hovedpersonen, at han faktisk har en vis karakter og karisma i forhold til den første helt, der så ud til at være glansløs og udtryksløs.

I modsætning til Dark Waters giver Titan Lords spillerne mulighed for hurtigt at udforske spillet på egen hånd. Den første fase slutter med, at skyggeherren afhænder hovedpersonens sjæl, og det er derefter, hvor spillerne er i stand til at sejle, hvorhen de vil. Under sejladserne er der absolut ingen begrænsninger, og hele Sydhavet er åbent for os. En gammel ven – Bones kan hjælpe en lille smule og forklarer i detaljer den grimme situation, spillerne befinder sig i. Han anbefaler, at man leder efter en af ​​de tre magtfulde troldmænd, der kan hjælpe os med at løse problemet. De bedst egnede kandidater ser ud til at være en druide, en tryllekunstner og en voodoo-shaman. Hvem vil spillerne lede efter i første omgang, afhænger udelukkende af dem.

"Sådan

Sådan ser begyndelsen af ​​vores eventyr ud.

Der er ingen mangel på steder at udforske, fordi verden i Risen 3 er veludviklet. Spilleren modtager magikernes Taranis hjem, som var ejet af Antigua-pirater, taget til fange af Tacarigua-inkvisitionen, Calador og Kila – helligt for de oprindelige folk og en halvø på kontinentet (DLC-tilsætningsstoffer giver yderligere to øer – tåger og tyve). For at se alting skal spilleren løbe et stykke tid – heldigvis byder spillet på et hurtigt rejsesystem. På øerne kan du finde forskellige teleporter, som først skal aktiveres af specielle sten. Der er dog én betingelse – du kan ikke flytte fra ø til ø, først skal du tage dertil med skib. I denne enorme verden er det svært at fare vild, for lige fra begyndelsen modtager spillerne detaljerede kort over hver region.

Læs også  The Technomancer Review – Spiders-studiet tager fart

"The

The World of Risen 3 er virkelig smuk.

Placeringer i Risen 3 ser overraskende godt ud. Piranha Bytes har brugt en gammel motor kendt fra Risen 2, og de forstærkede den virkelig. Placeringerne i spillet er smukke og fyldt med maleriske landskaber af tropiske øer. Alle, der er alarmerede, vil jeg gerne forsikre om, at der i spillet også er mere dystre steder, der er blevet ændret af tilstedeværelsen af ​​Shadows. Minde om den ødelagte minedal fra Gothic II. Disse steder er få og langt imellem, og giver den meget værdsatte variation. Spilleren kan besøge landsbyer, gamle templer, miner, ødelagte ruiner og livet efter døden (mere om det senere). Der er masser af steder at se, og verden i Titan Lords ønsker simpelthen at blive udforsket.

Vores ture kan ende hurtigt, hvis karakteren ikke opfylder specifikke krav. Udviklingssystemet minder meget om Risen 2, men det er mere omfattende. I Titan Lords vender de såkaldte Glory Points indført i Dark Water tilbage. Spillerne modtager point for hver handling i spillet – fra at dræbe en rotte, svømme til en ny ø til udførelsen af ​​missionen. Glory Points er som en valuta for level up og hjælper spillerne med at øge statistikken i store kategorier; der er flere af dengang end i det andet spil i serien – otte for at være helt præcis. At hæve egenskaber er afgørende for at øge skaden under kampen, mens du bruger et sværd eller magi, men det giver også spilleren ret til at købe nogle private lektioner og opnå de specifikke færdigheder. Hvis du giver guld til lærerne, kan de lære dig meget brugbare evner, som ikke kan læres på anden måde.

'Ledsagerne

Ledsagerne er nogle gange hjælpsomme. Her helbreder “Bones” helten.

Nogle talenter er tilgængelige helt fra begyndelsen, muligheden for at opnå resten af ​​dem er kun tilgængelig efter at have tilsluttet sig en af ​​tre fraktioner (Dæmonjægerne, Guardians og Voodoo Pirates), som ikke konkurrerer med hinanden denne gang. Hver fraktions hovedkvarter er placeret på en anden ø, hver af dem har sine egne problemer og opgaver. Hvis du er medlem af fællesskabet, kan du selvfølgelig blive forfremmet og opnå en højere rang, bedre udstyr og adgang til mere avancerede evner.

I Risen 3 kan indløste færdigheder hjælpe os med at have det sjovere, men de fleste af monstrene kan slås på et meget tidligt stadie af spillet ved at bruge en portion tålmodighed og forblive lige humør. De spillere, der er passende dygtige, vil hurtigt lære kampmekanismerne at kende. Problemet med irriterende kampe med monstre, kendt fra det andet spil, forsvinder fuldstændigt. Nu er det meningsløst at bruge skydevåbnet til at skyde fjender og så løbe væk fra dem – det er mere effektivt og underholdende at deltage i en standard træfning. Skydevåben kan stadig udvikles, men jeg nød sjældent at bruge tid på dem, og efter at have lært de første voodoo-besværgelser fjernede jeg dem fra Quick Access-linjen. Kampsystemet i Risen 3 er meget sjovt, og det er nok det bedste Piranha Bytes nogensinde har lavet. Den første del af Risen kan kun konkurrere med den, men mekanismerne introduceret i Titan Lords er mere dynamiske (der er endda finishere). Kampen er jævnere, og træffene kan kombineres i sekvenser – helten har normalt ikke engang problemer med at ramme modstanderen, der står bag ham. Lad dig ikke narre. Hvis du er skødesløs, mens du spiller, kan du stadig nemt dø, og tankeløst klik vil ikke give nogen resultater.

Læs også  Kona Review - uhyggelig canadisk overlevelse

"At

At vinde en duel ender ofte med finisher.

Ledsagerne (venner fra vores hold) kan støtte os i kamp. Venner er primært nyttige til at fokusere modstanderens opmærksomhed på sig selv, men ikke kun – nogle af dem kan helbrede spilleren eller sig selv. Deres aktivitet er ikke kun nyttig under kampen. De kommenterer besøgte steder livligt, de kan starte en samtale med en NPC, samt dele deres tanker om vores fremskridt med os.

Moral system er blevet implementeret i spillet. På grund af det faktum, at den navnløse helt blev berøvet en sjæl, efterlader hans handlinger nu deres spor og bringer den til menneskeheden eller fordømmelse. Det er ærgerligt, at det egentlig bare er et skelet af et rigtigt moralsystem. Sjælspoint kan primært modtages eller tabes under samtalen med NPC’er – uanset om du taler høfligt eller aggressivt til dem. At løse en opgave kan ikke bestemme det endelige resultat. Der er heller ingen fysiske ændringer i heltens udseende (i hvert fald når vi spiller godt). Den mest alvorlige konsekvens, jeg bemærkede, var risikoen for at blive efterladt af ledsagerne, når de gik en anden vej for længe.

Risen 3 er ikke kun tropiske klimaer.

Før udgivelsen af ​​spillet var der meget snak om en indikator, der repræsenterer sjælens tilstand såvel som tilstedeværelsen af ​​spilleren i de dødes verden, og dette element viser sig at være en skuffelse. Efterlivet svarer i hvert fald ikke til den virkelige verden af ​​sjov. Vi besøger det kun et par gange, mest i drømme. Det er meget begrænsede steder – både med hensyn til størrelse og ting, der kan gøres der. Nogle gange er der mulighed for at lave en meget kort samtale med de dødes ånder, udover at vi samler sjælestøvet (det kan udveksles til punkter af menneskelighed eller guld). På den anden side er der også astralt syn – hvis det udvikler sig godt, kan det bruges til at fremhæve vigtige komponenter i miljøet, men overvurder ikke dets anvendelighed.

"I

I efterlivet vil vi møde mere eller mindre venlige karakterer.

Risen 3 som et spil skabt af Piranha Bytes kunne ikke undvære de valgfrie muligheder og aktiviteter, der er nødvendige for at fuldende spillet og give mangfoldighed. Vi kan brygge potions, stege kød, bryde låse og forbande genstande (desværre, på samme måde som Dark Waters, sker det på en separat skærm). Der er også minispil, såsom knivkastning eller armkamp. En anden aktivitet, men obligatorisk, er at kæmpe med havmonstre. Inden de udgav Risen 2, sagde besætningen på Piranha Bytes, at de ikke kan programmere sejladsen af ​​et skib særlig godt, og de tog ikke fejl – for at sejle frem, trykker vi blot på “w”, hvilket tilsyneladende påvirker vindens styrke og retning magisk. En anden ting er at skyde på havdyrene, som ikke er særlig præcist og til sidst bliver irriterende, fordi disse opgaver ikke kan springes over. Kampene, der finder sted om bord på skibet, er meget bedre.

Læs også  Ashes of the Singularity Review – strategi, taktik og bipolar AI

"Nogle

Nogle gange er du nødt til at besøge fangehullerne.

De quests, der er i Risen, er karakteristiske for Piranha Bytes. Der er ikke mange komplekse opgaver, og de er hovedsageligt relateret til hovedhistorien, men der er også en masse kurer-missioner. Der er ingen mangel på ordrer forbundet med at finde specifikke varer, men for de mindre tålmodige spillere er der mulighed for at markere den omtrentlige placering på kortet, hvilket kan være meget praktisk i verden af ​​denne størrelse, selvom hardcore fans ikke er forpligtet til at bruge denne mulighed. Alle, der er begejstrede for at opbygge relationer med ledsagere, bør være over månen, for der er også separate quests forbundet med medlemmerne af besætningen. Det er dog vigtigt, at selvom der er mange opgaver, så kan spillet fuldføres meget gnidningsløst, hvor man nyder at udforske verden og spore historien. Hovedhistorien vil tage omkring 25 timer, men når spilleren vil rydde loggen for alle ekstra aktiviteter, bør vi tilføje mindst yderligere femten timer.

En yderligere fordel ved efterfølgeren, og hvad der kan gå glip af nytilkomne, er den talrige medtagelse af referencer til tidligere spil fra udvikleren. Titan Lords besøger mange steder, som vi husker fra de tidligere indlæg og giver os også mulighed for at møde velkendte karakterer. Gotiske veteraner vil finde noget for sig selv. For eksempel er der en karakter ved navn Moe i et værtshus på øen Caladro, og Kyle – dæmonjægeren, der har et problem med en dobbelt indgang til sit kammer. Det lyder som ingenting, men det bringer et smil frem på en serieveterans ansigt.

"Jack,

Jack, fyrmesteren. Spillet vil helt sikkert tilfredsstille fans af Piranha Bytes.

Risen 3: Titan Lords burde glæde alle fans af Piranha Bytes RPG’er. Mens Risen forsøgte at kopiere al mekanikken i gotisk næsten 1:1, svævede Dark Water for langt, mens de søgte efter sin identitet, forsøger Titan Lords at kombinere de bedste elementer fra begge forgængere, og det lykkes. Som et resultat modtog vi et spil, som bringer en masse glæde under kamp. Spillet giver et karakterudviklingssystem uden unødvendige færdigheder. Endelig er der en stor verden, der venter på at blive udforsket. Kommer der en Risen 4 i fremtiden? Hvis kvaliteten af ​​spillet ville ligne Titan Lords, håber jeg det.