Renowned Explorers: International Society anmeldelse – føler mig som Indiana Jones

0
8

Abbey Games Studios vil endnu en gang udfordre alle fans af strategigenren. Denne gang vil det hollandske hold sætte dig i det 19. århundredes skattejægere for at deltage i deres spændende eventyr, ofte på niveau med Indiana Jones.

PROS:

  • atmosfæren;
  • interessant spilmekanik, der anvender flere originale løsninger;
  • mange timers sjov;
  • diversificeret sværhedsgrad;
  • behagelige billeder;
  • kræver strategisk tænkning.

ULEMPER:

  • nogle af spilmekanikken efterlades uden ordentlig introduktion;
  • (for nogle mennesker) tilfældighed til visse elementer i spillet;
  • gentagne lydspor;
  • nogle små tekniske problemer.

Renowned Explorers: International Society er et af de spil, der kan forvirre, når du først ser dem. Simpelthen fordi der ikke er nogen anden titel at sammenligne den med og forberede dig på, hvad der er for dig i vente. Den korte tutorial hjælper heller ikke meget; det sparer dig for detaljerne, men på samme tid dækker det ikke alt, hvad det burde. Det tager dog ikke meget tid at se, at der under dække af eventyrlystne foretagender er mange ting, vi har set før.

Vores bestræbelser begynder, da vi samler et multinationalt hold på tre opdagelsesrejsende, begyndende med dets kaptajn. Hver opdagelsesrejsende tildeles fire karakteristika: klasse (videnskabsmand, fighter, spejder eller højttaler), frynsegoder, statistik (definerer antallet af “liv”, angrebskraft, forsvar og så videre) og en unik egenskab, der kun er i kraft, når en karakter er valgt som holdets kaptajn. Svære valg lige fra begyndelsen, ser det ud til. Heldigvis har skaberne udarbejdet beskrivelser for hver opdagelsesrejsende, der foreslår nogle gode ledsagere til at supplere ham/hende – du kan bare følge et af deres forslag, hvis du vil.

Hovedformålet med spillet er at vinde titlen som verdens mest berømte opdagelsesrejsende og besejre din rival – franskmanden Matthieux Rivaleux og hans kolleger. For at gøre det skal du samle to tusinde Renown-point; point, der gives for flere ting, du gør i spillet, men mest for at opdage gamle skatte.

Der er tre elementer i gameplayet – forberedelser, selve ekspeditionen og den taktiske kamp. Lad os begynde fra slutningen. Hex-gitteret på slagmarken bringer dig tilbage til oldschool tur-baserede strategier, og faktisk er kampen her ens. Nogle gange kan du finde specielle felter på slagmarken, der genopretter sundheden (eller “åndspunkter”) for dine opdagelsesrejsende hver gang.

Måden du kæmper på er defineret af spillets største innovation. Rygraden i kampspillet er den tilgang (kaldet attitude), dit hold beslutter sig for at tage: aggressiv, venlig eller lusket. Færdigheder og fysiske angreb af dine opdagelsesrejsende klassificeres på samme måde. Brug af færdigheder eller et angreb af en given type kan ændre opdagelsesrejsendes holdning i kamp. For eksempel: Hvis du fysisk rammer modstanderen, vil din attitude blive aggressiv, og at fortælle ham en vittighed (det skader fjendens spirituelle point, som et fysisk angreb ville) bagefter vil ændre den yderligere til venskabelig. Det er vigtigt, fordi de sammenstødende parters holdninger udsættes for en sammenligning og genererer den overordnede stemning i kampen. Den stemning kan give dig både positive og negative modifikatorer.

Modifikatorerne er afhængige af sammenligningen af ​​holdninger, efter “sten-papir-saks”-mønsteret, dvs. aggressiv attitude fungerer godt mod venlige modstandere, hvilket giver dig en meget nyttig kampstemningsbonus. Selvom det hele kan virke meget kompliceret i teorien, er det meget intuitivt i praksis, og det tager kun et kort øjeblik at få den nødvendige taktiske viden. Holdningsmekanikken tilskynder til omhyggelig anvendelse af færdigheder og angreb – ikke altid det, der sårer fjenden mest, er nødvendigvis den mest strategisk fornuftige mulighed.

Læs også  XCOM: Chimera Squad – Billig, men ikke billig

Ydermere bestemmer din holdattitude i det øjeblik, du vinder et møde, din belønning, såvel som eftervirkningerne af mødet. Derefter, i slutningen af ​​ekspeditionen, evaluerer spillet din overordnede holdning gennem hele dens varighed, hvilket vil påvirke dit holds omdømme og efterfølgende tankegangen hos de karakterer, du møder under dine rejser. Desværre glemte skaberne at forklare, specifikt hvilke konsekvenser dit omdømme får.

Det andet vigtige gameplay-element, der har indflydelse på kampen, er følelserne. Hver færdighed har en chance for at fremkalde en specifik følelse hos modstanderen – positive (de kan blive ophidsede, imponerede eller selvsikre) såvel som negative (vrede, triste eller bange). De fleste af dem indgyder en negativ effekt (dvs. reduceret angrebskraft), med undtagelse af excitation og selvtillid, som er klart positive. Som en konsekvens kan du nogle gange, når du angriber fjenden, booste hans statistik. Det er endnu en grund til nøje at overveje det rigtige tidspunkt at bruge visse færdigheder.

De tre opdagelsesrejsende, som du valgte til dit hold i begyndelsen, deltager i kampen som dine kæmpere. Når en af ​​dem bliver uarbejdsdygtig, mister du et Resolve-point, men karakteren kan genoplives af en holdkammerat. Antallet af Resolve-point er begrænset, og når det er brugt, taber du kampen eller hele spillet (afhængigt af valgt sværhedsgrad). Løsningspoint kan også gå tabt som en konsekvens af holdets handlinger på kortet, så hold hellere øje med dem.

Kampen i RE: IS handler om taktisk tilgang, især fordi hver kamp kan vindes med forskellige resultater. Nogle gange kan sejren belønne dig i overensstemmelse med din karakters karaktertræk (dvs. du får ekstra guld, når du vinder med lusket attitude), til prisen for en sjælden skat (som du kunne have fået, hvis du vinder med en venlig attitude). Ved en anden lejlighed kan det vise sig, at en aggressiv sejr ville være den mest fordelagtige mulighed, bortset fra at det kan være for meget for dit hold, da deres færdigheder er mere venskabsfokuserede. Uden tvivl er kamp det mest interessante, og samtidig det sværeste aspekt af dette spil.

Lad os nu fokusere på det andet store gameplay-element – ekspeditionerne, da det er her kampene, såvel som en masse andre ting, sker. Ekspeditionskortet er opdelt i felter, hvor dit hold bevæger sig som brikker på et brætspil. De fleste felter har en slags begivenhed eller en genstand, inklusive skatte, ressourcer (Guld – nødvendigt for at købe udstyr, Forskningspoint for at opnå forskellige teknologiske bonusser og Statuspoint for at opgradere butikker og rekruttere hjælpere), Supplies og/eller Løsningspoint. Mens de er på udforskningskortet, tildeles ressourcepointene som poletter – ved slutningen af ​​ekspeditionen konverteres poletterne til point, som kan bruges på verdenskortet; mere om det senere. De begivenheder, der venter dig under ekspeditionen omfatter møder (fjendtlige eller ej, som kan løses på flere måder, afhængigt af ovennævnte holdningsmekanik og dine beslutninger) eller forskellige slags udfordringer, hvor resultaterne igen kan afhænge af dine beslutninger (dvs. at vælge at gå til venstre eller højre i en tunnel), eller resultatet af udfordringen baseret på dine opdagelsesrejsendes færdigheder.

Læs også  Endzone A World Apart Review - It's the End of the World og I Feel Fine

At flytte dit team gennem kortet vil koste dig forsyninger. Hvis du løber tør for forsyninger, vil hvert efterfølgende træk resultere i en negativ modifikator for en af ​​dine opdagelsesrejsende, som vil sænke hans eller hendes statistik under møder. For at undgå det, bør du prøve at planlægge ruten for din ekspedition på forhånd. For at gøre tingene mere interessante er kortet dækket af tåge, og kun de nærmeste felter er synlige. Målet med hver ekspedition er at nå sit hovedmål, synligt på kortet fra begyndelsen, så du ikke behøver at bruge træk på at søge efter det. Ved målet venter en legendarisk genstand eller skat dig, baseret på den specifikke region af verden, du i øjeblikket udforsker. Når man er i Egypten, vil det være en pyramide, i Caribien en skat gemt i en bugt eller et glemt fort i Ungarn. Målet er altid bevogtet af en chef, som skal besejres for at fuldføre ekspeditionen.

Det vigtigste er, at kortet for hver ekspedition er proceduremæssigt genereret, hvilket betyder, at hver gang du begynder spillet, selv når du besøger det samme sted, vil kortet, begivenhederne og genstandene være anderledes. Kun hovedformålet forbliver det samme, men den skat, du finder dér, bestemmes af dine valg eller ved et rent tilfælde. De skatte, du får, føjes til din samling, så du vil måske fuldføre spillet mere end én gang for at få dem alle. Nogle af jer vender måske næsen op over de tilfældigt genererede elementer (for det meste udfordringer og skatte), men jeg synes for det første, det er en god idé. Det tilføjer et element af overraskelse til hver ekspedition og tvinger dig til at tage nogle risici for at gennemføre den.

Det tredje nøgleaspekt til spillet er forberedelsen. Mellem de efterfølgende ekspeditioner føres du til verdenskortet, hvor du kan bruge ressourcer, du har samlet, og vælge din næste destinationsregion. Hver region byder på eksisterende byer som Berlin, Paris eller Moskva, men det er bare en venlig smag, da selve placeringen ikke rigtig betyder noget under gameplayet. Der er to butikker tilgængelige i hver region – en til at købe udstyr til guld, og den anden til at hyre nogle hjælpere eller specialister (og få bonusser, de giver) i bytte for statuspoint. Desuden er verdenskortet det sted, hvor du kan låse op for teknologier ved hjælp af forskningspunkter. Der er en særlig fane, der ligner dydtræet fra Civilization: Beyond Earth. En region har også tre steder, hvor du kan tage job. Jobs giver dig mulighed for at udveksle dine indsigtspoint (du opnår dem hovedsageligt ved at finde skatte) med de andre ressourcer. Desuden er forskellige byer tilgængelige, når du gennemfører ekspeditioner i forskellige regioner. For eksempel vil du efter ekspeditionen til Ungarn få adgang til forskellige byer end efter en ekspedition i Egypten. Endnu en gang bør du omhyggeligt planlægge, hvor du skal rejse næste gang, for at matche placeringen til din foretrukne gameplay-stil og -mål.

Læs også  Transport Fever 2 anmeldelse - God Sim; Stakkels Tycoon

Efter at forberedelserne er gjort, kan du begynde en ny ekspedition. Der er 10 legendariske steder, rangeret efter sværhedsgrad, men ikke alle er låst op fra begyndelsen. Desuden kan du kun gennemføre fem ekspeditioner under en enkelt gennemspilning. Efter den femte bliver den mest kendte opdagelsesrejsende valgt, og spillet slutter. Hvis du ikke samler et tilstrækkeligt antal Renown-point til at opnå det bedste af din ærkefjende – taber du. Den sande udfordring venter dog på dem, der gerne vil finde sted blandt de legendariske opdagelsesrejsende, hvilket kræver at samle fem tusinde Renown-point.

Apropos udfordringer, sværhedsgraden bestemmes af spilleren i begyndelsen. Du vælger mellem en af ​​de to spiltilstande: opdagelsestilstanden og eventyrtilstanden. I førstnævnte kan du gemme spillet når som helst og genstarte det efter at have mistet alle dine Resolve-point. I sidstnævnte tilstand, efter at du har mistet din Resolve, slutter spillet permanent. I teorien, fordi jeg på en eller anden måde har formået at indlæse spillet ved hjælp af menuen (jeg ved ikke, om skaberne gjorde det med vilje, eller de har simpelthen overset den mulighed), selvom jeg allerede da var nødt til at genstarte ekspeditionen. Derudover byder spillet også på klassiske sværhedsgrader. Hvis du beslutter dig for at vælge den umulige sværhedsgrad i eventyrtilstand og sigter mod tærsklen på fem tusinde renown, står du overfor en svær udfordring.

Når du begynder at spille Renowned Explorers, tror du måske, at det bare er endnu et simpelt indie-spil. Som det viser sig, tilbyder udviklerne fra Abbey Games et betydeligt antal kreative løsninger. Interessant mekanik komplimenteres af spillets smukke atmosfære med dets humoristiske tilgang til en indstilling, vi sjældent ser i videospil. Alt sammen pakket ind i meget behagelige billeder. Hvad angår de tekniske aspekter, kunne kun den noget gentagne musik og nogle mindre grænsefladeproblemer (som overlappende menuelementer) peges på som negative. I de dusin+ timer, jeg har brugt på at spille spillet, har jeg ikke været vidne til en eneste frysning eller nedbrud – det er blevet svært at finde sådan en præstation på det seneste.

En enkelt gennemspilning på normal sværhedsgrad tager omkring 4 timer. Hvis spillet ikke har dig hooked på det tidspunkt, vil intet, hvad der sker bagefter, ændre det. Det fik mig helt okay, og snart fandt jeg mig selv i at vælge et nyt team af opdagelsesrejsende til at prøve en anden strategi. Desværre var de efterfølgende gennemspilninger ikke anderledes nok til at rose spillet for dets gentagelsesværdi, hvilket er det afgørende aspekt for denne slags spil, og som et resultat har slutresultatet lidt lidt. Ikke desto mindre, hvis du kan lide turbaserede strategispil, gerne vil prøve en frisk tilgang til gammel mekanik og ikke har noget imod en kort gennemspilningstid, kan du tilføje et point til scoren.