Quantum Break Review – en fængslende tidsrejsehistorie

0
13

Quantum Break bringer tilbage troen på komplekse historier fortalt i videospil. Hvis du er træt af sandkasser og multiplayer, er Remedys nye spil lige noget for dig.

PROS:

  • Veldrevet plot;
  • Virtuelle aktører;
  • Begivenheder optrævler afhængigt af spillerens valg;
  • Interessant kampmekanik;
  • Serier i spillet har sine øjeblikke…

ULEMPER:

  • …men det fokuserer mest på bifigurer (med kun få undtagelser); skuespillet er ret dårligt, og plot-twists er ikke overbevisende;
  • Problemer med objektkollision;

Tidsrejser er et vanskeligt tema for forfattere, også dem i filmindustrien. Du kan stort set tælle alle de gode film og serier, der udnytter denne idé på fingrene af én hånd; antallet af produktioner, der har givet bagslag, er meget længere. Alle kender den store trilogi Tilbage til fremtiden instrueret af Robert Zemicks; 12 Monkeys af Terry Williams var helt genial, ligesom Les Visiteurs af Jean-Marie Poire. Nogle af jer har måske haft svært ved at se Timecop eller The Time Machine og et utal af andre filmiske “mesterværker”, endsige sådanne plotidiotier som Superman, der får uret til at gå baglæns ved at vende jordens rotation for at redde Lois Lane. At bøje fysikkens love bør i det mindste være baseret på en vis logik og respekt for publikums intelligens. Videospils forfattere kan føle sig mere komfortable, da suspensionen af ​​vantro i industrien altid har været anvendt frit; spil har andre værktøjer at kæmpe med for godkendelse af spillere: spilmekanik, teknologi og en masse andre funktioner. Logik tæller ikke så meget her, og så du kan deltage i en tidsrejse ved hjælp af et bærbart toilet, som det var tilfældet i den genialt skrevne og ellers storslåede Tentakels dag… Okay, Doktoren som samt Bill og Ted rejser i en telefonboks, men lad os bare lade det ligge. Målet med denne lange introduktion var at overbevise dig om, at tidsrejser er et hårdt og uforsonligt tema. Ikke alle har fornuften fra skaberne af Groundhog Day. De finske singleplayer-interactive-fiction-specialister på Remedy studio har også besluttet at tage tyren ved hornene. Quantum Break har, i modsætning til nutidig praksis, en ret kompliceret historie med ret god mekanik og absolut intet spor af en multiplayer. Og det er noget, vi alle elsker.

Quantum Break er et historiedrevet spil, og det er bedst at lære plottet på egen hånd, så jeg vil ikke røbe nogen detaljer. Det burde være tilstrækkeligt at sige, at vi har at gøre med tidsrejser her, og det er den vigtigste del af spillet, der påvirker ikke kun historien, men også kernemekanikken – kamp inkluderet. Produktionen fra Remedy kan tage plads blandt de succesrige produktioner, jeg nævnte i indledningen. Plottet er ikke kun velimplementeret og sammenhængende – det er også logisk, indeholder et par drejninger, og – vigtigst af alt – det bliver ikke kedeligt. Den sidste konklusion tog dog noget tid at nå frem til. Spillet fletter perioder med intens action sammen med øjeblikke af rolig udforskning af og til krydret med et simpelt logisk puslespil baseret på hovedpersonens kræfter. I løbet af de efterfølgende timers gameplay ville jeg blive mere og mere opslugt af spillet, men det skyldtes ikke, at begivenhederne tog fart. Selve plottet bliver virkelig fængslende på et tidspunkt – adskillige cut-scenes gengivet i realtid er en rigtig godbid. Det er noget, den femte del af Metal Gear Solid manglede.

Læs også  911 Operator Review – Emergency Dispatch Center Simulator

"Hovedpersonen

Hovedpersonen spillet af Shawn Ashmore.

Historien om Quantum Break er ledsaget af en serie med fire afsnit, som kan ses mellem spillets fem akter. Ideen vakte en del kontroverser fra begyndelsen, men at dømme ud fra Remedys tidligere præstationer med at nærme sig deres spil på denne særlige måde (hovedeksemplet er Alan Wake), havde jeg håbet, at udviklerne vidste, hvad de lavede. Slutresultatet overbeviste mig ikke rigtigt – afsnittene på 20 minutter streames, så du skal være online hele tiden, men det er ikke den værste del. Videoerne skulle ofte buffere, og jeg er ret sikker på, at det ikke var mit netværks skyld. Det ville ikke være så overraskende, hvis det efter lanceringen viser sig, at serverne er overbefolkede, og at det er en sand prøvelse at komme igennem en episode. Microsoft ser ud til at have taget sådanne omstændigheder i betragtning, da hele serien kan downloades til din konsols harddisk. Men her venter endnu et bump på vejen, da der er 75 GB action her. Da de fleste XOnes har en HDD på 500 GB, kan det vise sig at være et problem for nogle.

"Du

Du skal tømme et par klip i tungt pansrede fjender.

Den måde historien udfolder sig på i serien afhænger af den beslutning, spilleren træffer i slutningen af ​​hvert kapitel. Det kan have en af ​​to forskellige konklusioner, og for at lære alle spillets hemmeligheder at kende, skal det afsluttes to gange – ikke kun for præstationernes skyld, men primært for det faktum, at det at tage forskellige beslutninger ændrer gameplayet. Det er ikke nogle store ændringer i spillets generelle form – snarere nuancer, der ændrer hovedpersonens situation. Jeg nyder sådan en mekanik i spil, men min mening om selve serien er stadig ambivalent. Men ideen om at flytte fokus over på bikaraktererne og de begivenheder, der sker i baggrunden af ​​spillets historie frem for hovedplottet, fungerer dog rigtig godt.

Læs også  Act of Aggression Review - Act of War gjorde det bedre

"Spillets

Spillets historie er baseret på konceptet om tidsrejser i maskiner som denne.

Skuespil er desværre ikke et af seriens aktiver. På trods af at have hyret en højprofileret rollebesætning, herunder Aidan Gillen og Lance Reddrick, er det kun sidstnævnte, der virkelig skinner. Resten – ikke så meget. Spillets hovedaktører, nemlig Shawn Ashmore og Dominic Monaghan, optræder meget kort i løbet af serien – deres hovedfokus er voice-over og ansigtsbevægelse. Og jeg må indrømme på dette tidspunkt, at stemmeskuespil i dette spil er virkelig genialt; det er den bedste del af skuespillernes præstationer. Du kan bemærke, at seriens budget ikke var ublu – bortset fra en biljagt er rekvisitterne ret forfærdelige, og mod slutningen, på en af ​​de vigtigste steder, simpelthen latterlige. En anden ulempe er noget inkonsekvent adfærd hos nogle karakterer – afbildet som kujoner gennem det meste af spillet beslutter de pludselig at ofre sig selv for sagen. Bundlinjen er, at spillet ville være bedre stillet uden serien, med fokus på at fortælle historien via computergenererede karakterer.

"Tiden

Tiden begynder at bryde – hele verden, med undtagelse af hovedpersonen og fjender udstyret med de rigtige enheder, stopper.

Jack, historiens centrale figur, tilegner sig overnaturlige kræfter under en bestemt begivenhed, som giver ham et forspring på slagmarken. Man tillader ham at fange fjender i en tidsboble, hvilket gør dem ubevægelige; en anden skaber et beskyttende skjold; en anden gør det muligt at hoppe i tid (lidt som Corvos blink i Dishonored) bag fjenders ryg. Disse kræfter kan udvikles i løbet af spillet, hvilket hjælper meget under pistolkampene med pansrede fjender i de sidste to akter. Faktisk virker Jack nogle gange overmandet. Jeg tror, ​​det blev gjort med vilje for at lette spektakulære og dynamiske kampe. Hovedpersonen skifter automatisk dækning, og den grundlæggende antagelse af kamp er hurtigt at scrave mellem fjenderne og eliminere dem uden konstant at skulle tage dækning. Når man nærmer sig slutningen, vil spillet tilskynde til en mere forsigtig tilgang, på samme måde som i tilfælde af at vælge den højeste sværhedsgrad. Optagelserne skulle imødekomme smagen hos dem, der fandt Alan Wakes “lommelygtemekanik” monoton. Remedy trak de rigtige konklusioner og foreslog mere gennemtænkte løsninger. Grundlæggende er det eneste negative aspekt ved det, at du nogle gange skal tømme et par klip ind i dine fjender for at fjerne dem, hvilket leder tankerne hen på en anden nylig udgivelse: Tom Clancy’s The Division, såvel som andre MMO’er.

Læs også  Et klassisk eventyr i moderne omgivelser – Beyond a Steel Sky anmeldelse

"Produktplacering

Produktplacering er lige trådt ind på et helt nyt niveau – den eneste bil i verden er Nissan, de eneste tilgængelige mobile enheder er dem fra Microsoft.

Spillet har problemer med kollision. Jeg sad fast et par gange mellem nogle genstande og kunne ikke komme ud. Tidsmanipulation har en negativ indvirkning på nogle elementer i miljøet: Når tiden går galt, gør spilverdenen det også nogle gange, og karakteren går eller står over jorden. Det visuelle på Xbox kom heller ikke uberørt ud; det er tydeligt at se, at spillet kører i 720p; objektets geometri er ofte udfyldt lige foran spillerens øjne. Til gengæld fik vi et ret stabilt spil, hvor animationen ikke stammer.

"Karakteren

Karakteren tager automatisk dækning.

På trods af nogle irriterende fejl og serien, der ikke lever op til nogle af forventningerne, er Quantum Break en kærkommen forfriskning. Fremragende historie og fremragende præstationer af hovedpersonerne er nøgleingredienserne, understøttet af en bred baggrund introduceret af bunker af noter, vi støder på gennem hele spillet. Skydning kommer i anden række her, men det blev også gennemført på en attraktiv måde. Den pragtfulde historie vil holde dig engageret og underholdt i mindst to gennemspilninger. Hvis du blev træt af mainstream-produktioner – sandkasser og multiplayere af alle slags – er titlen fra Remedy lige noget for dig.