Pokemon Sword Review – Det er ikke særlig effektivt!

0
26

Pokemon Sword og Shield er ekstremt sikre investeringer – vi får, hvad vi fik for 23 år siden, men i et nyt grafisk design. Og selvom serien forbliver underholdende og fortryllende, kan du ikke afvise, at råddent træ gaber fra under den farverige maling.

PROS:

  1. smuk, farverig, fuldt tredimensionel grafik;
  2. vellavede Pokйmon-modeller;
  3. spektakulær, eksplosiv kamp;
  4. Pokйmon Gyms føles endelig som rigtige kampe om mesterskabet;
  5. smuk atmosfære af lokationer, som virkelig inviterer til udforskning;
  6. tilgængelig for yngre, nye spillere.

ULEMPER:

  1. sandsynligvis den nemmeste Pokémon du har spillet;
  2. irriterende lydspor;
  3. moderne grafik kan ikke skjule forældet mekanik;
  4. uudnyttet potentiale i Dynamax;
  5. plottet er forsimplet og naivt – selv for et Pokйmon-spil.

Jeg har spillet Pokйmon-spil fra Game Freak studio i 23 år. Kan du nu tro, at i den sidste del – Pokйmon Sword (og Pokйmon Shield) bruger stadig mekanik, der blev brugt i Pokйmon Red and Blue tilbage i 90’erne. Hvis du vil tilbage til de charmerende barndomsår, er den nyeste Pokémon den perfekte måde at gøre dette på. Med hensyn til teknologi og tilgængelighed er dette det bedste ved de krigsførende væsner, selvom den nye tilgang til Game Freak i nogle henseender kan defineres med den velkendte sætning: “Det er ikke særlig effektivt…”

Jeg skal ikke gruble over spørgsmålet om, hvad Pokйmon egentlig er, for jeg tør antage, at serien har forstenet så meget gennem årene, at den er blevet en uadskillelig del af gaming-DNA’et. For dem, der aldrig har hørt om Pokйmon, skynder jeg mig at forklare: dette er en historie om unge helte, som forlader deres hjemby for at blive Pokйmon-mestre. Under ekspeditionen fanger vi monstre, træner dem og sætter dem op mod hinanden i et turbaseret, klassisk RPG-system. Når de har samlet 8 badges, kan de nærme sig den sidste duel. Og dette har ikke ændret sig i 23 år.

"Pokemon

Startende pokemons er virkelig charmerende!

Den smukkeste Pokémon

For et par år siden, da jeg slog Pokémon Pearl, løftede jeg mine hænder mod himlen og udstødte et råb: “Hvordan vover de?!” Hvordan kan nogen have frækheden til at skabe noget, der ser ud som om det blev sat sammen i RPG Maker – i smukke 3D RPG’ers storhedstid? Min stemme rungede tilsyneladende på tværs af kontinenter og oceaner, for nu endte vi med et spil, der måske ikke er banebrydende, men det er i det mindste moderne.

"Pokemon

Begyndelsen på det store eventyr – smuk, innit?

Det gamle, hvis ikke arkaiske, gameplay kendt i årtier, fik endelig en smuk, levende og fuldt ud tredimensionel visuel konvolut. Landsbyer, byer, miner, huler eller skove ligner endelig, hvad du ville forvente af en magisk og mærkelig verden beboet af Pokémon. Ikke flere kampe med pixelerede bitmaps. Væsenet og menneskets modeller er godt udformet – overordnet set er kamp i denne omgang ikke længere noget, der for det meste sker i spillerens fantasi. I stedet vil der være eksplosioner, lasere, rasende elementer, jordskælv og så videre, alt sammen udstyret med forskellige animationer. Og selvom nogle ting kunne bruge mere polering (nogle af angrebene er generiske og bruges af mange udyr, og det er svært ikke at føle, at nogle af dem er blevet forsømt), er de overordnede indtryk solide ikke desto mindre. Med den fornyede grafik er kamp blevet spektakulær og fuld af eksplosioner, næsten som i Michael Bays.

Hvorfor ikke seks?

Det var svært at tage den rigtige tilgang til denne anmeldelse – Game Freaks’ seneste arbejde er en hård nød. Hvis scoren 7,5 virker overraskende efter at have læst mine ranter – i teksten klager jeg og angiver ubarmhjertigt adskillige problemer – så tillad mig at forklare: Hvis du skulle vurdere, hvad Pokйmon Sword gjorde – dette spil fortjener en anstændig 7,5. Hvis du tænker på ting, der kunne have været gjort, men ikke blev, bliver tingene mere komplicerede. I betragtning af, at alle ved, hvad gaming-Pokémon er, besluttede jeg i stedet for overflødige forklaringer at vurdere – bortset fra selve spillet – de ting, vi måske mangler, ser frem til, og som denne serie simpelthen har brug for.

"Pokemon

Kampene med de overdimensionerede pokemons er virkelig noget.

Den vigtigste del af denne lille, men længe ventede “revolution” er dog lokationerne. Bare tag et kig på nogle af de første steder, såsom den rustikke Postwick eller Ballonlea, fuld af glødende svampe, og du bør forstå, at det er præcis, hvad serien har manglet i årevis – en konsekvent og rammende skildring af den mærkelige verden . Hovedstaden i Galar-regionen, byen Wyndon, er virkelig et eventyrligt London med Themsen, Big Ben, Eye of London, Trafalgar Square og Piccadilly Circus med røde telefonbokse og røret. Og selvom der ikke er mange aktiviteter i disse regioner, kan det være underholdende at gå rundt og tage det ind.

Læs også  Hvordan laver man et perfekt spil? Ori and the Will of the Wisps Review

Små eventyr og store Pokémon

"Pokemon Grafikken ser rigtig god ud – endelig!

Det nye værk fra Game Freaks introducerer os hurtigt for flere vigtige nyheder. De ser alle ret imponerende ud, men ikke alle er nyttige. Hovedingrediensen i både verden og plottet, såvel som mekanikken, er Dynamax-transformationen. I det væsentlige tillader transformationen Pokémon at udvide sig til virkelig store størrelser under de rigtige omstændigheder (eller rettere: de rigtige steder). Med denne mekanik bliver den søde Pikachu en 100-fods kæmpe, der laver kaos på slagmarken.

I praksis bruges Dynamax kun i kampe med chefer (dvs. Pokйmon Gyms cheftrænere) og visse steder på det enkelte sandkassekort (hvilket er en anden nyhed). Og selvom det hele ser meget imponerende ud, animationerne er smukke, og angrebene giver et godt slag, er det svært at ryste følelsen af, at dette blot er en tidskrævende og ret overflødig tilføjelse. Jeg har besejret den store Pokémon mange gange med et enkelt hit uden overhovedet at bekymre mig om transformationen. Dette er faktisk et mere alvorligt problem, som jeg vil behandle mere detaljeret i teksten. Indtil videre skal du huske på, at Dynamax virker en interessant, men uudnyttet idé til at berige duellerne mellem Pokémonerne.

"Pokemon Under spillet kan vi oprette campingpladser og lave mad til vores kæledyr.

Faktisk er hver løsning i Pokйmon Sword mindst to årtier gammel. Vi har en helt, som vi begiver os ud i verden med. Vores modstandere er som sædvanlig seje og overmodige. Der er Pokémon Gyms, hvor vi kan kæmpe med andre, og den berygtede Team Rocket er erstattet af nogle harmløse idioter fra Yell Team. Virkelig – hvis du lige har spillet Pokйmon Red for 23 år siden, vil du hurtigt genkende de fleste af de elementer, der bruges i Pokйmon Sword.

"Pokemon Cutscenes ser godt ud, men karaktererne har desværre ikke noget interessant at sige.

Skriften på væggen her er naturligvis spørgsmålet, om genbrugsideer fra to årtier siden er nok til at give en medrivende oplevelse. Desværre var det, jeg følte mest, da jeg spillede Pokйmon Sword, træthed. Jeg vidste altid, hvad der var det næste, der skulle ske, hvad den næste “overraskelse” det var under opsejling ville være. Og indrømmet, jeg følte stort set det samme, når jeg spillede Pokйmon Platinum, Pearl, Black eller Emerald. Det er en mærkelig følelse, hvor den i starten behagelige melankoli aftager med erkendelsen af, at der ikke er nogen vej tilbage til din barndom. Og så er skaberne af Sword and Shield i sidste ende ofre for deres egen strategi – i forsøget på at genskabe den samme verden, som vi husker fra før årtier, synes de at have glemt, at verden er gået videre.

Bemærk også, at dette ikke nødvendigvis behøver at være en ulempe, og at træthed også kan tolkes som en form for sikkerhed. Måske er der mennesker iblandt os, der forventer netop dette – fortiden serveret i en moderne dressing. Og intet ud over.

Fejl i en smuk verden

"Pokemon Den gale Pikachu er ved at decimere fjenderne.

Det første indtryk er fremragende. Spillet etablerer en simpel historielinje, som mere ligner Zelda (verdens forhindrende ende), og så drager vi bare ud til verden for at fange dem alle. Det kampsystem, vi har kendt i årevis, er fordøjeligt som intet andet i spillets historie – enkelheden i de turbaserede j-RPG-kampe har været kendt siden 80’erne – forskellige udviklere forsøger enten at omformulere det eller omvendt , kom væk fra det (som Square-Enix i Final Fantasy) – og i mellemtiden leverer Game Freak et helt klassisk system taget direkte fra deres ældre spil. Vi udsteder ordrer, udveksler angreb og den, der dør, er den, der enten har væsentligt mindre erfaring, eller den, der har valgt det forkerte monster (ild slår græs, vand slår ild og så videre).

"Pokemon 23 år senere – kampen kommer stadig ned på de samme principper.

Spillere kender og nyder generelt dette system – hvis du er sikker på, at dette er på vej, så behøver du ikke læse resten af ​​anmeldelsen – det er præcis den samme Pokémon, som du har spillet i årevis. Men hvis du føler, at det at bruge tres bukke på denne ting virker som en strækning i betragtning af mangel på nyheder, så vil du måske blive ved og høre, hvad dette spil mangler.

Læs også  Satellite Reign Review: Cult Classic Syndicate ser nu bedre ud end nogensinde

"Pokemon

ANDEN MENING

Hele “Dexit”-tinget til side (ingen Squirtle og Psyduck, seriøst?) er det nye Pokйmon-spil simpelthen skuffende! Karaktererne er dumme, plottet er formelt som aldrig før, spillet er til tider barnligt simpelt, den åbne verden er ikke særlig interessant, og Dynamax viser sig så banebrydende, at vi lige så godt ikke kan høre om det nogensinde igen. Raiderne har et vist potentiale, og rammerne kan stadig give rigtig sjov og endda blive vanedannende, men som fan af serien siden den første fuldgyldige aflevering på Switch, forventede jeg meget mere. Min score: 6/10

Jordan

For at være ærlig, så er jeg ikke særlig glad for nogle af de nye Pokйmon-designs – min loyalitet ligger hos de gamle stunnere som Bulbasaur, Squirtle eller Charmander (af den ikoniske trio finder du kun Charmander i den seneste Pokйmon – og først efter at have afsluttet spillet). Så jeg savnede også Psyduck eller Abra, men for at være helt ærlig, hvis du er fanatikere, vil du hurtigt komme over disse fravær. Selvom jeg ikke vil slutte mig til de kritikere, der hævder, at der er for få monstre at fange – for mig er 400 et heftigt tal, der får sloganet “fang dem alle” til at virke en stor overdrivelse, er det let at forudsige, at mange spillere gerne vil se de mest berømte skabninger.

Der er ingen Psyduck eller Jigglypuff, nogle af de Pokémon, der har været ikonerne for franchisen i årtier! I stedet vil vi støde på mange skabninger af, lad os kalde det, kontroversielt design. Jeg kan sluge Rolycoly (flyvende kulstof) eller Yampera (en elektrisk hund), men kunne vi undvære f.eks. Bronzor eller Klink for at give plads til de førnævnte, store fravær?

Selv børn vil ikke købe denne historie

Jeg nævnte magert plot. Historierne i Pokémon var aldrig særlig fascinerende – trods alt var de altid henvendt til børn, og fortalte om en verden med elskværdige væsner, som folk bruger til voldelige, blodige arena-dueller (vent, hvad?).

"Pokemon Placeringer er fantastiske. Desværre tilbyder de ikke noget, der ville få os til at blive.

Helt ærligt virkede historien så kedelig, at jeg holdt op med at være opmærksom efter at have fået det andet mærke. De titulære legendariske Pokйmons of Sword and Shield er så ligegyldige for selve spillet, at du sandsynligvis ikke gider at fange dem før efter de sidste kreditter.

NPC’erne bryder sig aldrig om at skjule, at de er inde på noget, eller at deres motivationer ikke giver nogen mening. Den vigtigste, skjulte “skurk” har en idé, der er idiotisk nok til, at ikke engang børn vil købe den. I al denne galakse af afslappede samtaler og springende dialoglinjer er det kun Leo – den typiske mester – der skiller sig ud som en mere interessant karakter. Hvorfor kunne de ikke skrive noget, der i det mindste ville foregive, at de ikke var infantil? I mellemtiden er overraskelserne fra historien i Pokйmon Sword en humbug uden noget solidt fundament. Disse er pladsholdere eller – som fans af animé ville have det – beskedne fyldstoffer.

"Pokemon Før hver kamp om et Pokemon-emblem, skal vi udføre nogle missioner. Pokemon Gyms er blevet godt designet.

Disse smukt designede byer gaber af tomhed – den eneste grund til at besøge dem er at vinde på det lokale stadion og helbrede vores Pokémon. Side-quests er få og langt imellem, og det er virkelig ikke godt – hvis de udføres ordentligt, kan de virkelig oplive lokationerne og opmuntre til udforskning. Denne påstand kom til mig, da jeg ved et uheld stødte på en lille pige i en by, som bad mig om at levere sit kærlighedsbrev til en dreng, der bor i en anden by. Da jeg fandt fyren, viste det sig, at han ikke længere var en dreng, men en gammel mand. Han fortalte mig historien om sin barndomsven, som blev frygtelig syg. Da han spurgte mig, om hun var okay, kunne jeg lyve og svare bekræftende. Pigen viste sig at have været et spøgelse. Overraskende? Nysgerrig? Helt sikkert bedre end “hvis du har Pokйmon X, så kan vi bytte det ud med et Y!”

Disse aktiviteter er ikke rigelige, og medmindre du beslutter dig for at betale ekstra for netværkstjenester (multiplayer-modulet Pokйmon Sword er påkrævet til stort set alt, der har at gøre med interaktion med andre spillere), vil du hurtigt stoppe med at besøge byer til et andet formål end at skubbe plottet frem. Det var ærgerligt!

Læs også  Assassin's Creed Valhalla Review - Assassin We All Wanted

Jeg er en Pokémon-mester

"Pokemon Mød Cinderace, fyren, der vandt med næsten alle på kun én omgang.

At skabe et spil tilgængeligt og enkelt og samtidig undgå at falde i banalitet – det er en udfordring. At færdiggøre Pokйmon Sword tog mig 24 timer. Jeg døde ikke en eneste gang. Hele mit hold blev aldrig besejret, og jeg var virkelig tæt på et nederlag måske to eller tre gange. Under spillet mangler spilleren ikke noget – penge, genstande, førstehjælp, Poke Balls – det hele er der i overflod. Der er næsten ingen risiko ved at bekæmpe, så vi nærmer os de fleste kampe direkte.

Forestil dig – du er en ung, nybegynder Pokémon-træner, du kommer til en by med en stor arena, og du skal besejre dens mangeårige mester. Han kaster alt, hvad han har efter dig – hans bedste monstre, kamphærdede gennem årene, og du bare tuder ham med en enkelt Pokémon, du har modtaget i de første ti minutter af spillet.

Jeg har besejret næsten alle bosserne i dette spil med et enkelt angreb – også inklusive dem, der teoretisk set havde den elementære fordel over mig. Min starter var Scorbunny (ild). Hvorfor var jeg så i stand til at gå over hele sten- og vandmesterne, som om de ikke engang var der? Gennem hele spillet havde jeg kun problemer med femesteren og nogle af de sidste kampe. Nå, i det mindste er slutspillet solidt – inklusive nogle virkelig udfordrende kampe – men det er først efter spillets afslutning, så hvor mange mennesker forventer du at nå dem?

En så lav sværhedsgrad handler ikke længere om tilgængelighed – det er simpelthen utilfredsstillende. Da min Scorbunny blev til en Raboot og derefter til Cinderace, gik enhver strategi ud af vinduet. Jeg ville bare spamme Pyro Ball-angreb og sende alle fjender til helvede – uvægerligt og uden nogen indsats.

Styrke i tal

Gode ​​og dårlige beslutninger blev truffet under produktionen af ​​den nyeste Pokйmon. Grafik og animationer af høj kvalitet, at slippe af med de irriterende HM’er, give oplevelse selv til Pokémon, der ikke deltog i kamp, ​​eller at designe imponerende arenaer og kampe er bestemt velkomne ændringer. Vilde Pokémon strejfer nu rundt på markerne, vi kan selv vælge vores modstandere, og de gigantiske væsner er ret imponerende. Endelig!

"Pokemon

Samtidig er det rudimentære plot ret demotiverende, ligesom sværhedsgraden eller tomheden i lokationerne. Og det er ærgerligt, for potentialet i denne verden – som bevist af multiplayer-modulet, flittigt understøttet i mange år – er stort. Det faktum, at de hypede raids faktisk er simple 4v1-kampe, og intet andet, er ikke så slemt. Det virkelige problem er, at disse elementer er en af ​​de få ting, der diversificerer denne verden. Retningen ser ud til at være rigtig, men hvor mange rater skal der til, før vi får en reel revolution?

Pokйmon Sword forbliver et godt spil, men samtidig tigger det praktisk talt om ændringer på adskillige områder. Måske er disse trivielle kampe ikke kun et spørgsmål om sværhedsgraden? Måske er det tid til en større overhaling og rekonstruktion, som vil introducere lidt mere taktik i serien end “vand slukker ild”? Eller måske er det på tide at introducere et valg af sværhedsgrad – bare sådan?

Det er en ret gammel serie. Jeg er sikker på, at når jeg først har levet mit liv i dette rige af tårer, vil nye generationer stadig spille Pokйmon-spil. Og jeg ville ikke blive overrasket, hvis de ikke var væsentligt forskellige fra det, vi har her. Fordi Pokйmon er en ekstrem sikker investering, der konsekvent genererer millioner af dollars.

Igen – synd – for nostalgi og melankoli er én ting, og arkaisme er noget helt andet, og meget mere problematisk. Selvom denne arkaisme serveres på en så smuk måde, som den er i Pokйmon Sword. Hvis du har spillet en af ​​de tidligere Pokémons, burde du kunne have det godt med at fange og træne monstrene i timevis. Men under spillet vil du måske også føle, at skaberne konstant sælger dig det samme. Måske er det tid til eksperimenter og dristige beslutninger – disse Pokémon er for langsomme til at udvikle sig.