Pokemon GO anmeldelse – Dårligt spil, men et socialt fænomen

0
9

Pokemon GO har brug for en masse forbedringer. Mange ting mangler helt i spillet. Men det er allerede indlysende, at det vil være en af ​​de største succeser ikke kun inden for mobilspil, men også i hele videospilindustrien.

PROS:

  1. Et spil, der får dig til at gå udenfor…
  2. …og møde nye mennesker;
  3. Første generation af Pokemons (Charmander!);
  4. At fange sjældne Pokemons bringer masser af sjov;
  5. Udsigt til stor udvikling af GO i fremtiden.

ULEMPER:

  1. Dårlig tutorial; lære mekanik gennem forsøg og fejl;
  2. Elementer, der skulle være grundlaget for et Pokemon-spil (og var blevet annonceret), er der ikke;
  3. For få Pokestops og fitnesscentre i mindre byer og udkanter;
  4. Spillet fortærer smartphones batterier og kan fryse i nøgleøjeblikke;
  5. Serverproblemer, der kan forårsage et raserianfald.

Efter flere magre år begyndte den japanske gigant Nintendo endelig at åbne op for nye trends, og tog markedet for mobilspil med storm. Takket være denne holdningsændring har vi nu fået en anden app – efter ikke så godt modtaget Miitomo – dedikeret til smartphones og tablets og udnytter augmented reality – Pokemon GO. I løbet af de første par uger efter den amerikanske udgivelse samlede spillet en enorm fanskare og blev et fænomen, der ikke ligner noget andet i videospilverdenen. At fange Pokemons er virkelig vanedannende, men det kan blive kedeligt ret hurtigt? – bortset fra at samle væsner og deltage i lejlighedsvise kampe om pladser, er der simpelthen ikke andet at gøre der. Efter de første bitter-søde indtryk er tiden kommet til at bedømme kæmpehittet, og det er ikke let en nem ting at gøre – på den ene side er det en oplevelse helt uden sidestykke, og fanskaren er overvældende begejstrede; på den anden side tilbyder spillet ikke nok til at engagere spillerne i det lange løb, og det kan skuffe de mangeårige fans af mainstream Pokemon-spil.

Hvad gør Pokemon GO til en genial idé, der ikke fungerede som planlagt? Lad os se.

Ligesom i kulten Pokemon Red and Blue, kan vi starte eventyret med Bulbasaur, Charmander eller Squirtle (og efter at have brugt et bestemt trick – også Pikachu). Pokedex (indeks over Pokemons) indeholder 147 ud af 151 førstegenerations Pokemons. Beslutningen om at inkludere dem i spillet var perfekt, da de første Pokemons anses for at være de bedste af mange mennesker.

Pikachu, jeg vælger dig!

Pokemon GO begynder med oprettelsen af ​​spillerens avatar. Et øjeblik efter vælger vi – som det sømmer sig for et Pokemon-spil – en af ​​de i første omgang tilgængelige Pokemons, og efter en vag tutorial begav vi os ud i den enorme verden, næsten som Ash Ketchum gjorde i første afsnit af den legendariske serie. Spillet bruger vores telefoners GPS-placering og skaber et kort, der er baseret på den virkelige verden. Mens vi vandrer i området, sporer vi Pokemons og anskaffer dem til vores samling ved at fuldføre et lille minispil. Placeringen af ​​nogle af Pokemons er bestemt af det element, de repræsenterer, og nogle af dem er meget mere sjældne end andre. Desværre bliver de af jer, der håbede på at få f.eks. Pikachu eller andre barndomsfavoritter, nødt til at være meget tålmodige, da I det meste af tiden støder på den samme bestand af Pokemons – snesevis af andre, mere kraftfulde, kan kun opnås af de mest stædige spillere.

Efter at have brugt mere tid med spillet, blev det tydeligt, at “regionaliseringen” af Pokemons ikke altid fungerer, som den skal – vi har fanget en, som skulle findes i nærheden af ​​vand, på vores kontor. Ligesom i seriens andre spil bliver væsnerne fanget via Pokeballs, som skal “kastes” mod den stødte Pokemon. Under spillet, i nederste højre hjørne af skærmen, vises de Pokemons, der kan findes i området, og ikonet med poter ved siden af ​​dem repræsenterer afstanden, der adskiller dem fra spilleren. Et eller to ikoner betyder, at Pokemon kan være lige rundt om hjørnet eller i området, men tre (hvilket er tilfældet det meste af tiden – især nu med den bugged version af appen) kan sende dig på jagt.

Læs også  The Outer Worlds Review – Årets RPG? Ja, fra 2012

Når processen med at “fange dem” begynder, viser appen udsigten fra kameraet med Pokémon tilføjet ovenpå. Hvis du kaster Pokeball’en ind i en cirkel, der ændrer størrelse, betyder det, at den bliver fanget – en bonus for nøjagtighed kan også modtages. Hvis du af en eller anden grund ikke kan lide dette system, kan du hurtigt slå augmented reality fra, og baggrunden vil ændre sig. Mekanikken til at fange Pokemons er desværre ikke forklaret – det faktum, at vi kan kurve Pokeballs, er noget, vi bliver nødt til at lære af en kammerat, der fandt ud af det ved et tilfælde eller fra internettet.

Pokeballs er ikke ubegrænsede. De kan erhverves, sammen med andre nyttige ting såsom potions, i Pokestops, som normalt er placeret i nærheden af ​​monumenter eller andre karakteristiske steder i byer. Disse kunne være kirker, karakteristiske vægmalerier eller statuer – kort sagt interessante steder. De steder, hvor Pokestops kan findes, er ikke tilfældige – de matcher placeringerne fra andre spil af Niantic – Ingress, et mere komplekst spil, der arbejder på en lignende præmis, og som foregår i et science-fiction-univers. At finde en sjælden Pokemon i dit nabolag i nærheden af ​​et vægmaleri, som du ikke anede var der, er en meget fed oplevelse. Det faktum, at du skal udforske den virkelige verden for at spille det, er spillets bedste egenskab.

Til ære for Team Rocket

At vælge en fraktion er for det meste en kosmetisk beslutning indtil videre, men det er værd at påpege, at ikke mange spillere vælger det “gule” hold (i hvert fald i mit område), hvilket gør det meget sværere for folk fra Team Instinct at erobre Gyms. Det er ikke et særligt stort problem i tætbebyggede områder, men i de mindre byer har de det ikke nemt.

Spillerne bliver præmieret for at samle efterfølgende monstre med erfaringspoint, og efter at have nået niveau fem, kan vi slutte os til en af ​​de tre fraktioner. Deres symboler er de tre legendariske majestætiske fugle fra den første udgave af serien. Der er gul Team Instinct, blå Team Mystic og rød Team Valor. Farverne er ret vigtige, da Pokemon Gyms, hvor spillere kan duellere, er malet i disse tre farver. Disse steder har en af ​​spillets vigtigste mekanikker – Pokemon-dueller. Efter at have samlet et stærkt nok sæt Pokemons, kan spilleren udfordre et andet hold og tage deres græstæppe – afhængigt af hvor mange angreb et givent Gym har overlevet, vil det have et vist antal prestigepoint, som omsættes til kraften og antallet af Pokemons forsvarer det. Nogle af disse steder kan virke umulige at erobre, men folk på Facebook er allerede begyndt at lave “raids” af slagsen: en gruppe spillere fra en fraktion går en tur og overtager et fjendtligt sted.

Selve kampen er meget mindre taktisk end i de foregående dele, og kræver for det meste fingerfærdighed; undvige på det rigtige tidspunkt og hurtigt trykke på skærmen – det er det, der hjælper din Pokemon med at vinde. Desværre afslører spillet aldrig, hvordan de specielle angreb fungerer – og de kan gøre kampen meget lettere, da de er baseret på elementernes princip. At vælge den rigtige Pokemon kan give dig mulighed for at vinde mod en meget stærkere modstander. Samme som på GameBoy – et ildangreb svækker en blad-Pokemon betydeligt, og en strøm af vand er ethvert ildvæsens nemesis. Alligevel kan du glemme dybden af ​​duellerne fra andre spil i franchisen – kampen i Pokemon GO formodes at være hurtig og nem. Det er præcis tilfældet i begyndelsen, men i det lange løb viser de sig overfladiske, hvilket kan gøre dem kedelige både for de nye spillere og franchisens hardcore-fans.

Læs også  Microsoft Flight Simulator 2020 anmeldelse – Den største sandkasse nogensinde

Fang dem alle… når du har lært, hvordan man gør det

Et af nøgleaspekterne ved Pokemon-spil var altid væsnernes udvikling, og det er også tilfældet her. Det er muligt at fange Pokemons, der allerede er udviklet, men i de fleste tilfælde vil du blot øge CP’en for dem, du ejer i øjeblikket, så de kan få højere niveauer. Nogle Pokemons kræver mere arbejde for at få dem til at udvikle sig – det er en god reference til serien. Mens de mindre magtfulde har brug for 100-200 point til transformation, vil en Magikarp for eksempel ikke rykke sig, før du har 400.

Manglen på en ordentlig introduktion til spillet er nok den største ulempe, jeg har bemærket. For mange ting skal opdages ved forsøg og fejl, fordi spilleren simpelthen ikke forstår, hvordan nogle mekanikker fungerer. Derfor aner spillerne ikke, at det er meget rentabelt at fange allerede ejede Pokemons, da de kan producere Candy, som bruges til at udvikle Pokemons. Kampkraften (CP) af spillernes Pokemons bestemmes også af spillerens niveau – jo større den er, jo flere CP’er kan en Pokemon producere.

En anden sjov fjende i Pokemon GO-verdenen er batterilevetiden på vores enheder, da de fleste telefoner går fladt efter cirka to timers drift af appen. I denne situation bliver udstyr med et stærkere batteri og stærke powerbanks særligt værdsat, og det er desværre et tvangskøb for den nye generation af poke-maniacs. Selvom spillet allerede er lanceret på det gamle kontinent, er der stadig øjeblikke, hvor serverne virker. Det uventede omfang af spillets succes viser sig at være et tveægget sværd i hænderne på Niantic – mens den sociale interaktion med tilfældige spillere, vi lige har mødt, og udforskningen af ​​en alternativ version af vores verden bringer masser af sjov, det hurtigt fordamper, når spillet under en hyggelig aftentur nægter os at logge ind et par (hvis kun!) gange i træk. Det er tydeligt, at Niantic arbejder på løsningen, og spillets enorme popularitet vil før eller siden få serverne til at blive mere pålidelige. I øjeblikket kan appens uforudsigelighed dog ødelægge en masse skøn sjov, og nogle gange er det svært ikke at falde under indtrykket af, at spillet fungerede bedre i den tidligere version, og før lanceringen i Europa. Det er også værd at bemærke, at nogle funktioner, der skulle inkluderes i spillet, såsom handel med væsner med andre spillere, ikke er der endnu, selvom denne tilstand siges at ændre sig i fremtiden.

Spillet mister noget af sit tempo i mindre byer og i udkanten af ​​byer, hvor vartegn og historiske steder er mindre almindelige. For eksempel, i de femten minutter, jeg brugte på vej fra arbejde, stødte jeg kun på tre pokestops. Lad os sammenligne det med byens centrum, hvor jeg passerede med syv point på blot et par minutter, hurtigt genopfyldte mine pokeballs og passerede lokker – sidstnævnte gør det nemmere at støde på væsnerne i en begrænset periode. Heldigvis holdt Niantic sit ord og er i øjeblikket ved at afhjælpe situationen i de regioner, der er fattigere på forskellige interessepunkter, hvilket for nylig giver os mulighed for at rapportere gode placeringer for pokestops direkte til udviklerne. Mens nogle områder stadig minder om en Mad Max-agtig ødemark, vil der uden tvivl være hårde fans, der hurtigt vil få dem fyldt med det, de har brug for.

Læs også  Act of Aggression Review - Act of War gjorde det bedre

At være den bedste er aldrig let…

Pokemon GO er et unikt spilfænomen, og jeg tvivler på, at der er nogen anden produktion, der ville få os til at gå udenfor og møde andre mennesker på en så effektiv måde. Gennemsnitsalderen for spillerne fortæller meget om arten af ​​dette fænomen – det er for det meste Millennials, folk, der voksede op med at se tv-serien og spille de første to generationer af det originale spil, men som ikke har haft kontakt med Pikachu og selskabet lige siden. . De af os, hvis sidste møde med lommemonstre var gennem de ret nylige Alpha Ruby og Omega Sapphire, vil være hurtigere til at droppe nostalgibriller (forudsat at vi har nogen) og genkende spillets overfladiskhed og de irriterende fejl, der plager det. Udover selve fangsten og overtagelse af fitnesscentre, er der i øjeblikket ikke meget andet at lave i spillet. Blot at “fange dem alle”, som altid har været fansens hovedmission, vil være en praktisk talt tabt sag, som ingen vil være i stand til at opnå i lang tid fremover. Bortset fra manglen på klar forklaring af de fleste af spillets mekanikker og de lunefulde servere, er en ting mere, der ødelægger det sjove, det faktum, at spillet kan lide at fryse og tvinge os til at genstarte appen. I de fleste tilfælde er den eneste ulejlighed spild af tid, men nogle gange kan det ødelægge en sjælden fangst, som vi har brugt timer på at lede efter.

Pokemon, det er dig og mig. Jeg ved, det er min skæbne

Som mangeårig fan af lommemonstre må jeg indrømme, dog med tungt hjerte, at Pokemon GO er et ufærdigt produkt, og skaberne har en masse arbejde tilbage at gøre. En retfærdig vurdering af applikationen er således meget vanskelig, da det nogle gange kan være ekstremt sjovt… indtil enten serverne eller telefonens batteri forårsager nogle problemer. At krydse din egen by og møde andre spillere og elskelige skabninger giver masser af underholdning – indtil der sker noget.

I øjeblikket er Pokémon GO intet andet end en lovende idé, en der ikke er i stand til at sprede sine vinger fuldt ud, men jeg krydser fingre for, at det til sidst sker. Kæmpe samfundsengagement og nostalgi vidner bestemt om brandets kraft, men hvis Niantic ikke formår at forbedre spillet, vil de ikke være nok til at holde denne titel i live. Som en social oplevelse og et slags urbant spil er det mobile Pokemon-spil en unik skabelse. Alligevel, hvor unikt det end er, er det et ret gennemsnitligt spil lige nu. Jeg håber, at det snart vil ændre sig.

Pokemon blev bragt til verden af ​​Satoshi Tajiri, medstifteren af ​​Game Freak. Ideen til at samle og træne lommemonstre kom fra hans fascination af insekter, som han lidenskabeligt samlede i sin ungdom. Da skovene i hans hjemby Machida nær Tokyo blev fældet, var Tajiri bange for, at den næste generation ikke vil være i stand til at opleve naturen, som han gjorde som ung. Derfor ville han skabe et spil, hvorigennem de kunne lære om naturen og dyrene. Den første generation af Pokemon – Pokemon Red and Blue debuterede i Japan i 1996, med den anden generation efter tre år senere. I øjeblikket er der seks generationer i hovedserien, og den næste får sin debut på 3DS-konsollen senere i år, inklusive tvillingtitlerne Pokemon Sun og Pokemon Moon.