Pillars of Eternity: The White March Part II anmeldelse – Det sidste kapitel af det klassiske RPG-eventyr

0
9

Tiden er inde til den anden – og sidste – udvidelse til Pillars of Eternity. Endnu en gang besøger vi den hvide march, og vi får hentet nogle plotlines, som vi allerede kender fra første del.

PROS:

  • historien er stadig i top;
  • mekanik videreudviklet takket være patch 3.0;
  • nyt niveau cap, nye genstande, nye fjender.

ULEMPER:

  • større kampe betyder større kaos;
  • genbrugssteder kendt fra The White March Part 1;
  • forstyrret balancen i det originale spil, når du er færdig med udvidelsen.

Pillars of Eternity etablerer et åbenlyst bånd til de klassiske RPG’er fra århundredskiftet: det isometriske synspunkt, kommandering af en fest, enorme dialogvinduer og aktiv-pause-baseret kampsystem. Den obligatoriske udvidelse er også sket retfærdighed, selvom Obsidian – i modsætning til tilfældet med Baldur’s Gate – besluttede at udgive den i to dele. Efter at have gennemspillet dem begge begynder jeg at tvivle på, at dette var en god idé.

Den anden del af rejsen til den hvide march opfanger nogle plotlinjer fra den forrige episode: åbningen af ​​den gamle dværgehøjborg har givet Stalwart mulighed for at komme på fode igen. Men sådan en massiv tilstrømning af indkomst og prestige kunne ikke have undgået opmærksomheden fra den aggressive nordlige nabo – Raedceras. Stalwart har ikke rigtig en chance for at drage fordel af det uventede økonomiske boom – guldtørstige lejesoldater begynder at plage regionen, og mareridt om en endnu større fare hjemsøger hovedpersonen: nogen har trods alt dræbt dværgmestrene i Durgans batteri for århundreder siden. Hvem vil stå ved siden af ​​Stalwart? Kan de antagonistiske fraktioner forene sig over for den mystiske hær? Partiet vil således høste konsekvenserne af de beslutninger, der er sået i Den Hvide Marts del I.

"Den

Den hvide march har fået nogle nye steder, som du kan besøge.

Tilbagekomsten til den snedækkede marts og evalueringen af ​​de ændringer, den havde gennemgået, er hovedtrådene i anden del af udvidelsen. Der er nogle op- og ulemper ved dette: Det er rart at se fragmenterne af højborgen fornyet, men genbruget af de gamle steder er synligt, især fordi der ikke er foretaget ændringer i Stalwart – vores hovedbebyggelse. Udviklerne forsøgte at råde bod på dette med at udvide selve White March – vi vil vove os ind i minerne, der strækker sig under landsbyen, besøge den tidligere uudforskede fløj af Durgan’s Battery, samt et par nye fangehuller og derefter nogle steder på overfladen. En håndfuld sidequests vil igen tage os til Dyrwood, hvor vi bliver nødt til at fastslå vores rettigheder til Caed Nua højborgen, som arvingerne fra den antikke slægt hævder. På trods af disse små omveje fører hovedparten af ​​historien os tilbage til den hvide marchs sneklædte, isbundne, øde riger. Personligt synes jeg, at grafikken godt kunne bruge lidt mere variation; det bjergrige landskab er ikke kun is og sne, som Skyrim engang har bevist.

Læs også  No Man's Sky Review – i rummet kan ingen høre dig gabe

"Nye

Nye placeringer er rigtig fine, men is og sne er så 2015.

Hvor mange mennesker spillede White Match Part I?

Sandsynligvis ikke mange … statistikkerne på Steam efterlader ingen tvivl: 8% af folk, der ejer Pillars of Eternity, har faktisk fuldført den originale titel, og kun 1,5% har åbnet portene til Durgan’s Battery. Måske venter fansene på, at hele udvidelsen udkommer, før de giver det en chance?

De nye steder er et godt stykke arbejde – disse er blandt de største områder i søjlerne: fulde af hemmeligheder, skatte og hidtil ukendte monstre – der kan være mange af dem på højere sværhedsgrader. Udvidelsen hæver barren, da niveaugrænsen nu er på 16 – det betyder større grupper af fjender, med troldmænd, præster og monstre med usædvanlige færdigheder. En typisk kamp kan involvere selv 10 eller 12 fjender – sagen er, at dette spil knap formår at indeholde øjeblikke af en sådan episkhed. At fremtrylle allierede og kaste besværgelser eller buffs forårsager synlige fald i framerate – fjenderne står der heller ikke bare. Kampene alene er ret kaotiske, og at falde i framerate gør det endnu sværere at styre dem. Det er næsten umuligt at kontrollere kampen under sådanne omstændigheder – ved et par lejligheder besluttede jeg bare at springe en kamp helt over i håb om, at et terningkast ville komme ud til min fordel.

"Nye

Nye lokationer og nye monstre, men Pillars of Eternity er langsomt ved at nå sine tekniske grænser.

Derfor vover jeg at sige, at på den tekniske side har Pillars of Eternity nået sine grænser. Det faktum, at Obsidian introducerer visse elementer ved hjælp af nye patches, ser ikke ud til at hjælpe meget. Den seneste opdatering, 3.0 – der kommer ud sammen med udvidelsen – ændrer “overlevelsesevnen” betydeligt, hvilket giver os mulighed for at anvende stadig stærkere bonusser til vores statistikker under resten af ​​ørkenen. Artefakterne fundet i White March er overlegne i forhold til dem fra det originale spil, og de af karaktererne, der vil fuldføre udvidelsen, kommer til at komme meget stærkere ud, end udviklerne oprindeligt havde antaget. Ideen om at dele Den Hvide March i to dele har alvorligt forstyrret balancen i hele Evighedens søjler. Bundlinjen er efter min mening, at en traditionel enkelt udvidelse ville være en sikrere og i det hele taget en bedre løsning.

Læs også  Samorost 3 anmeldelse: En eventyrrejse gennem billeder og lyde

"Durgan's

Durgan’s Battery trives rigtig godt, men flere og flere mennesker vil have deres del af dens herlighed.

Heldigvis lykkedes det Obsidian at overraske os igen med hensyn til plottet. Efter en noget verdslig historie af første del, kommer denne tilbage til den høje tone i den originale titel. Endnu en gang vil guderne blande sig i de dødeliges anliggender, og pantheonets århundreder gamle skænderier kan have indflydelse på hele verden. Denne gang har udviklerne fokuseret på temaet hukommelse; er tilgivelse den ultimative vej til det nye liv? Er bekymringen for den bedre fremtid en grund nok til at forvrænge historien og ændre minderne? Forfatterne var i stand til at fatte vigtige dilemmaer uden den unødvendige patos og tilføjede dermed endnu mere dybde til spilverdenen. Det er nok nøje at læse dialogerne, kontinentets historie eller endda artefaktbeskrivelserne for at indse, at Obsidian har bygget denne verden på grundlaget af rent guld.

Selv blandt alle disse dyder er det svært ikke at fornemme en form for træthed her. Opdelingen af ​​den hvide march viste sig at være en fejl. Teamet formåede dog at sortere historien ordentligt, og det kunne ikke have været en nem opgave. Så er der problemer med miljøet – som stadig fungerer efter tre principper: is, sne og sten – og med den overordnede balance mellem Pillars of Eternity. For kraftige genstande har en tendens til at blotte resten af ​​spillet for fornøjelsen ved at udforske i jagten på bedre udstyr eller udvikle karaktererne. Ydermere påvirker de tekniske mangler negativt de stadig større kampe – den nye AI til partiet, introduceret i patch 2.0, hjælper kun delvist, og det voksende kaos og den faldende klarhed afholder fra at anvende mere avancerede taktikker, for i sidste ende er det svært at udjævne fortælle, om de var effektive eller ej.

Læs også  Transport Fever 2 anmeldelse - God Sim; Stakkels Tycoon

"Hvad

Hvad pokker sker der her?! Nogle større kampe kan være virkelig kaotiske.

Udvidelsen tilfredsstillede på trods af sine ulemper min lyst til nye eventyr. Som fan af serien vil jeg dog hellere se, at motoren og kampmekanikken bliver videreudviklet i stedet for at udvide den nuværende iskolde indstilling. Kort sagt: Jeg vil hellere spille Pillars of Eternity II.