Pillars of Eternity: Den hvide march – del 1 anmeldelse

0
7

Pillars of Eternity er et af de bedste RPG-spil i de sidste par år, der rækker ud til rødderne af genren på en fantastisk måde. Den første af de planlagte udvidelser til denne titel efterlader ingen tvivl om, at Obsidian er bedst.

PROS:

  • over et dusin af gennemtænkte gameplay;
  • spændende hovedplot;
  • steder fyldt med quests, mysterier og skatte;
  • udvidelse af begrebet “gamebook”-fragmenter;
  • meget indhold til de dygtigste teams.

ULEMPER:

  • ingen klarhed med hensyn til udvidelsens form – hvad vil White March – Part 2 bringe?

Der er kun gået en uge siden udgivelsen af ​​The Descent, en DLC til Dragon Age: Inquisition, og vi går tilbage til at udforske de gamle ruiner af denne velfunderede race – dværgene. Men i modsætning til The Descent får vi nu faktisk en udvidelse med stort E – første del af The White March for Pillars of Eternity er en nærmest perfekt udvidelse. Det introducerer ikke kun nye quests og udfordringer for teams på højt niveau, men det udvider også det originale spil med nye elementer og mekanik.

Vi får adgang til indholdet af udvidelsen så snart som i anden akt af hovedhistorien. Takket være dette, lige efter at vi har fået overtaget Caed Nua, kan vi tage til White March, en bjergkæde, under hvilken en gruppe desperate mennesker besluttede at oprette en bosættelse kaldet Stalwart. Desværre er landsbyens storhed for længst væk – økonomisk kan den næsten ikke klare sig, unge mennesker tager af sted for at udforske den store verden, på udkig efter bedre muligheder (lyder det bekendt?), og grupper af troll begynder virkelig at presse den, og de bliver ved med at chikanere landsbybeboerne på mere eller mindre komplicerede måder. Som en sidste udvej beslutter bosætterne at gribe efter halmstrå, og de begynder at friste eventyrerne med en præmie for at genåbne Durgan’s Battery, en gammel dværgfæstning kendt for sit smeltede stål af højeste kvalitet. Problemet er, at indgangen til fæstningen har været lukket i de sidste 200 år, og mysteriet om, hvordan borgerne i højborgen ophørte med at eksistere, er endnu ikke løst. Hovedhistorien om udvidelserne berører ikke emnerne så ambitiøse som i det originale spil, men der er en vis charme ved det. Dette er et typisk eksempel på en RPG-lignende historie – vi har en ødelagt løsning med dens snesevis af mindre eller større problemer, og over et overfladisk lag af den idylliske atmosfære er der en masse ondt blod og uløste konflikter. Denne måde at fortælle historien på bliver aldrig gammel, især når den afleveres i en så konkret og gennemtænkt form som i denne udvidelse.

Læs også  The Ascent Review - Hvad hvis Cyberpunk 2077 og Diablo havde en baby?

Første del af Den Hvide Marts er blevet struktureret på en meget smart måde. Der er en masse fangehuller, der kravler – en dværgborg skal levere, ikke? – men vi går heller ikke glip af at gå under himlen. Vi får 3 nye lokationer (og en landsby), men de vilde områder er større end dem i grundspillet, og de er tættere fyldt med aktiviteter. Der er ingen overflødige quests her, de tjener alle som en måde at præsentere regionens historie og dens indbyggeres karakteristika på, og de er skrevet så godt, at du ønsker at fuldføre hver og en af ​​dem selv af nysgerrighed. Forfatterne gjorde et fandens stykke arbejde, ikke kun med at designe hovedhistorien, men også med alle de små møder og mini-quests. Intet har ændret sig siden det originale spil – under lag af linjer kan du finde en genialt skabt verden med en række meget distinkte karakterer.

Apropos skriften – jeg kunne virkelig godt lide den beslutning, de tog med at udvide de dele af spillet, der ligner spilbøger. Dem, der tilbydes i The White March, er bestemt mere komplicerede end dem i det originale spil, og de optræder oftere. Jeg testede en af ​​sådanne begivenheder med få karakterer, og jeg blev positivt overrasket over antallet af muligheder og alternative løsninger. For eksempel kan en stærk karakter fjerne en brændende træstamme, der blokerer vejen med ren kraft, mens troldmanden kunne bruge en af ​​sine isbesværgelser til at håndtere problemet. Hvad der også er værd at bemærke er, at der er visse alternative beslutninger, vi kan træffe inden for udvidelsens hovedhistorie. Før udgivelsen af ​​The White March fremhævede skaberne, at ingen beslutning, der blev truffet i den første del, vil påvirke begivenhederne i den anden, men det ville være en dum forglemmelse. Mange af situationerne i spillet kræver uventede konsekvenser. Jeg håber, at Obsidian kan bakke ud af deres oprindelige planer og bygge videre på potentialet i de beslutninger, du træffer inden for hovedhistorien og sidemissionerne.

Læs også  Dragon Age: Inquisition Review – det bedste RPG siden Skyrim

Mange parter vil komme tilbage lige hvor de kom fra, så snart de kommer til dette snestormsplagede land. Den Hvide March byder på udfordringer, som kun veltrænede hold kan tage fat på. På Hard fik min gruppe eventyrere på 8. erfaringsniveau deres numser leveret til dem med jævne mellemrum, da områderne er fulde af vanskeligheder. Ikke alene forberedte skaberne få nye typer monstre, men de sørgede også for, at Den Hvide March gennemløbes af grupper af ekstremt farlige flokke lejesoldater og religiøse fanatikere. Åh, og der er en drage i en af ​​hulerne. Jeg har stadig ikke fundet på en måde at håndtere den idiot på…

Obsidian gik helt sikkert vild, da de besluttede at opdele udvidelsen i to dele. Da udviklerne ikke ønsker at afskrække de potentielle købere, der kunne beskylde dem for kunstigt at skære udvidelsen i to, lærte vi på dette års gamescom, at de tog en ret usædvanlig beslutning om ikke at binde udvidelsernes historier for stramt. Ifølge planen kunne spilleren kun købe anden del af The White March, og han ville ikke miste noget af eventyret. Indrøm det, det lyder absurd. Når anden del af udvidelsen udkommer, vil enhver fan af Pillars of Eternity have sine eventyr i Stalwart afsluttet for længe siden… Desuden peger slutningen på The White March – Part 1 på noget helt andet. Desuden kunne de kalde udvidelserne på en anden måde… go figur!

Det ser ud til, at der var en fejlkommunikation fra vores side under gamescom-præsentationen. Som en af ​​udviklerne præciserede i kommentarerne under artiklen, var begge udvidelser aldrig planlagt som separate historier. Men folk, der ville købe White March – Part 1, skulle have en følelse af at være lukket for at fuldføre den første udvidelse, hvorefter de ville være gratis, men ikke tvunget til at købe den anden del. Vi beklager at have forårsaget en misforståelse.

Den Hvide March efterlader os ikke helt uforberedte på de nye problemer. Først og fremmest kan vi få yderligere 2 oplevelsesniveauer, som i alt er op til 14. For det andet kan vi på fjerntliggende steder i White March finde en ny type kraftfulde relikvier, hvis fulde potentiale vi først kan låse op efter ” at tildele” varen til en bestemt karakter og derefter opfylde alle de krav, der skal opfyldes. Endelig har vi 2 nye ledsagere – en munk og en slyngel. Lige så vigtige er de forbedringer, som en patch 2.0 bragte til mekanikken i ikke kun udvidelsen, men også til det originale spil.

Læs også  Skyhill anmeldelse – morer eller keder en anden roguelike overlevelse?

På den ene side er fjendernes AI blevet væsentligt forbedret, hvilket normalt betyder ballade for partiets munk eller troldmand. Fjenderne retter sig oftere mod støttekaraktererne, og de kan ikke nemt afledes af en nærkamp. Altså den mere betydningsfulde rolle for alle de færdigheder, der bremser fjenderne, imboliserer dem eller tilkalder de skabninger, der forhåbentlig kan engagere modstanderne i en tæt kamp. På den anden side fungerer stealth endelig, som det skal. Fra nu af gemmer hver karakter sig “på egen hånd” – at spotte en klodset paladin betyder ikke, at en adræt slyngel også vil forlade sit mørke. Denne løsning fungerer som en stor bekvemmelighed for spilleren – du kan gradvist “starte” fjenderpakker op (fungerer bedst med slyngelens dyrekammerat), og derefter adskille dem i mindre grupper, der er nemmere at besejre.

Hvis det ikke er nok for dig, har Dyrwood også fået et nyt sted. Cragholdt Bluffs er et sideopdrag, hvor vi står imod en velforberedt gruppe lejesoldater. Her kræver enhver træfning en perfekt mikrostyring og viser sig at være en udfordring selv for de mest buffede parter.

Dette leder os til en konklusion om, at Den Hvide Marts ikke kun giver dig mere af “det samme”, men det er også en kvalitetsforbedring – indholdet i udvidelsen er i top, det giver en helt anden følelse end den dramatiske jagt fra det originale spil, og nye monstre og quests vil udfordre selv spillets veteraner. Pillars of Eternity i sig selv var en genial titel, men udvidelsen hæver barren endnu højere.

Jeg må indrømme, at første del af The White March overgik mine forventninger, selvom jeg forventede en del af en udvidelse til mit yndlings-RPG i de sidste par år. Den hvide march vil naturligvis ikke overbevise dem, der ikke var så opsat på Pillars of Eternity, men for fans af det originale spil er en tur til et snedækket land en tur, de skal tage på.