Osiris: New Dawn Hands-on – Uventet overlevelse fænomen ikke i modsætning til martianen

0
20

Et mislykket koloniseringsforsøg adskiller et overlevelseseventyr på en ukendt planet. Ingen bekymringer – vi har vores wits, værktøjer og … en kartoffel? Plads – den sidste grænse. Dens storhed stimulerer konstant den menneskelige fantasi, tjener som inspiration til mange bøger, film og videospil. Denne tankegang om at udforske fjerntliggende hjørner af universet har forårsaget en eksplosion af kreativitet i Fenix ​​Fire, en lille, relativt ukendt udviklerstudio. Det seneste arbejde fra dette 3-medlems team – et unikt rumoverlevelsesspil med titlen Osiris: New Dawn, en god del, som allerede kan opleves takket være Steams tidlige adgangsprogram, formår at omfatte en overflod af innovative løsninger og nogle højkvalitets Martian æstetik. Innovative mekanik og smuk grafik vandt spillet sine første priser på mindre end en uge efter udgivelsen og derefter tiltrukket tusindvis af spillere. Spillet, selv i sin nuværende form, forbløffer over dets omfang, men skaberne planer om Osiris er meget mere vidtrækkende. Robinson Crusoe i rummet Virkningen af ​​Osiris: New Dawn er indstillet i år 2046. Med udviklingen af ​​teknologi har menneskeheden fået evnen til at vove sig uden for solsystemet og studere de omkringliggende planetersystemer. Beliggende relativt tæt på solen, var Gliese 581-systemet det indlysende mål for disse ekspeditioner. Efter fejlen i den første mission har til formål at kolonisere systemet, deltager vi i det andet forsøg. Desværre viser det sig også at være mindre end vellykket. Efter at have nået systemet, lider vores skib en fejl og styrter på planetproteus 2; Vi finder igen os i en beskadiget jakkesæt og udstyret med kun et par grundlæggende ting, da vi vågner op på overfladen af ​​den uudforskede røde kloden … En helt ny verden at se. Vores første opgave efter katastrofen er helt åbenbart at sikre vores grundlæggende behov – reparere dragt og oprette et oppusteligt husly. Efter at have behandlet det, fortsætter vi med omhyggeligt at udforske verden og nyde udsigten fra enten først- eller tredjepersoners perspektiv. Proteuslands landskab 2, hidtil den eneste tilgængelige planet, ligner nøje Mars; Det er dog meget mere varieret end Jordens nabo, og det er vigtigst, det er befolket, ikke nødvendigvis af venlige væsner. Den planetariske overflade skjuler mange ressourcer, som er grundlaget for et komplekst håndværkssystem – nøgleelementet i spillet. Næsten alt i Osiris skal oprettes fra bunden. Råmaterialer skal enten smeltes i smeden eller udsættes for kemiske reaktioner for at opnå sådanne basiske komponenter som stål, glas eller plast; Dem tjener os igen til at opbygge strukturer og håndværk mere avancerede genstande. Disse håndværkskæder har mange individuelle links, og deres ender er kronet med nogle virkelig imponerende faciliteter og køretøjer. I vores base kan vi finde flere forskellige moduler – habitat, laboratorium, drivhus, soveværelse, garage, samt mange mindre strukturer og udstyrsstykker, såsom gastanke (planeten har aflejringer af hydrogen, klor og ilt), a Vandgendannelsessystem, parabolantenner eller forskellige beholdere. Derudover kan vi bygge så mange som fem forskellige transportmidler, herunder en jet-scooter, to typer af rovers, en væbnet mech og endda et rumfarts rumfartøjer. Sidstnævnte giver os så meget som at nå planetens kredsløb. Erhvervelse af råvarer er en af ​​vores hovedopgaver. Sammen med udvidelsen af ​​vores koloni, vores astronaut, der i begyndelsen af ​​spillet får en af ​​de fire avilable klasser, får oplevelse og – som i en RPG – at udvikle deres færdigheder. Det er meget nyttigt, for da kolonien vokser, begynder de lokale aflejringer af råvarer at nedbryde og finde flere af dem, vi skal vove længere og længere fra vores sikre havn. I mellemtiden er trusler i Osiris en fælles ting: Proteus 2 er fuld af forskellige fremmede væsner, der ser os som bytte. Om dagen er det normalt tilstrækkeligt at omhyggeligt undgå dem, eller hvis vi føler os op til det, for at bekæmpe dem ved hjælp af en af ​​flere typer våben. Men når natten falder og planeten bliver mørk, og jeg mener virkelig mørk, kommer de mest aggressive og ondskabsfulde fleksible arter af rovdyr ud for at jage. Det er da vandreture uden for baseperimeteren kan forårsage ægte gåsebump. Hertil kommer, at gigantiske orme, mistænksomt svarende til dem, der fremgår af Frank Herbert’s “Dune”, vandre på planeten og kan fremstå fra under jorden på et øjeblik og dræbe alt, hvad der sker for at være i deres vej. Heldigvis er der så langsomme, at der er nok tid til at undslippe i de fleste tilfælde. En brændende spor i himlen er sjældent gode nyheder … Overlevelse for to. I Osiris, i modsætning til ingen mands himmel, som Fenix ​​ilds arbejde oprindeligt var i forhold til, har vi faktisk meget at gøre – skaberne har inkluderet et multiplayer-modul sammen med Single Player-tilstanden. Den første mulighed, den har en co-op-tilstand, hvor vi kan bygge en koloni sammen med nogle venner. Hvis vi beslutter at spille på en offentlig og ikke en privat server, får vi den anden mulighed – konkurrence mellem individuelle spillere. Men dets forudsætning rejser nogle grundlæggende spørgsmål. Astronauter kan tilhøre en af ​​de to fraktioner – De Forenede Nationers Earth eller Outlanders, dybest set rumpirater. Denne opdeling virker i sig selv temmelig barnlig; Og begrebet oprørere, der forbereder deres egen rummission, som nemt kunne forbruge hele budgettet for en mellemstor state og kræver, at der kun kræves banebrydende teknologi til at gå ned i nøjagtigt det samme sted, da Escapade af United Earthlings er alt andet end plausibelt. Absurdities vrimler, når det viser sig, at spillet samtidig kan være vært for op til 40 spillere, der distribueres over de førnævnte fraktioner, kæmpe og måske endda dræbe hinanden. Det er helt indlysende, at selv om nogle af nogle ugudelige mirakel flere rumskibe skulle kollidere på samme planet en lang vej fra solsystemet, ville skyde andre astronauter sandsynligvis være den sidste idé at komme fra en person, der næppe overlevede sådan en katastrofe selv og er udsat for en hel liste over andre farer. Konceptet bag denne tilstand har brug for at polere, hvis det er at undgå at skade spillets troværdighed i fremtiden. I øjeblikket er multiplayer-oplevelsen dårlig, der grænser op til forfærdelige; Ud over onde LAG’er, der hæmmer gameplayet, har spillerne svært ved at finde deres vej i denne forudsætning, dreje tilstanden, som var modtagelig for trolling og sorg til at begynde med i et stort kaotisk rod. Grænsefladen kunne helt sikkert bruge et redesign. Rig atmosfære. Bortset fra spørgsmålet om underudviklet multi, er Osiris: New Dawn fyldt til Brim med vidunderlig, moden atmosfære. Mange ting arbejder med denne effekt, både store, såsom den smukke grafik, geografi af planeten eller de nætter, der er mørke som tarmhelvede, og små detaljer som kartoffel i nødkursen – en humoristisk henvisning til ” Martian “, den nylige film med Starring Matt Damon. Jeg håber, at skaberne vil kondensere den kosmiske atmosfære endnu mere ved at tilføje, for eksempel nogle filmklip, muligheden for at etablere kontakt med Houston eller i det mindste en slags grundlæggende historiefortælling. Med hensyn til grafik ser Osiris godt ud, hvilket ikke er overraskende, da grundlæggerne af Fenix ​​Fire har haft deres andel af erfaring med Blizzard som spilmiljødesignere. Velvalgt farvepalet, perfekt omgivende belysning og hurtigt skiftende vejrforhold fremkalder en virkelig betagende virkning. Grundigt poleret er endda sådanne detaljer som det røde støv, der sætter sig på jakkesætet, mens de går rundt om planeten. Kigger på Osiris Visual Wonders, ser som systemets stjerne, Gliese, stiger og forsvinder over horisonten og beundrer de majestætiske klippeformationer, man ønsker at råbe “Få denne ting til at støtte VR Goggles, Pronto!”. Skaberne er imidlertid et skridt foran os, efter at have forudsagt en sådan anmodning og allerede meddelt, at deres spil til sidst vil støtte Virtual Reality Technology. 5 minutters pause for at beundre landskabet. Proteus 2 fortjener også noget ros. Spilområdet er ret stort og fungerer som et enkelt rum uden at indlæse skærme eller hurtige rejser. I modsætning til ingen mands himmel blev verden ikke genereret procedurelt, men er blevet omhyggeligt designet af skaberne. Takket være dette er lokaliteterne varierede og føler sig virkelig unikke. En sådan tilgang til universets skabelse vil helt sikkert udgøre nogle udfordringer for Fenix ​​ild yderligere i løbet af deres arbejde, fordi det er helt umuligt at skabe en hel kloden på denne måde. I øjeblikket, når vi vælger at rejse forbi den store barren ørken omkring spilletområde, vil vi støde på en grænse i slutningen af ​​verden, hvor teksturer og fysik går til at dø, eller i det mindste tabe sig selv. En sådan ting bør ikke ske i den endelige version, så andre områder vil sandsynligvis skulle oprettes og fyldes ved hjælp af en slags algoritme, så spillerne kan rejse rundt om i verden og lande hvor som helst de ønsker. Ambitiøse planer Osiris: New Dawn ser godt ud selv i tidlig adgang, og gameplayet giver meget sjov. Skaberne lover imidlertid, at omfanget af den endelige version vil overbygge selv de spillerenes vildeste forventninger. Vi skal gives hele Gliese 581-systemet til at gøre som vi behage med det, herunder evnen til at rejse mellem planeterne og udføre operationer på deres baner. Vi kan sandsynligvis også forvente endnu flere strukturer at bygge og køretøjer til at køre. Muligheden for at opbygge et bur for at fange levende væsner tyder på, at begrebet at bruge den lokale fauna til at opfylde vores mål vil blive udvidet endnu mere. Og det er nok ikke alt, hvad Fenix ​​ild har op på deres ærme. For natten er mørk og fuld af terrors. Osiris: New Dawn er et spil med et virkelig stort potentiale. Interessant gameplay mekanik og yderst attraktiv visuel side af produktionen vil helt sikkert tiltrække mange en elsker af rumforskning. På trods af at omfanget af verden ikke er så gigantisk som i ingen mands himmel eller stjerneborger, der begrænser spillet til et enkelt planetarisk system, skaber ironisk nok mange flere muligheder for at vise et detaljeret, unikt og troværdigt univers. Samtidig åbner Well-though-out-konceptet for hele spillet døren til næsten ubegrænset tilsætning af nye elementer, selv efter den endelige udgivelse. Men for at være vellykket har udviklerne endnu et dybt reflekteret over multiplayer-formel, med succes eliminere en trove af tekniske fejl og forbedre den hårde grænseflade, som lige nu ser ud som om den blev trukket lige fra 90’erne. Udgivelsen af ​​det færdige spil er planlagt til 2017. Lad os bare håbe, at det gode første indtryk og et stort antal spillere i tidlig adgang vil hjælpe Fenix ​​Fire opretholde det rigtige arbejde i arbejdet, og snart den færdige og grundigt polerede Osiris snart : Ny daggry tager os på en rumrejse til det ukendte. Sådanne synspunkter undlader aldrig at efterlade et indtryk.

Læs også  The Guild 3 First Look - The Godfather møder spillet af troner