Offworld Trading Company Review – rasende kapitalisme på den røde planet

0
12

Offworld Trading Company giver et frisk pust, der er meget tiltrængt af RTS-genren. Udviklet af Soren Johnsons Mohawk Games giver dette spil dig mulighed for at erobre Mars ved hjælp af aktier, industriel sabotage, priskrige og madlavning. Og det er sjovt!

PROS:

  • “noget nyt”;
  • komplekse økonomiske afhængigheder;
  • stor variation af tilgængelige handlinger;
  • humor;
  • indeholder en fortællende tutorial;
  • tegneserie-inspirerede karakterdesign.

ULEMPER:

  • kedelig historiekampagne uden interessant plot;
  • ubalancerede sabotagemuligheder.

I betragtning af at Søren Johnson overtog dette projekt, var det helt naturligt at forvente et produkt, der i det mindste vil være godt, og under alle omstændigheder originalt. Og det er det bestemt. Spillet kan beskrives som en økonomisk RTS, hvor vores opgave er at udslette vores fjende af ansigtet på… Mars, men vi skal kun opnå dette ved at bruge vores penge. Spillet blev udviklet af teamet hos Mohawk Games, studiet grundlagt af Soren Johnson – en af ​​hoveddesignerne for tredje og fjerde del af Civilization, som også deltog i skabelsen af ​​Spore. På den ene side har vi et solidt strategispil, der kan prale af en ikonisk status, på den anden side et spil, der var bemærkelsesværdigt og unikt. Kan Offworld Trading Company blive begge dele?

Kreativitet og humor

For det første fremstår spillets historie og baggrund som meget interessant, måske endda lidt for kreativ til et typisk strategispil. I en uspecificeret fremtid begyndte vores art at kolonisere planeten Mars. Kolonisterne har behov, som skal opfyldes ved for eksempel at producere elektricitet eller elektronik eller levere basale varer som mad, vand og ilt. Og det er her, vi som formand for en virksomhed får øje på en mulighed for at få noget overskud. Sagen er, at vi ikke har at gøre med et regeringssponsoreret rumprogram, hvis formål ville være udviklingen af ​​en ny menneskelig bosættelse. I stedet har vi fire selskaber sluppet løs, som en flok sultne ulve, på et frisk, ukendt marked, i håb om at få nogle penge at hente. Der drypper grådighed fra hver af deltagerne, hvilket fører til en lokal konflikt, der kun kan ende med, at en af ​​dem opnår et monopol. Hver virksomhed er unik – ledet af særskilte ledere, hvis forskellige egenskaber giver forskellige fordele for deres virksomhed. Ekspansionisterne får større rettigheder til jord takket være deres forhandlingsevner. Robotfabrikker skal ikke opfylde deres ansattes biologiske behov. Scavengers har bedre kontakter med underverdenen, og videnskabsmændene har adgang til særlige bygninger. Selvom det hele kan lyde meget seriøst, leverer spillet en betydelig portion humor, nogle gange lidt påtrængende, men alt i alt er indtrykket positivt. Desuden har hvert firma et eksklusivt sæt vittigheder.

Læs også  Tom Clancy's The Division Review: Det er anstændigt, men hvor går vi hen herfra?

"Det

Det er en hel masse patenter at vælge imellem.

Den nævnte humor ses bedst i tutorialen, som er et veldesignet sæt af flere lektioner, der fører os fra fuldstændig mangel på kendskab til spilmekanikken til fuldstændig fortrolighed. Det fungerer også som den indledende atmosfærebyggende faktor og en afgørende introduktion til spillets plot, for i kampagnen mangler historieelementerne, desværre, helt. Selvstudiet omfatter syv missioner, hvoraf seks har andre mål end standard træfninger, hvor det ultimative mål er at opkøbe konkurrenterne og erhverve deres marked i kolonien. Kampagnen fokuserer dog hovedsageligt på at købe levesteder og skaffe arbejdspladser til kolonisterne, hvilket ødelægger konkurrenceelementet, som er fremtrædende i andre transportformer. Mellem missionerne kan vi beslutte, hvilken jordisk supermagt vi ønsker at samarbejde med (f.eks. USA eller Kina), give os bonusser afhængigt af valget, samt ansætte medarbejdere til fremtidige job.

"Der

Der er nogle gletschere på Mars.

Økonomi i fuld gang

Både træfningen og multiplayer-tilstanden understreger konkurrence som hovedideen, som spillet er centreret omkring. At vinde eller tabe afgøres af, om vi formår at købe den anden virksomhed, eller vi bliver overtaget på aktiemarkedet. Aktiekurserne påvirkes af stort set alt, hvad vi foretager os, og antallet af muligheder er enormt. Dette gør spillet ekstremt komplekst, hvilket dog ikke er lige så overvældende. Interfacet er både rent og behageligt for øjet, og rækkefølgen af ​​spillerens handlinger håndhæves af et system af indrømmelser, der forhindrer spilleren i at fare vild under træfningerne. Dette system er også et af de vigtigste elementer, der skal tages i betragtning under spillet. At bygge på Mars er ikke noget, vi kan gøre så meget, som vi vil. Hver struktur kræver plads til udvikling, som igen ikke kan erhverves uden samtykke fra koloniens embedsmænd. I praksis er vi nødt til at få et sæt tilladelser, hver gang vi udvider vores planetariske hovedkvarter. Selve udvidelsen kræver mange ressourcer (f.eks. aluminium, stål og glas), og selvom mængderne i første omgang er overskuelige, forbruger yderligere forbedringer enorme mængder af råvarer. Og vi er på en måde tvunget til at udvide, fordi det er umuligt at erobre den røde planet uden at have store mængder land til rådighed.

Læs også  NHL 22 anmeldelse: Stale Icing

"Overskudsenergi

Overskudsenergi er et godt middel til at betale af på sin gæld.

Jordejerskab er nødvendigt for at drive miner, stenbrud, kraftværker, glasovne og mange andre. De udvinder eller producerer i alt tretten kommercielle varer. Det er værd at bemærke, at nogle af dem indtages af medarbejderne, som også har brug for noget at drikke, spise og trække vejret. At give dem selv viser sig at være den bedre mulighed, for hvis vi er tvunget til at købe f.eks. ilt på markedet vil det næsten bogstaveligt talt være et helvede at betale – i første omgang; det bliver endnu værre med tiden, da priserne bestemmes efter udbud og efterspørgsel. Mekanikken bag de frie markedsmekanismer er uden tvivl denne titels perle. Vi kan umuligt håbe på at få en god pris for vores varer, hvis vi oversvømmer markedet med dem, og hvis vi bliver tvunget til at købe noget i store mængder, går vi uundgåeligt i minus. Gæld kan til gengæld være sømmet på vores kiste, da det sænker vores kreditværdighed og efterfølgende prisen på vores aktier. Hvilket sætter os i en ret ubehagelig situation med at være et skridt fra en overtagelse. Vurderingen kan reddes ved at tilbagebetale vores gæld, eller andre, ikke nødvendigvis legitime, tiltag. Det sorte marked tilbyder ting som muligheden for at forfalske bøgerne og gøre noget op på vores virksomheds økonomiske image. Hvad mere er, kan vi bruge bestikkelse til at opnå yderligere indrømmelser eller endda ty til terrorisme ved at hyre pirater eller udløse et EMP-angreb på modstanderens installationer. Muligheder tilgængelige på det sorte marked kan give betydelige fordele, og deres omkostninger er ubetydelige (i det mindste i begyndelsen). Deres indflydelse på spillet ser dog ud til at være en smule for betydelig, og i stedet for at være en behagelig tilføjelse til økonomisk krigsførelse, bliver de ofte et mål i sig selv.

"Når

Når natten falder på…

I senere faser får vi adgang til bygninger, der kan tippe vægten betydeligt til enten vores eller rivalens fordel. De er dyre, men prisen værd. Patentkontoret tillader udvikling af teknologier direkte fra science fiction-film, for eksempel ressourceteleportering eller evnen til at drive alt med vand. Hackere er i stand til at manipulere priserne på markederne, og deres tjenester er bestemt ikke billige, men som en pris for effektiv produktion af nogle varer kan det betale sig. Selv kolonisterne er en potentiel indtægtskilde. De stakkels, hårdtarbejdende myrer, der lever i konstant stress, vil betale seriøse penge for underholdning leveret af specielle kupler. De største gevinster må dog forventes ved handel med faciliteterne i kredsløbet. Banen er ofte klar til at betale meget mere for nogle varer (normalt ilt; jøss, jeg spekulerer på hvorfor…), og det kan være meget givende at opfylde forventningerne. Ved at tilbyde et så stort antal måder, man kan drage fordel af, giver spillet mulighed for en god portion kreativitet, og to træfninger vil sjældent udspille sig ens, især i multiplayer, hvor de to spillere kan antage radikalt forskellige stilarter, og en vindende strategi skal tage hensyn til modstandernes handlinger.

Læs også  Bedste Crossplay-spil 2021 - Spil med dine venner!

"Mængden

Mængden af ​​ressourcer er repræsenteret af farveblokke.

Noget for øjet, noget for øret

Den visuelle oplevelse er anstændig eller bedre, så længe vi taler om kunstnerisk værdi frem for teknologi. Ejere af ældre computere vil blive henrykte over spillets lave hardwarekrav. Designet af bygningerne er interessant, æstetisk tiltalende og godt kontrasteret med den rustne farvepalet på Mars. Yderligere smag stammer fra det faktum, at kortene er modelleret efter den faktiske overflade af den røde Rlanet. Ind imellem missionerne kan vi se tegneserier af selskabets ledere, som passer spillets overordnede humor til et T. Alt ovenstående er ledsaget af en musik, der virker som et ret gådefuldt valg; på den ene side fremhæver musikken perfekt det højtidelige i det øjeblik, hvor menneskeheden begynder deres rejse til stjernerne, og på den anden side fremstår som kontrast til produktets lethjertede side.

"Kratere

Kratere er hovedkilden til kul.

Resumé

Hvis vi udelukker et 30 år gammelt spil, kan der argumenteres for, at Offworld Trading Company slår nye spor i RTS-genren. Selvom vi har et væld af titler, der følger mønsteret “byg en bygning, bevæbn en hær, overmand oppositionen”, er de langsomt ved at løbe tør for originale løsninger. Den fremhævede titel introducerer præcis sådan et frisk pust. Desuden gør den det med stil og momentum, og tilbyder fremragende, veldesignet gameplay, der belønner spillerne for kreativitet og lærer dem kompleksiteten af ​​økonomiske afhængigheder. Alt dette sker dog i baggrunden, hvilket efterlader personen foran skærmen med kun de mest interessante gameplay-elementer og en masse muligheder at vælge imellem. Lad os håbe, at dette vellavede stykke arbejde fra Mohawk Games vil inspirere andre skabere til at udvikle lige så originale ideer.

"Så

Så meget for solenergi…