Obduktionsanmeldelse – smuk, svær, fængslende

0
19

Et førstepersons eventyrspil, der hverken er overlevelse eller rædsel? Obduction trækker fra genrens klassikere som en spirituel efterfølger til Myst-serien.

PROS:

  • Atmosfærisk og engagerende;
  • Vanskelige, plot-relaterede gåder;
  • Levende skuespillere i stedet for 3D-modeller;
  • Visuelt meget godt.

ULEMPER:

  • Frygteligt lange læsseskærme;
  • Stammer ved indlæsning af aktiver.

Formentlig kender enhver fan af eventyrspil, eller i det mindste har hørt om, Miller-brødrene: Rand og Robyn. I første halvdel af 90’erne ansporede disse fyre til et stort spring i kvaliteten af ​​interaktiv historiefortælling. Deres studie Cyan bidrog i høj grad til populariseringen af ​​cd’er og udgav Myst på en kompakt disk – først til Macintosh og derefter til pc. Dette spil lagde også grundlaget for en af ​​de mest interessante first-person adventure-spilserier, mens den startede æraen med videospils-succes.

Eventyrene fra en navnløs helt, der rejser gennem “tiderne” – forskellige riger af et virtuelt univers – var på toppen af ​​den bedst sælgende spilliste i ni år, og det var først, da de første simmere kom ud, at dette imponerende løb blev afbrudt.

Myst, selvom det ikke var det første spil af sin slags (det udkom et par måneder efter The 7th Guest), formåede at blive et benchmark for den nye genre af eventyrspil. På samme måde som de Doom-agtige spil, som var meget populære tilbage i de tidlige 90’ere, vandt alle mulige Myst-lignende produktioner, såsom Atlantis, Amerzone eller Schizm, i de følgende år anerkendelse blandt både spillere og kritikere.

"Sig

Sig hej til den FMV-karakter.

For at sige det mildt, har holdet fra Cyan bestemt taget sig tid til at lave endnu et spil, der i det mindste fjernt vil være forbundet med ånden i den serie, da den sidste del af Myst-sagaen blev udgivet for elleve år siden. En chance for at det kunne ske, dukkede op, da det blev muligt at kickstarte sådan et projekt. Det lykkedes Rand Miller og hans team at samle USD 1,3 millioner med det formål at finansiere Obduction – en titel, der minder så meget om klassiske førstepersons eventyrspil, at det er svært at gå længere end det. Sådan kom vi ind i den Unreal Engine 4-gengivne verden af ​​Hunrath, som indeholder mysterier om flere civilisationer “fanget” på en gådefuld planet. Mysterier, som spilleren, igen bliver til den navnløse helt, vil forsøge at afdække.

Læs også  Terminator: Resistance Review – Det er ikke perfekt, men det er bestemt ikke noget lort

Hovedpersonen ved ikke, hvem de er, eller hvordan de kom dertil. Det er bare en tilfældig person, der blev teleporteret til et ukendt sted efter at have set en overjordisk skinnende kugle på himlen. Stedet er faktisk et fragment af Arizona, i hvis centrum der ligger en solskoldet mineby. Sagen er, at hele området er dækket af en mærkelig kuppel, der formidler energi, som intet kan trænge igennem. I hvert fald i begyndelsen, for efterhånden som historien og udforskningen skrider frem, er vi i stand til at besøge fragmenter af andre verdener, hvis landskaber er helt anderledes.

"Ruinerne

Ruinerne af den fremmede verden.

Karakterskabelsen her er begrænset til valget af … en skygge, som hovedpersonen vil kaste i spillet – det kan enten være en kvindes eller en mands. Som det snart viser sig, er byen forladt, og vi bydes velkommen af ​​hologrammer af dens tidligere indbyggere. Spillet fortjente hurtigt min påskønnelse takket være brugen af ​​rigtige skuespillere. Der er ingen bizarre 3D-modeller; bare magien ved et videoklip. Jeg elskede det, selvom det til sidst blev klart, at der er ret få af disse holoer (bortset fra dem af en bestemt karakter ved navn CW, som dog havde besluttet at isolere sig fra resten af ​​byen med en pansret dør). Denne løsning er et vink til gamle dage, hvor FMV-karakterer i spil var noget oplagt, og alle var sikre på, at film og videospil snart ville smelte sammen til et enkelt medie.

"Fantastiske

Fantastiske bygninger et sted i Arizona.

Naturligvis er FMV’erne i Obduktion ikke nær så allestedsnærværende som deres modstykker fra gamle dage, men da jeg er en følsom type, tilbøjelig til nostalgi, satte jeg stor pris på hologrammerne, og trods alle deres mangler længtes jeg efter mere.

Men hvad der ligner udviklernes nik til folk som mig, var nok kun et spørgsmål om penge; det er meget hurtigere og billigere at sætte to personer foran et kamera end at bygge flere modeller ud fra tusindvis af polygoner og så prøve at sikre sig, at de har en personlighed. Det visuelle har måske den gamle skolestemning, men gameplayet er helt op til moderne standarder.

Når vores avatar dukker op for første gang i den virtuelle verden, ved vi absolut ingenting – og det er det smukke ved spil som dette. Spillerne skal sy sammen dele af historien, spredt ud over hele spilverdenen, helt af sig selv. At finde dokumenter, undersøge arkitekturen og udforske placeringerne giver dig mulighed for gradvist at opbygge et større billede. Hvis du støder på en form for indretning, er der ingen til at fortælle dig, hvordan det virker. Du skal selv finde ud af, hvordan du sætter gang i en maskine, som du ser for første gang i dit liv. Man skal lede efter årsag og virkning. Gennem hele spillet var det en utrolig sjov ting at lave. Jeg går ud fra, at spillets atmosfære havde noget at gøre med det, da det i modsætning til horror eller overlevelse, genrerne udnyttes ud over enhver rimelig grænse.

Læs også  MotoGP 21 anmeldelse - Dark Souls of Racing

Obduktion handler om eventyr. En lille smule videnskabeligt, og en lille smule fantastisk. Observation er nøglen – hvad er forholdet mellem tingene?; hvor finder jeg et svar?; hvordan fanden virker det? Når du endelig formår at overvinde sådanne problemer, er tilfredsheden virkelig fantastisk. Især fordi nogle gåder er virkelig svære, og det er ikke nemt at løse dem bare sådan. Du skal tænke – meget.

"Arizona

Arizona er ikke kun et ørkenland – du kan også finde nogle dejlige udsigter her.

Vi har dog allerede set de fleste af disse ting mere end én gang, og også godt leveret. “Hvad er så frisk ved obduktionens mekanik?”, hører jeg dig spørge. Først og fremmest er der ingen opgaver, der tjener til at skabe et illusorisk indtryk af fremskridt, mens spilleren faktisk ikke opnår noget – ingen forbindelsesledninger, ingen arbejde rundt i et system af rør og ventiler. Du har ingen lommer, så du kan ikke bære noget udstyr.

Det originale ved dette spils mekanik er, at alle udfordringerne er tæt forbundet med historien. Man gør ting, fordi plottet kræver det. Det betyder dog ikke, at spillet tvinger os til at skynde os videre. Der er stadig en portion lidt formålsløs – men alligevel fornøjelig – slentre rundt for at finde ting, der måske er blevet overset. Jeg afsluttede spillet i et ret afslappet tempo på omkring seksten timer; en stor del af den tid brugte jeg på at udforske de samme fragmenter af kortet. Den anden gennemspilning, når du ved, hvad der er hvad, bør ikke tage mere end fire timer. Hvis du er en af ​​dem utålmodige typer, er der ikke noget for dig at se her.

Læs også  The Last of Us 2 anmeldelse – Et spil til at sætte verden i brand

Udviklerne giver spilleren mulighed for at vælge mellem to metoder til udforskning: en typisk moderne gratis tilstand eller det klassiske node-baserede system, som er forberedt for det meste med VR i tankerne for at reducere de kvalmende effekter, som ellers fremkaldes af fri udforskning; for nu ser jeg ingen anden brug for denne funktion. Heldigvis er der ingen, der tvinger os til at bruge peg-og-klik-udforskningsmetoden.

"Det

Det kan tage noget tid, før du finder ud af, hvordan alle mekanismerne fungerer.

Nu er det tid til lidt kritik, som mest vil fokusere på den tekniske side af spillet. Ladningstiderne er alt for lange, både den første indlæsning af en given verden eller efterfølgende ændringer mellem lokationer. Det er vildt kedeligt. Enhver, der spillede The Witcher 3 på PlayStation 4, vil få ideen – du kan begynde at indlæse spillet og forkæle dig selv med en kop te og et stykke kage, før det slutter. Hvad endnu værre er, så har Obduction også brug for en belastning inden for én og samme verden, når man for eksempel går under overfladen. Den hakker også, når nogle aktiver indlæses i farten; at komme ind i et hus betyder næsten altid et lille ryk i rammehastigheden.

Obduction er en meget skrevet og veludført historie, der trækker fra genrens klassikere på en meget indlysende måde. Fra allerførste øjeblik er det utroligt engagerende og overbevisende, også på trods af at den første time bliver brugt på at løbe meningsløst rundt som en hovedløs kylling. Dette spil er for tålmodige mennesker, flittige Mr. Spock-lignende analytikere… måske gik jeg lidt for langt med den sammenligning, men du forstår. Det er smukt leveret, med et mere end anstændigt soundtrack. Gåderne er udfordrende, og det meste af tiden kræver en opmærksom observation af miljøet. De eneste mangler her er de små tekniske problemer, men vi ville være en gladere art, hvis hvert spil kun havde sådanne problemer. Tak, Cyan, for at levere noget at forundre på endnu en gang.