Nintendo leverer igen! – Paper Mario: The Origami King Review

0
13

Det nye Paper Mario er et meget let RPG og en masse humor, farver og flade papirvæsner, som titelkongen har forvandlet til ildevarslende origami-versioner. Og selvfølgelig Mario og en bestemt prinsesse at redde.

PROS:

  1. farverige, smukke og mangfoldige billeder;
  2. unik kampmekanik;
  3. forskellig mekanik til store bosskampe;
  4. masser af skjulte tudser, der tjener som samleobjekter;
  5. masser af arkadeelementer;
  6. fantastisk sans for humor.

ULEMPER:

  1. til tider har den for meget snak og trækker spillere væk fra det sjove med få sekunders mellemrum;
  2. kampe mod fjender kan være kedelige og gentagne.

Hvis jeg havde et barn eller en yngre søskende på 10 eller 12 år, ville jeg se dem spille Paper Mario: The Origami King. De løb rundt i den farverige verden, fyldte huller med lige så broget konfetti og snakkede med Svamperigets beboere. Men før hver tur-baseret og tidsbegrænset kamp, ​​som tvinger spillere til at træffe hurtige beslutninger, ville knægten sandsynligvis give mig controlleren for at slippe af med de grimme væsner.

"Paper

Problemet er, at jeg hverken har nogen afkom eller en yngre søskende, så jeg var tvunget til at gøre alle disse “ting derimellem” af mig selv. Jeg fandt endelig ud af, at jeg ikke aner, hvem der kan repræsentere målgruppen for den nye Mario. Normalt har titlerne på denne franchise fungeret som fantastiske afslappede spil for forskellige typer spillere, og jeg havde en fantastisk tid, mens jeg spillede dem. Men denne gang fik jeg det indtryk, at trods kampsystemets simple mekanik, kan nogle af de senere kampe være ret udfordrende for tolv-årige. Eller måske undervurderer jeg bare teenageres evner? Selvom Paper Mario: The Origami King bestemt er et fremragende spil, der vil appellere til fansens smag, blev jeg lidt træt af det.

Papirhistorier

"Paper

En mand ved navn King Olly forvandler de flade indbyggere i svampeverdenen til tredimensionelle origami-væsner lavet af papir, hvilket gør dem aggressive såvel som kolde og sure. Det er derfor, prinsesse Peach kaster Mario og Luigi, som ankom til den lokale messe, direkte ind i slottets laveste fangehul. Som sædvanlig kører “frygtløse” Luigi på sin gokart for at søge efter hjælp, mens Mario, ledsaget af en kvinde ved navn Olivia, skal besøge flere forskellige steder for at nå papirslottet pakket ind i regnbuefarvet bånd. For at gøre tingene værre er sidstnævnte endda fløjet til et andet sted. Vores opgave er at slippe af med disse bånd, som én gang for alle vil fjerne faren og genoprette orden i det rige, som drukner i kaos.

Læs også  Final Fantasy VII Remake – Anmeldelse af den mest ikoniske jRPG nogensinde

"Paper

Det nye Paper Mario har ingen ambitioner om at blive den næste del af The Thousand Year Door. Origami King er snarere et eventyr arkadespil med mindre RPG funktioner. Med andre ord kan vi betragte det som et RPG, men det vil ikke afskrække spillere, der ikke kan lide et overvældende antal statistikker. Under spillet kunne jeg ikke ryste fra følelsen af, at jeg var i kontakt med en meget fjern fætter til Darkest Dungeon (en virkelig fjern en, som knap kan ses i horisonten i et solrigt vejr, der giver mange kilometers udsyn) og en variation på Paper Mario: Color Splash, hvor malingsdåsen blev udskiftet med en pose farvede papirstrimler.

Papirverden

"Paper

Spillet byder på forskellige typer våben, der kan bruges mod fjender under eventyret, og adskillige hjælpemidler, der giver dig mulighed for at overleve kampen lidt længere. Marios primære våben er hans støvler, der giver ham mulighed for at hoppe over modstandernes hoveder og en træhammer, som effektivt kan slå alle dumme ideer fra deres hoveder ud. Forbedrede versioner af disse, såvel som helt nye værktøjer, kan købes fra leverandører i byer på tværs af bestemte lande. Hvert af de ekstra våben bliver ødelagt efter ganske kort tid, så hyppige butiksbesøg vil hurtigt blive en vane. Jeg må indrømme, at jeg ikke går ind for denne type løsninger i videospil, fordi deres primære formål er kunstigt at forlænge gennemspilningen. Jeg vil dog fremføre mit eget argument imod det førnævnte udsagn – intet forhindrer dig i at købe en større bunke våben under et enkelt besøg. Det er der også en taktisk tankegang i, fordi våbnene kan ødelægges i kamp, ​​og hvis vi ikke har en passende erstatning, vil vi kun stå tilbage med en træhammer og hjemmesko, som kun tjener deres formål for de to første. eller tre timer.

Læs også  Medium anmeldelse - mere medium end godt udført

"Paper

Men før disse og andre faciliteter åbner deres døre, skal vi finde de skjulte tudser. Der er snesevis af dem, ofte gemt forskellige mærkelige steder, og de spiller rollen som noget usædvanlige samleobjekter i spillet. Usædvanligt, fordi vi i løbet af en kamp har adgang til deres fællesskab, og ved at bestikke dem kan vi bruge deres hjælp til at “sortere” brættet for nemmere at udslette alle modstandere.

Blankt kridtpapir

"Paper

Dette bringer os til creme de la creme af Paper Mario, nemlig kampmekanikken. Det er et turbaseret system, men nedtællingsuret tillader os ikke at tænke for længe på det næste træk. Det er dog yderst originalt, og jeg mindes ikke at have stødt på et lignende koncept før. Kort sagt ser det ud til, at fjender er spredt rundt om hovedpersonen på flere omgivende ringe, som var opdelt yderligere i sektorer. Vores job er at manipulere disse ringe på en sådan måde, at de placerer modstanderne på én linje, hvilket giver en bonus til angrebet, men samtidig gør våbnet så effektivt som muligt.

Denne unikke funktion kan ligne et puslespil minispil, som jeg kunne lide meget i begyndelsen af ​​spillet. En ulempe kan være den strenge tidsgrænse, men med mønter kan vi forlænge den lidt. Faktisk var det eneste problem, jeg kæmpede med under spillet, den snigende kedsomhed og gentagelser i kampene. I hvert fald indtil nye typer fjender blev introduceret.

"Paper

Genialt designede chefer udgør en større udfordring. I dette tilfælde vendes situationen på hovedet, og det er chefen, der er i centrum af cirklerne, der består af ringene. Ved at manipulere dem med forskellige typer piktogrammer, der beskriver bevægelsesretningen og udløser nogle yderligere effekter, skal spillerne nå midten og angribe chefens svage punkt. Denne rolleombytning tiltalte mig virkelig. Så meget desto mere, fordi cheferne er banebrydende, og at kæmpe mod hver af dem er en uforglemmelig oplevelse. Hvad med at kæmpe mod en kasse med farveblyanter? Jeg skriver om det lige nu!

Læs også  Anmeldelsen af ​​Falconeer Warrior Edition - En fremragende åben verden at svæve og udforske

Genanvendt avispapir

"Paper

Jeg var lidt mindre glad for udforskning. Ja, verdener er meget behagelige i visuel henseende, og de kræver ofte lidt fingerfærdighed – for eksempel når vi kæmper mod store papirmaché-gubber eller klemmer os gennem smalle korridorer mellem flammekastende anordninger. På den anden side var jeg utrolig irriteret over den konstante indblanding af Olivia, søsteren til den onde kong Olly. Der var steder, hvor vi bogstaveligt talt mistede kontrollen over Mario hvert femte sekund, fordi Olivia var nødt til at forklare noget eller kaste en slags vittighed, som ofte brød den fjerde mur. Til en vis grad tolererer jeg denne form for spiladfærd, men The Origami King har så meget snak, at du vil springe alle dialogerne over for at komme til det rigtige gameplay hurtigst muligt.

Jeg bliver heller ikke overbevist af at gå rundt og fylde hullerne i svampeverdenen op med farverige papstykker. Det er et kedeligt, tilstoppende værktøj, der bliver overdrevent brugt af udviklere til ofte at begrænse os i at nå andre steder, hvilket tvinger os til at gennemføre et minispil eller besejre en anden horde af modstandere.

Papirvægt – til Nintendo

"Paper

Selvom jeg kunne lide spillet, primært på grund af dets splinternye kampmekanik og det overordnede verdensdesign, følte jeg ikke, at jeg var den rette målgruppe. Paper Mario: The Origami King har alt, hvad et high-budget spil fra Nintendo skal have med en overskægget blikkenslager i hovedrollen – topkvalitets håndværk, veludviklet mekanik samt farverige og livlige lokationer. Nøgleproblemet er det faktum, at spildesignere på samme tid har undladt at skabe et afslappet spil, det vil sige en titel, der er i stand til at underholde alle generationer af spillere, som jeg har nævnt det tidligere i begyndelsen af ​​denne anmeldelse. Indtil videre var jeg altid vild med langt de fleste spil i Mario-serien, men denne gang følte jeg ikke den kompatibilitet med designerne af det japanske studie. Skam. Jeg er sikker på, at der vil være mange flere muligheder for at forbedre vores forhold.