Naraka Bladepoint anmeldelse: A Double-Edged Battle Royale

0
9

Battle royale-genren er ret etableret i dag med kendte navne som Fortnite og Apex Legends, der dominerer de fleste Twitch-kanaler. For at et nyt spil skal skille sig ud blandt mængden, skal det tilbyde noget, de andre ikke gør. Så her er den – Naraka.

Fokuserer på nærkampsangreb og giver afkald på de allestedsnærværende haglgeværer og pistoler i andre spil i genren, og Naraka: Bladepoint føles ikke som din typiske battle royale, men det falder ind i det sædvanlige format, tilbyder det gode og det dårlige, men føles stadig som en friske bud på en velkendt genre.

Plyndre, forberede og overleve

Målet med enhver runde er at overleve og forstå dine omgivelser nok til at sikre, at du eller dit team på tre kommer ud på toppen. Hver gang du starter, begynder din karakter uden noget på dem, så du skal søge efter glødende troves for at opbygge dit inventar med forskellige våbenstile, udstyr og sundhedsgendannelser og endda midlertidige rustninger.

PROS:

  1. Væskebevægelser får dig til at føle, at du er i en kinesisk kampsportsfilm;
  2. Robuste tilpasningsfunktioner under og uden for kamp;
  3. Dybt kampsystem og våbenvalg;
  4. Smukke, unikke miljøer.

ULEMPER:

  1. Kamp mister sin elegance i gruppesammenhænge;
  2. Et dårligt timet hit kan hurtigt ende dit liv.

Efterhånden som flere spillere bliver dræbt, jo mindre bliver spillefeltet, da en giftig tåge begynder at cirkulere rundt om øen, hvilket får alle spillere til at samles på ét centralt sted. Indtil dette sker, kan du udforske dit miljø og tage på små opgaver som at bede ved statuer, finde nøgler til hemmelige gemmer eller endda plyndre sjældne horder for at finde bedre våben eller opgraderinger som forberedelse til de sidste øjeblikke af kamp.

"Naraka

Souljades, for eksempel, er genstande, der kan udstyres til yderligere at tilpasse forskellige effekter af din oplevelse, såsom at forbedre din offensiv og forsvar eller give dig specielle buffs, når du angriber eller bevæger dig. Du kan stable flere af dine ønskede effekter sammen, efterhånden som du finder dem, eller købe nogle fra købmanden i spillet med penge, du får for at besejre fjender pr. runde.

Læs også  Act of Aggression Review - Act of War gjorde det bedre

Dine første par kampe online efter nogle tutorials vil være med bots, men hurtigt nok vil du mærke, hvor intense nogle kampe kan blive og holde dig på tæerne hele tiden. Du bliver nødt til at holde et øje med dine omgivelser og et øje med dit inventar for at sikre, at dine våben er i god stand, eller at du tager dig tid til at helbrede dig selv efter en kamp. Kombineret med de forskellige typer våben, du vil finde, vil hver runde føles anderledes end den næste, hvilket tvinger dig til at improvisere, mens du går, eller jagte de genstande, du vil have til den spillestil, du kan lide.

Melee beherskelse

"Naraka

Langrækkende våben som buer og kanoner er også nyttige i visse situationer, men de har ikke en chance mod det hurtige slag fra en klinge. Faktisk har Naraka et simpelt, men svært at mestre kampsystem, der belønner veltimede angreb og straffer dem, der blot maser knapper og håber på at lande et hit – det er i hvert fald meningen. Kamp består af lette og ladningsangreb, pareringer, hop og rutsjebaner, der giver en meget flydende oplevelse. Tænk sten-papir-saks blandet med en smule Crouching Tiger Hidden Dragon.

Ladningsangreb slår lette angreb, lette angreb slår parerer, og pareringer slår angrebsangreb. Ideen er at blande dine angreb med forskellige hits for at holde dine fjender ved at gætte. Du kan endda annullere dine angreb midtvejs for at narre din modstander, som måske forventer at parere dig. Sværdkamp føles, at det gør det i et Ninja Gaiden- eller Nioh-spil på alle de bedst mulige måder og vil konstant holde dig på tæerne og gætte, hvilken slags bevægelse din fjende vil foretage.

"Naraka

Det meste af tiden er det dog svært at sige kampbelønninger. Mange af dine angreb vil nogle gange være afhængige af at læse din modstander, men de kan også være tilfældige eller være forvirrede på grund af antallet af modstandere, der alle kæmper på én gang. Husk, at dette er et Battle Royale-spil, så der vil være snesevis af andre spillere, der alle forsøger at dræbe dig. Hvis din duel bliver opsnappet af en tredje eller fjerde spiller, vil al den fancy tankelæsning vise sig forgæves, efter du er blevet overfaldet fra alle sider. Når det kommer til stykket, virker kamp og føles fantastisk, når det kun er dig og en anden – en klassisk duel af timing og opfattelse.

Læs også  Final Fantasy VII Remake – Anmeldelse af den mest ikoniske jRPG nogensinde

Cruching Tiger Hidden Blade

"Naraka

"Naraka

Det, der hjælper spillet til at føles som en kinesisk kampsportsfilm, er også, hvordan flydende bevægelse føles, så snart en kamp starter. Selv uden for kamp kan din karakter problemfrit klatre op på enhver overflade og endda hook-shot sig vej til højere højder enten for at udforske eller for at komme tættere på en fjende. En af mine foretrukne tidligere tider, mens jeg spillede, var at skalere en bygning og vente stille, indtil en fjende nærmede sig, hvilket førte til nogle intense tag-top-kampe.

At klatre højt lader dig også trække vejret i al pragt omkring dig og indse, at Naraka er et meget smukt spil. Runder finder sted på en afsidesliggende ø, der er badet i en asiatisk æstetik, hvis landskab vil spænde fra forgiftede sumpe til støvede miner til massive marker, der ser pragtfulde ud under den nedgående sol. Der er dog ikke meget musik, der spiller, når først en kamp starter, og du vil ofte føle dig alene, indtil du støder på nogen, der forsøger at dræbe dig, men lydsporet, du hører i menuerne, får dig til at føle, at du begiver dig ud på et episk eventyr.

Improviser og tilpas

"Naraka

Med syv spillere at vælge imellem, giver Naraka dig også masser af muligheder for at vælge din foretrukne spillestil. Pointen med hver runde er at overleve, men hver karakter har sin egen unikke specielle og ultimative evne, der får dem til at føle sig meget anderledes i kamp, ​​såsom en defensiv munk, en healer eller en vindsvingende kriger. Ikke kun skal du mestre dens universelle kampkontrol, men du skal også vide, hvilke evner du skal bruge med et øjebliks varsel.

Læs også  Fire Emblem: Three Houses Review – Decent Tactical Adventure

"Naraka

Disse karakterer kan også tilpasses endnu mere, så du kan ændre deres udseende gennem oplåselige kostumer, ansigtsmodifikationer og endda frisurer. Selv deres evner kan ændres lidt, så du kan spille som din yndlingsfigur, men forme ham eller hende endnu mere efter din smag. Det er en af ​​spillets mest generøse funktioner på trods af, at du skal bede dig om at uddele rigtige penge for at låse op for det meste på forhånd.

"Naraka

Og ja – det ville ikke være en battle royale uden mikrotransaktioner, men det gode her er, at det, du kan købe for rigtige penge, kun er æstetisk. Der er ingen pay-to-win-ordning her. De fleste genstande, med undtagelse af sjældne lækkerier, du kun kan få ved at uddele kontanter, kan også købes med de mønter i spillet, du får for at spille kampe, så det motiverer dig til at fortsætte med at spille for at låse op for det, du ønsker.

Med daglige udfordringer og quests, der belønner dig, jo mere du spiller, er Naraka: Bladepoint ved at forme sig til at være et spil, der planlægger at etablere butik og holder i et stykke tid. Ikke to runder føles ens, og alligevel gør kendskabet til hver enkelt det nemt at blive ved med at vende tilbage efter mere. Det er på ingen måde perfekt med dets kampsystem, der tilbyder et frisk pust, men det fører også til øjeblikke af frustration. Alligevel gør dens vægt på tilpasning, nærkamp og nogle robuste funktioner det til en Battle Royale-oplevelse, der er værd at tjekke ud.