Mount & Blade II: Bannerlord Kig først på E3 – Sieges, Realism og Bliv true til originalen

0
16

Taleworlds viste os, hvordan man erobre højborg i Mount & Blade II: Bannerlord, mens de besøgte E3. Spillet vil introducere masser af nyheder, men det vil blive tro mod ånden i det oprindelige spil. Jeg kan ikke engang tælle, hvor mange timer jeg har brugt med Mount & Blade and Warband, samt alle spin-offs og mods til dette spil. Taleworlds beslutning om at skabe et spil, der i grunden er en “middelalderlig lord simulator” ramt det søde sted, jo mere, fordi spillet er engagerende, uforudsigelige og troværdige på samme tid. Ikke alt var fejlfri, da spillet blev lavet af en lille udvikler med et begrænset budget. Uanset hvad de tyrkiske udvikler ambitioner ikke bliver mindre – deres nyeste spil, Mount & Blade II: Bannerlord, skal være et stort skridt fremad. Under E3 var udviklerne endnu ikke klar til at lade os spille Bannerlord, men de viste en temmelig omfattende gameplay. Efter at have set præsentationen kan vi bekræfte, at Talewords forbereder en ganske belejring, selv om dets hovedmål er samfundet samlet rundt i spillet. Vil de være i stand til at knuse vægge af angst, skala de ekstremt høje forventninger og storm lige ind i spillere af spillere? Det er enten belejring eller sult Hvad Taleworlds for det meste var nødt til at vise os, var systemet med at erobre højborg, selvom de ikke var genert fra at kommentere andre aspekter af spillet også. Hvis du vil påtage dig en bestemt fæstning, skal du komme tæt på det og forberede dig på at lægge belejring – og det tager meget tid og midler, især hvis du vil bruge de store belejringsmotorer. Lige på kampagnekortet kan du få generelle oplysninger om stedet, herunder herskerens portræt, hærens moral og højborgets nuværende niveau af fødevareforsyninger. Fødevareforsyninger er naturligvis vigtige, hvis du vil bosætte dig for at sulte din fjende til døden, men det er ikke nemt, og det kan faktisk brække. Et højborg, der er låst væk fra resten af ​​verden af ​​vores hærer, er bestemt ikke at få mad eller andre forsyninger, men samtidig sender det ikke sine varer overalt. Afhængigt af, hvor økonomisk vigtig en bestemt fæstning er i regionen, kan en militær blokade have indflydelse på økonomien i hele området. I den korte demo besluttede skaberne at angribe den lokale fæstning, hvor en af ​​heltens ledsagere blev afholdt i fangenskab. Her er, når noget interessant kom op – spillet nu viser dig mere grafisk, hvad der sker under belejringen. På kampagnekortet kan du se katapulter, der angriber væggene, men det er ikke kun en visuel add-on. Sådan animation informerer os om, at et indledende angreb er påbegyndt, og det kan resultere i at gøre et brud på væggene, det vil gøre det lettere for vores tropper at komme ind og håndtere forsvarerne. Udviklerne lover at der vil være en række højborg, vi kan støde på, og den du kunne se på E3 gameplay video er bestemt ikke den største i spillet. Jeg spurgte udviklerne, om der vil være nogen måde at ændre den visuelle side af vores slotte på. Svaret var, at der vil være visse elementer, der kan ændres, men vi kan ikke forvente et komplekst system som i højborg. Større fæstninger skal have flere indgange, porte og defensive stillinger, som vil give både angriberne og forsvarerne mere taktiske muligheder. At kæmpe! Mount & Blade II vil bringe masser af opgraderinger og nyheder inden for kampe selv. Lad os starte med evnen til at placere vores tropper inden for et bestemt område, før skirmish begynder. I tilfælde af Sieges vil vi også kunne placere krigsmaskiner, men du vil ikke kunne flytte dem senere. Siege udstyr vil have et vist antal tilgængelige slots, og de vil afhænge af størrelsen af ​​slottet, du er ved at angribe. At angribe de fleste slotte om natten vil ikke være en klog ting at gøre, da fjenderne måske har en vildgrav, der er klar til dig, vil porte blive stærkt bevogtet, og du kan få klipper kastet og varm olie hældte ned på dig, når du forsøger at storm dem . Angrebene vil bruge stiger, battering rams, ballistas, katapulter og belejringstårne. Vi vil være i stand til at vælge mellem regelmæssige ammunition og ildkugler med varm olie – disse vil være særligt dødelige, men meget dyrt på samme tid. Nye muligheder skal resultere i en ting – udviklerne ønskede at oprette et system, hvor vores angreb på højborg kan finde sted på flere steder på samme tid. Ifølge dem vil det øge følelsen af ​​at deltage i et ægte, stort slag, og jeg må indrømme, at det så rigtig imponerende under præsentationen. Essensen af ​​Mount & Blade-serien, bortset fra at samle en hær og komme ind i middelalderlige politik, ligger i at tage sværd i din hånd og spilde blodet af dine fjender. Taleworlds vil gøre vores ledelsesmæssige færdigheder bedre, og som følge heraf vil vores ordrer blive tydeligere opdelt – du kan give ordrer med hensyn til bevægelse, bredde eller tæthed af dannelsen eller endda deres adfærd i kamp. Vi har også bemærket en bestemt mulighed, der vil være ansvarlig for at komme ind i en slags en kommandantilstand, hvor vi sandsynligvis vil give mere detaljerede ordrer, ligesom i klassiske RTS-spil. Desuden vil vores tropper beslutte sig selv, hvad der er den bedste tilgang til at tage, hvis du ikke har lyst til at bestille dem rundt. For eksempel, hvis en battering ram klarer at komme igennem den ydre port, vil de nærmeste tropper straks gå der for at forsøge at ødelægge den indre port, der fører direkte til gården. Tilsvarende vil forsvarerne handle i overensstemmelse med situationen på slagmarken, og de vil prioritere deres forsvar og bevæge deres styrker til de mest kritiske områder, hvis det er nødvendigt. Sådanne ting vil være mulige takket være AI scripts, der gennemgik en masse tweaking. Siege blev lige rigtig Taleworlds sætter meget arbejde i at forbedre animationer og fysik for at gøre gameplayet meget mere realistisk. Nu vil enhedens placering være meget vigtigere; For eksempel vil bueskytter, der er placeret højere end deres modstandere, behandle mere skade. Mere arbejde på motoren gjorde det muligt at have så små ting som pile, der hopper ud af væggene. Vi kunne også se en situation, når en forsvarer med en skål olie blev skudt af en pil, og faldt ned, mens vi stadig holdt det. Du kan også se mere realisme i, hvordan de endelige sårede riddere falder for at gøre jorden, eller lyden, som dine våben gør, når du rammer forskellige overflader. Selvom kampene stadig har sine rødder i det gamle kampsystem, hvor vi skal blokere og angribe fra forskellige vinkler, lover udviklerne, at kampene føles meget bedre nu. Vi kan ikke rigtig sige, om det er sandt, fordi vi ikke kunne teste spillet selv, og det er svært at fortælle kun af det, vi kunne se på skærmen. Animationer er meget smukkere (tegnene har endda ansigtsudtryk nu!), Skalaen af ​​spillet er stadig imponerende, og kaos, der er en del af hver skirmish, ser meget troværdigt ud – så meget vi kan sige sikkert. Ligesom før, kan vi selv kontrollere alle maskiner, så det er muligt at rive ned i kampene med en katapult, og derefter afslutte dit arbejde ved at afhente de udsatte bueskytter. Hvad med ødelæggelsessystemet? Selv om det er muligt at bryde væggen på kampagnekortet, under selve kampen kan du kun ødelægge bestemte dele af højborg, som porte eller øverste dele af et tårn. Udviklerne forklarede, at denne beslutning blev truffet, fordi det ville være meget svært at gennemføre evnen til at niveauere alt, og at det kunne forkæle det sjove. Taleworlds kom til en uforholdsmæssig, at hver belejring i Mount & Blade II skal tilbyde masser af sjov og være en slags udfordring. På den ene side er det for dårligt, at de begrænser ødelæggelsen, men vi forstår denne beslutning og årsagerne til det. Systemet, der tillader fuld ødelæggelse af højborg, ikke kun kunne nemt misbruges, men det ville også kræve en masse arbejde på den teknologi, som spillet bruger. Men måske det er, når vi kan tælle for moddørerne, hvem vil have Taleworlds ‘fulde support. Og når kampen er vundet … … der kommer et øjeblik, når dine tropper fejrer, ligesom i tidligere Mount & Blade Games. Men der er også en ny ting – et resumé af kampen. Udviklerne indrømmede, at fans ofte anmodede om en sådan funktion, og det gør det nu til den anden rate i serien. En speciel skærm vil fortælle os alt om dødsfald, effektivitet af vores tropper osv. Vi bemærkede også, at der var en funktion kaldet taktisk kort og en “play” -knap, hvilket kan betyde, at der vil være en slags replay-funktion, der vil tillade det Du analyserer hele kampen. Lad os gå tilbage til konsekvenserne af en succesfuld belejring. At vinde kampen viste under præsentationen betød, at vi reddede ledsagen, der nu kunne gå tilbage til spillerens hær. Vores helt kunne også tale med Strongholdets hersker og senere beslutte, hvad de skulle gøre med hende. Der er flere muligheder her, fordi at have en sådan vigtig person i fangenskab betyder, at vi kan begynde forhandlinger med lokale slotte eller kræve løsepenge og få nogle gode penge ud af det. Det politiske spil skal være af endnu større betydning end nogensinde. Du kan også fange alle de fangede soldater eller forsøge at overbevise dem om at deltage i din sag. Mens man taler om Sieges, nævnte udviklerne af Mount & Blade II et par andre aspekter af spillet, der sandsynligvis vil være af interesse for seriens fans. Først og fremmest vil kortet være større end den i Warband, og vi støder på 8 forskellige fraktioner, mens de rejser landet – tre af dem kom til at eksistere som følge af en af ​​kongerigernes fald. Kampagnekortet havde nogle nye ikoner, bortset fra de sædvanlige markeringer til byer og slotte. Skaberne forklarede, at disse er specielle steder, der kan spille forskellige roller, men de ønskede ikke at komme ind i detaljer i øjeblikket. I selve videoen kunne vi se et af de nordlige folk i aktion; Kendt som stirergierne, er de velkendte for deres hårde infanteri, der foretrækker at bruge sværd og akser. Deres hærer, der er udstyret med hjelme, der dækker hele ansigt og øjne, vil være særligt nyttige under sieges. Det er også værd at nævne, at brugergrænsefladen også blev meget bedre. Selvom Talewords holdt den karakteristiske skrifttype og udseendet af visse skærme, blev der modificeret masser af detaljer. Takket være dette er det meget nemmere at flytte rundt om din beholdning, arm din karakter eller styre hæren. Slottet er taget, min herre! Det er svært at forsøge at bedømme spillet på nogen måde, især efter kun en kort præsentation og en samtale med udviklerne. På den ene side ser spillet virkelig lovende ud, men samtidig ændrede det ikke så meget som mange faner havde håbet på. Ideen om middelalderlige kampe, riddere og erobre slotte kom tilbage for nylig takket være titler som for ære eller rige kommer, hvor sidstnævnte faktisk er tættere på en fantasi snarere end et spilbart spil. For nylig kunne vi også se en trailer fra konger og mænd, der rent faktisk genbruger nogle af de motiver, der er til stede i Mount & Blade. Hvordan konkurrerer du med sådanne spektakulære visioner, der understøttes af en overlegen teknologi til at starte? Taleworlds synes faktisk at kende svaret på dette spørgsmål. Du skal være tro mod den første ide og gøre dit bedste for at holde det intakt, mens du lægger vægt på de detaljer, du kan forbedre. Bannerlord ser og fungerer som et Mount & Blade spil, men det er bedre, mere komplekst og absolut meget mere poleret. Mens jeg så på slottets belejring og lyttede til udviklernes kommentar, havde jeg kun et spørgsmål i mit hoved: Hvornår skal jeg faktisk spille denne skønhed? Mens de desværre ikke kunne præsentere os med en bestemt dato, lovede skaberne, at en slags lukket beta vil finde sted senere i år. Jeg håber virkelig, at alt går i henhold til Taleworlds ‘planer, fordi andre konkurrerende studios absolut ikke sover ikke, og de er allerede godt på vej til at lave deres egne “middelalderlige lord simulatorer”.

Læs også  Valheim - Den Hot New Online Survival