Mit kærlighedshatforhold med mørke alder

0
21

De mørke sjæle af RTS debuterede i tidlig adgang – det hedder mørke alder: Final Stand. Denne produktion fik mig til at falde i en afgrund af galskab og fortvivlelse. Her er hvorfor. Strategispil er min store kærlighed (ved siden af ​​RPGS). Det er sikkert at sige, at jeg skærer mine tænder på dem. Jeg voksede op med at spille en alder af Empires Series, jeg har brugt hundredvis (hvis ikke tusinder) af timer med alle rater i den samlede krigsserie, og spillene fra Paradox Interactive har ingen hemmeligheder for mig. Men ud over disse etablerede langdagede serier har jeg altid forsøgt at søge interessante produktioner, der har en oprindelig ide bag dem. Da jeg hørte om mørke alder: Final stand, havde jeg ingen tvivl om, at det var et must-spil for mig. Efter et par / dusin timer? Jeg har ærligt tabt tæller af de timer, jeg har brugt med dette spil, men jeg kan sige, at det helt sikkert er svært. Meget så meget. Jeg sluttede en session træt og føler mig snydt af dette spil mere end én gang. Men jeg returnerede altid vedvarende. Hver gang jeg fortalte mig selv “denne gang vil jeg besejre den næste bølge af fjender” og jeg lykkedes for det meste. Disse sejre bragte mig meget glæde og en følelse af præstation. Jeg kan selvfølgelig sige, at på trods af tidlig adgang har produktionen allerede et solidt fundament. Men som enhver sjæle spil, vil dette ikke være op på alles gyder, og det kræver generelt nogle mere polske. Courtesy of Playside Studio, jeg var i stand til at spille mørke alder: Final står et par dage før den tidlige adgangsløsning, men jeg formoder, at den endelige version ikke vil være væsentligt forskellig fra den, jeg testede. Dette spil debuterede også for nylig i tidlig adgang. For øjeblikket kan spillerne kun nyde overlevelsesfunktionen – den fulde version forventes også at have en historiekampagne. De er mørke Alder af mørke er et spil om at udvikle en løsning og forberede den til efterfølgende horder af monstre, hvis eneste ønske er at dræbe alt i live. Hvis du på dette tidspunkt har flashbacks fra de er milliarder, er det en korrekt forening, fordi spillet måske er den største inspiration bag Playsside’s arbejde. Vi starter spillet på en typisk måde – med en enkelt bygning, som vi skal forsvare til enhver pris, et par soldater, og en masse arbejde at blive gjort. Med et band af modige krigere, udforsker vi kortet og skubber mørkets skabninger ud og udvider grænserne på vores domæne. Samtidig søger vi efter aflejringer af værdifulde råvarer, såsom sten, jern og guld, som er nødvendige for at skabe mere avancerede bygninger og enheder. Begyndelsen er ydmyge, men imperiet vil være evigt … eller ej. Hvad der sætter mørke alder bortset fra de fleste andre RTS-spil er det yderst fjendtlige miljø. Som i de er milliarder, skal vi kæmpe for hvert stykke jord, og naturlige flaskehalse præsenterer muligheder for at oprette befæstninger og tage en pause, hvis det kun er et øjeblik. Imidlertid er disse øjeblikke af pusterum desværre ret sjældne, for hvis vi ønsker at forberede os på de næste bølger af fjender, står vi over for en konstant mangel på ressourcer. Alan Wake’s Age of Darkness Spillet er dog ikke en tankeløs kulstofkopi af de er milliarder, og det står på egne ben (eller snarere: originale ideer). Dagens natmekanik viser sig at være af særlig betydning. I løbet af dagen er horderne af fjender svagere og mindre ivrige efter at kæmpe. Så det er en god tid til første grænseudvidelse. Nat på den anden side gør fjender stærkere og mere brazen (dermed Alan Wake Reference). Instinkt fortæller dig at holde fast i din base og forbedre vægge. Men vi må hurtigt opgive disse tanker, hvis vi vil overleve – belønninger for efterforskning er bedre efter mørke, og vi må også holde tid i check, da den næste bølge altid er på farten. Hvert par dage (antallet stiger med hver bølge af fjender), en af ​​krystallerne placeret på kortet revner. Disse lejligheder meget hårdere angreb om natten. Hvis vi føler, at vi kan gøre det, kan vi selv ødelægge krystallerne. Da jeg først udførte dette, håbede jeg, at det ville stoppe angrebene. Jeg havde dog galt, og det spedede kun raidene og skåret ned på forberedelsestid … Jeg var ikke klar til denne omgang af begivenheder. Dette stykke sten skal kaldes stenen om at forhindre dømmekraft. Under disse angreb er det ikke kun de fjender, der udgør en trussel – selv den tåge af krigen bliver farlig. Når vores enhed kommer ind i et mørkt rum, modtager den en debuff, der sænker sin bevægelse og sundhedsregenerering (nogle fjender kan også pålægge det). Dette kan helbredes med bål og fæstningen. Lys er ven! Det er nok at sige, at min enhed ikke var klar til dette møde. Minibosses vises også på kortet om natten. Vi vil kende de steder, hvor de materialiseres af obeliskerne. Disse monstre er meget stærke og efterlader en særlig ressource, der giver os mulighed for at købe opgraderinger til vores soldater. Vær forsigtig dog – nogle af disse skabninger kan være meget mere magtfulde end andre. En hær, der har behandlet en væsen uden mange problemer, kan inkihileres i et øjeblik af øjeblikke af en anden. Alder af mørke sjæle Spillet har et højt vanskelighedsniveau, som udviklerne informerer dig om lige i starten. Jeg gik igennem det på “normal”, men jeg følte ikke alt det afslappet om det. Mørkens alder: Final Stand er ikke uforgivende og begynder hurtigt at kaste alt, hvad det har på spilleren. Mine følelser mod dette spil er typisk blanding af kærlighedshat. Jeg kunne virkelig godt lide ideen om at kombinere tårnforsvar med RTS, og var glad for at opdage, at det er et godt ægteskab – jeg håber endda, at dette spil baner en ny måde for genren. Spillet har god grafik og nogle unikke mekanikere, og på trods af tidlig adgang kan du se, at fundamentet, som den er bygget på, er solide. Disse fundamenter er dog bygget på de døde hærer hos spillere. Lad os starte med regelmæssige bølger af modstandere. Det første angreb er nemt, med 149 monstre, der angriber os (de nøjagtige tal er angivet øverst på skærmen). Det giver illusionen om sikkerhed og tyder på, at tingene ikke er så dårlige. Den næste skirmish viser sig en smule hårdere – 599 fjender er en imponerende stigning, vi kan se, hvor fjenderne kommer fra, men dagen før kampen får man en chance for at befæste den truede del af væggene. Men på min første tilgang til spillet forventede jeg ikke, at bølgerne vokser på en sådan brutal rate – Wave nummer 3 bragte 1998 Monsters. At sige, at de gik gennem mit forsvar som en kniv gennem smør, er noget af en underdrivelse. Og så bliver det kun værre, med titusindvis af forskellige skabninger, der efterhånden swarming vores ensomme højborg, hjulpet af nogle store chefer. Selvfølgelig lærte jeg mere og mere af spillets intricacies med hver tilgang, og gameplayet blev lettere i tide, men det var let at føle sig overvældet med det hele. Den første bølge af fjender er lille og nem at besejre. Vær ikke overconfident, selvom jeg har lavet den fejl selv. Min første fiasko var imidlertid ikke udelukkende på grund af manglende færdighed. Det var for det meste et spørgsmål om uheld. Desværre kom jeg ikke på tværs af jernressourcer i tide (undtagen et depositum, meget mager på det), som selvfølgelig hæmmet udviklingen af ​​min økonomi og befæstninger. Dette bringer os til et andet aspekt af vanskelighedsniveauet – procedurer, der genereres kort. Terrænet, der ændrer sig fra spil til spil, tilføjer utvivlsomt sort til spillet. Dette bærer dog en yderligere risiko. For eksempel kan et kraftigt monster placeres i nærheden af ​​en kritisk ressource, du kan finde, at der er mangel på jern i god nærhed af landsbyen, eller at guld venter på et sted, hvorfra den ikke kan udvindes. Desværre kan vi allerede være dømt til fiasko før den første bygning er endog rejst. Jeg overlevede 3 bølger, jeg gør det gennem den næste! Så længe de angriber her. Det er ens med de velsignelser, vi får for at besejre bølger af fjender. De giver vores afvikling og enheder med interessante bonusser. Men vi ved aldrig, hvilke der vil blive trukket. Vi kan vælge nogen af ​​de tre effekter, der foreslås af spillet, men de tilbydes tilfældigt, så nogle gange får vi en god plade med intet på det. Tidligt mørke Spillet er i øjeblikket tilgængeligt i tidlig adgang, så at blinde øje med nogle ufuldkommenheder og mangler synes kun naturligt. Udviklerne lover at støtte det i fremtiden, herunder introduktionen af ​​en historiekampagne. Personligt ville jeg elske at se nogle flere bygninger. Jeg savnede især en markedsplads, der ville tillade at konvertere materialer. På et tidspunkt nød jeg en enorm udgang af hvert råmateriale og fyldte varehuse, men jeg måtte vente, indtil jeg tjente nok guld. At udforske halvdelen af ​​kortet stødte jeg på kun to kilder til guld – herunder en, jeg ikke kunne bruge. Dette er et vigtigt problem, fordi skatteindtægter alene ikke er nok i de senere stadier af spillet, når et enkelt defensive tårn koster 2000 stykker. Utvivlsomt, yderligere enheder og belejringsmotorer ville heller ikke skade spillet. Et andet aspekt, der kunne bruge mere arbejde, er de procedurerende genererede kort, som kunne bruge mere balance. Heldigvis behøver de, der er villige til at prøve deres hånd i dette spil, ikke bekymre sig om den tekniske tilstand. Personligt har jeg kun stødt på lejlighedsvis, mindre fejl. Nogle gange kunne soldaterne ikke finde vej blandt bygningerne, et par gange, en repareret struktur var fast i beskadiget tilstand, eller individuelle fjender blev fastgjort i skoven for så overraskende at angribe mine bygninger. Den mest irriterende glitch var heltens livslange, der viser ukorrekte værdier, når tegnet blev valgt sammen med andre enheder. Ingen af ​​fejlene forkælet spillet for mig, selvom. Alder af mørke: Final Stand Mens du venter på næste Age of Empires-afdrag, kan RTS-fans, især dem, der har haft de milliarder, sikkert, at de har en alder af mørke, forudsat at de har en knack for hårdere spil. Der lægges vægt på, at der kræves nøjagtigt. Dette spil kan virkelig være udmattende. Denne titel kræver konstant fokus og planlægning fremad. Som jeg nævnte før, var der mange gange, da jeg følte spillet var uretfærdigt, og jeg formoder, at jeg ikke vil være alene i dette indtryk. Derudover blev det frigivet i tidlig adgang, som i sig selv desværre er blevet noget af et rødt flag for mange spillere. Jeg, for en, vil jeg følge udviklingen af ​​dette spil og vil helt sikkert vende tilbage i fremtiden for at se, hvordan det ser ud.

Læs også  Hokko Life Early Access Review: Hmmm, jeg tror jeg har spillet dette spil før ...