Medium anmeldelse – mere medium end godt udført

0
12

Mediet er en kunstnerisk og konceptuel bedrift, men ikke meget mere. Selvom det giver en spændende, ofte uhyggelig indstilling, bliver den ikke virkelig overbevisende på grund af dens linearitet, enkelhed og generelt uudnyttede potentiale.

Bloober Team har været kendt for sit arbejde inden for den psykologiske horror-genre i nogen tid nu. Lige siden Layers of Fear har udvikleren med jævne mellemrum lavet en lang række surrealistiske, for det meste skræmmende eventyr.

I tilfældet The Medium har vi Bloober Teams første virkelige næste generations oplevelse. Selvom vi oprindeligt fangede spillet helt tilbage i 2012, har det været i ovnen i nogen tid.

PROS:

  1. Interessant split-world mekaniker;
  2. Smukke miljøer;
  3. Nogle store musikalske øjeblikke.

ULEMPER:

  1. Frustrerende lineær;
  2. Simple gåder;
  3. Split-world mekaniker efterlader noget uudnyttet potentiale;
  4. Lejlighedsvis fejl og fejl;
  5. Ikke så skræmmende, som det burde være.

"The

Skift to cifre, og vi er i 2021, med den slags teknologi, der giver mulighed for Mediums type ambitiøs historiefortælling. Spillet er stærkt afhængigt af “Dual-Reality System”, som får alle dele af eventyret til at tikke.

Hovedpersonen, Marianne, skifter konstant fra den ene verden til den anden gennem afgørende øjeblikke, og denne gimmick er udført med stor effekt. Men der må være mere til et gysereventyr end gimmick, og når du graver i Mediet og dissekerer dets pulserende indre, står du tilbage med et mere hult skalle, end du måske havde villet forestille dig.

Tilbage til livet, tilbage til virkeligheden

Mediet følger en ung kvinde ved navn Marianne, som finder sig selv i modstrid med de særlige åndelige kræfter, hun besidder. Hun kan kommunikere med en verden, der løber parallelt med vores egen, hvor menneskelige følelser manifesteres fysisk. Det er et afslappende sted formet af tankerne og hensigterne hos dem, der bor der.

"The

Nogle gange krydser de to verdener veje, men de er for det meste adskilte. Marianne kan dog eksistere samtidigt i begge verdener, hvilket fremgår af spillets split-screen øjeblikke. Efter at have gennemgået sin adoptivfars død, må Marianne sætte sine kræfter på prøve ved at rejse til Niwa Resort, et feriested, som en fremmed mand ved navn Thomas vinkede hende. Thomas hævder at vide, hvorfor Marianne kan gå mellem to verdener, og over for ingen alternative løsninger pakker hun sine ting og sætter af sted for at lære mere om sig selv.

Læs også  Tom Clancy's The Division Review: Det er anstændigt, men hvor går vi hen herfra?

Ved sin ankomst til Niwa bliver Marianne mødt med en skræmmende enhed kendt som The Maw. Med en brutal måde at tale på (Troy Baker med en side af Powerpuff-pigernes HAM) søger Maw en krop at “bære” som en slags skinsuit – Mariannes krop formodes at blive et kar, hvorigennem den kommer ind i den virkelige verden. Marianne må finde ud af, hvordan hun kan forhindre det og besejre The Maw, mens hun optrævler hemmelighederne bag Niwa Resort og Thomas, manden der kaldte hende der.

Kun lidt uhyggelig

"The

Det er ganske enkelt at kontrollere Marianne og navigere på feriestedet. Spillet er ekstremt lineært, og du har ikke altid den splittede verdens mekaniker til din rådighed. Som sådan er det umuligt at fare vild og endnu sværere at finde ud af, at du ikke er i stand til at komme videre, da gåderne, der findes hele vejen igennem, er ekstremt enkle. Der er strengt foreskrevne områder, hvor Marianne vil udforske åndeverdenen (hendes udseende ændrer sig kun lidt, med hvidt hår og noget svampelignende vækst på armen). Arbejd ikke under den illusion, at verdensomskiftning er en konstant, som det ikke er. Faktisk, når det sker, er det for det meste en cool visuel effekt frem for noget praktisk og funktionelt. Bloober Team bekræftede for længe siden, at det ikke ville være noget, som spillere kunne tænde efter forgodtbefindende, men det burde det måske have gjort – for det bliver mere en uadskillelig måde at opleve udlægning og gådeløsning tidligt i spillet, hvilket tager meget væk. af mystikken.

"The

Mange af de områder, du vil krydse (selv om de er smart forklædt med faste kameravinkler) er der simpelthen for at lede dig fra en puslespilsløsning til en anden. Dette kan fungere, men mere i spil, hvor gåder ikke er hovedfokus. Der er ingen traditionel kamp i The Medium, og at løse gåder er din eneste rigtige måde at interagere med verden omkring dig på. Ellers må du snige dig forbi dem, der ønsker dig ondt, eller løbe fra dem i scener, der ville have været langt mere interessante med i det mindste nogle kampelementer.

Læs også  Minecraft: Dungeons Review – Perfekt Diablo til børn

"The

Ydermere er det altid tydeligt, hvornår Marianne faktisk er i fare, og hvornår du er sikker på at se dig omkring, læse artikler, tjekke artefakter ud og snakke om, hvilket fjerner meget af den potentielle spænding. Det er meningen, at du skal føle dig anspændt og bange, og ikke vakle mellem at vente på, at næste øjeblik får frygt i dit hjerte, og en lille smule kedsomhed. Når skærmen er delt, føles det for det meste, som om spillet viser sig selv som en glorificeret tech-demo – især når det har svært ved at synkronisere Mariannes læbebevægelser med hendes tale. Disse ting tager dig virkelig ud af spillet og bryder fordybelsen.

Mariannes tid i Niwa Resort fylder det meste af Medium, men der er så meget historie at pakke ud der, at det giver mening at blive i ét område. Som sådan er spillet afhængig af en række velkendte gysertroper til at fange spillere. De fleste af Bloober Teams spil har brugt foruroligende billedsprog og springforskrækkelser til at få spillere til at sidde på plads i et forsøg på at skræmme dem, og det samme ser ud til at være blevet gjort her. Desværre er de samme typer gys og kuldegysninger særligt fraværende.

"The

Det er ærgerligt, for der er nogle helt fantastiske og foruroligende kulisser hist og her. Glober med ansigtsegenskaber, poser med knogler, hudvæsner og selve The Maw er formidable, mareridtsagtige væsner. Der er bare ikke meget at gøre med nogen af ​​dem ud over at se på dem og føle sig utilpas. Nogle gange er det sjovt at gå rundt uden nogen måde at forsvare sig selv i spil, men der skal være mere på spil. Mediet er ikke helt sikker på, hvordan det skal håndtere dette problem, og opretter en verden, der føles, som om den har hårdt brug for en form for interaktion med monstre, for ellers falder den flad.

Mere medium end gennemarbejdet

"The

Mediet har så meget for sig, at det er ret frustrerende, at det ikke kan mønstre for at uddybe legitime forskrækkelser eller en fortælling, der holder dig på kanten af ​​dit sæde. Yderligere endte en række fejl og fejl med at plage mit første gennemspil. Selvom ingen var spil-breaking, var der et tidspunkt, hvor jeg satte mig fast i miljøet, og en anden, hvor jeg ikke var i stand til at krumme og snige mig gennem et område, da Marianne simpelthen ikke ville reagere på input. Jeg var nødt til at genstarte spillet og miste nogle fremskridt for at fortsætte fra dette tidspunkt.

Læs også  Cyberpunk 2077 anmeldelse - Samurai, du har et fantastisk RPG at spille!

Jeg tog også et problem med den bratte slutning, som jeg ikke vil dykke ned i her for at undgå spoilere, men der kommer et vist punkt, hvor slutspillet er nært forestående. Det er noget tydeligt, at det kommer, men spillet forklarer det ikke tydeligt nok for dig.

"The

Du får et mål at fuldføre, men spillet transporterer dig dertil uden forklaring og yderligere fanfare, hvilket betyder, at dette var et point of no return. Derefter virker alle historietrådene, der blev optrevlet gennem spillet, inklusive nogle særligt interessante punkter af interesse med Thomas, ret omstændelige. Selvom der er et overraskende klip, du kan se for at få lidt kontekst, gør The Medium ikke meget for at afslutte sin ofte forvirrende historie på en måde, der ville føles tilfredsstillende.

The Medium er et flot spil med fremragende stemmeskuespil, til tider genialt soundtrack (når Silent Hill-agtige riffs fra Akira Yamaoka dukker op), og en mekaniker, der sætter det over sine samtidige. Problemet er, at det ikke aner, hvordan man implementerer denne mekaniker på en måde, der føles engagerende eller nyttig. Historien, selvom den er interessant, fortsætter med at falde flad på en række områder. Karaktererne, især Marianne, føles som regummieringer af andre gysertroper. Dette er et spil, der kunne have brugt en indsprøjtning af kreativitet – i mellemtiden ser Bloober Team ud til at have kørt gennem hele konceptet Medium.

Som det står, er dette et spil, der sidder fast på grænsen mellem to verdener: storhed og middelmådighed.