Marvel’s Guardians of the Galaxy anmeldelse: Strålende drillerier

0
14

Med en original rollebesætning og historie kan videospilversionen af ​​Guardians of the Galaxy konkurrere med filmens. Men hvilke dele af den er filmisk, og hvor kommer den til kort? Læs vores anmeldelse.

Marvel’s Guardians of the Galaxy har alt til en fantastisk superheltefilm. Der er kemi blandt dens rollebesætning, en overordnet historie driver handlingen og konflikten igennem forskellige kapitler, og selv soundtracket får dig i stemning under nogle intense actionsekvenser. Sagen er den, at dette ikke er en film, men det kunne sikkert være en.

PROS:

  1. Et imponerende manuskript forstærket af talentfuldt skuespil;
  2. Dyb og involveret karakterudvikling;
  3. Et velkendt licenseret soundtrack, der passer til stemningen.

ULEMPER:

  1. Kamp er mere et besvær end en glæde;
  2. Ikke at vide, hvilke beslutninger der gør en forskel.

Forskellen her er, at du ikke vil se folk som Chris Pratt eller Dave Bautista – og det er okay. Det, du får, er en original historie og et uigenkendeligt, men alligevel stærkt cast, der giver de seneste Marvel-film et løb for pengene ved at bringe deres egen unikke historie til live. Manuskriptet er i top, men dets ene ulempe er, at dette er et videospil, og nogle af dets spil-y-elementer bringer en ellers fantastisk filmoplevelse ned.

Filmiske kapitler

"Marvel's

Det nuværende univers, der finder sted tolv år efter den galaktiske krig, ser ud til at være i fred, nu hvor Thanos og Chitauri-truslen er væk. Peter Quill og hans besætning, som er den uforudsigelige masse, de er, ender på en eller anden måde i karantænezonen og får en bøde af Nova Corps. Deres stræben efter at betale det får dem til at opdage en trussel, der bare venter på at ødelægge hele galaksen.

"Marvel's

Opdelt i kapitler skrider spillet frem i et anstændigt tempo, hvilket giver mulighed for masser af karakterudvikling og actionøjeblikke, der drysses ud over 15+ timers oplevelse. Der er en masse opbygning for at komme til hovedkonflikten i historien, og de tidlige kapitler tjener til at introducere dig til hver Guardian, deres interaktioner og relationer. Og tro os, når vi siger, at der foregår en masse interaktion.

DOM

Med et solidt manuskript, robust soundtrack og overflod af ekspert leverede replikker, er det tydeligt, at der blev lagt stor vægt på at få Guardians of the Galaxy til at føle, at du spillede gennem en interaktiv film. Dens gameplay-valg vil ikke vinde nogen priser, men magien, den skaber med sine vittige linjer og afslappede drillerier, lykkes med at invitere dig ind i dens mærkelige, fjollede og slående verden.

Læs også  Divinity: Original Sin – Enhanced Edition Review – det hardcore RPG gensyn

Linjer rigeligt

Faktisk vil du i næsten hvert eneste øjeblik af gameplay høre en form for snak, uanset om det er et skænderi, et blidt stød på en andens ego eller en inaktiv snak for at fjerne udforskningens akavede tavshed. Det er meget organisk og fører til mange unikke godbidder, der går ind i hjertet af, hvad der gør hver Guardian så unik.

"Marvel's

Drax f.eks. med saglige, humorløse svar på alt, hvad Quill sender sin vej, tilføjer en så subtil humor til alt, hvad han siger, at du vil glæde dig til hvert ord, der kommer ud af hans mund, bare fordi du vokser til forventer, at det bliver godt. Selv den uretfærdige Rocket har øjeblikke, hvor du føler med ham, men så hader ham et par minutter senere for så til sidst at elske ham igen, fordi hvordan han forløser sig selv gennem hele historien – det er en rigtig god karakterbue.

"Marvel's

Hver karakter leverer deres replikker med en sådan finesse, at man kunne tro, at alle fem Guardians optog deres replikker sammen – på grund af hvor godt samtalerne flyder. Du hører virkelig den skarpe sarkasme, der kommer ud af Gamoras mund, for eksempel, og du vil skelne mellem snesevis af forskellige måder, Groot kan sige “I am Groot”, før du begynder at tro, at du rent faktisk forstår, hvad karakteren betyder. Selv sidekarakterer og fjender vækkes til live takket være rollebesætningens imponerende stemmeskuespiltalenter og deres detaljerede ansigtsudtryk.

Det samme kan siges om spillets musik – dels licenseret soundtrack og dels originalt partitur. Bemærkelsesværdige 80’er-sange som Holding Out For A Hero og I’ll Tumble 4 Ya kan høres, når du er på dit skib, men spillet bruger også effektivt nogle af disse sange på bestemte tidspunkter under mellemsekvenser og kampe til at forstærke energien. Flyver gennem en korridor fuld af affald ombord på Milano, mens du hører White Wedding Pt. 1 afspilning i baggrunden gør flugten endnu mere episk.

Øjeblikke for beslutningstagning

"Marvel's

Spillet følger et lineært format, der inkluderer en blanding af udforskning, mellemsekvenser og kampe gennem hvert kapitel. En stor del af dit gennemspil vil primært bestå af at gå gennem ekspansive miljøer for at komme til målet. Der er nogle lette miljøgåder, som du skal løse i ny og næ, og mens du kun styrer Quill, skal du også ringe til dine Guardian-venner for at hjælpe dig med at komme forbi dem. Gamora kan skære blokader væk, Groot kan skabe en bro over små huller, Drax kan bære store genstande at hoppe på, og Rocket kan komme ind i små rum for at hacke enheder. Du bliver sjældent stødt, men disse gåder giver dig noget at lave udover at gå fra punkt A til punkt B.

Læs også  Evil Genius 2 anmeldelse: A Spiffy Spy-Fi Sim-efterfølger

"Marvel's

I løbet af disse udforskende segmenter bliver du nogle gange nødt til at træffe et valg om et emne, der diskuteres, nogle gange tage stilling til en karakter, forsvare en anden eller vælge at bryde en kamp. Disse segmenter er godartede, og dine valg påvirker ikke meget i forhold til historien, men andre segmenter har større vægt til dem og kan totalt ændre, hvordan et kapitel udspiller sig, når du går ind i en kamp, ​​eller endda hvordan slutningen former sig. .

Tidligt i spillet, for eksempel, vil det at vinde en karakters tillid give dig hendes nøglekort til hendes skib, som giver dig mulighed for at omgå dets døre, når du ser det igen i et senere kapitel. Du får også en Telltale-lignende notifikation, når dit valg har indflydelse på nogen eller situationen, men du ved ikke, hvordan det ændrer tingene senere, medmindre du spiller spillet igen og træffer et andet valg. Selvom dette ikke er et beslutningstungt spil, tilføjer det at have noget at sige på visse områder et lag af dybde og variation til historien, så det ville have været rart at få at vide, hvilke der er de vigtige.

Svage kampe

Kampen forbliver stort set den samme gennem alle 16 kapitler og udvikler sig ikke rigtig fra starten af ​​spillet. Når du går ind i en kamp, ​​er dine blastere din primære kilde til ildkraft, så du er nødt til at blive ved med at skyde fjender eller undvige deres angreb. Disse blastere overophedes dog, så du skal time dit næste skud korrekt, så de kan genoplades hurtigt eller bruge afgørende sekunder på at vente på afkøling.

"Marvel's

Til sidst vil du også låse op for nogle elementære skud, der er nyttige til at løse visse gåder, men som hovedsageligt bruges i kampe mod fjender med visse svagheder. Igen er problemet, at disse overophedes, så selvom kampe vil føles som om alt, hvad du laver, er at skyde, kan du ikke bare holde en knap nede og forvente at vinde, fordi dine angreb vil lide for det. Du skal også stole på dit mandskab.

Ligesom du gjorde, da du skulle løse nogle gåder, kan du også lede dine venner til at angribe fjender med deres unikke evner. Groot kan binde fjender, Rockets sprængstoffer kan dække et stort område, Drax er i stand til at forskyde fjender med sine slag, og Gamora kan fokusere på nogle få fjender for nogle dødelige skader. Det er en proces, der nemt kan gentages for hver kamp – selv mod de seje bosser – og fordi hvert Guardian-angreb også har en nedkøling, vil du dybest set skifte mellem dine angreb hver gang.

Læs også  Anmeldelse af Little Nightmares 2 - Kan ikke sove, monster vil spise mig

Hvis du nogensinde har brug for ekstra hjælp, hvilket er sjældent, medmindre du spiller de ekstra hårde tilstande, kan du også kalde dit hold sammen til en huddle for at øge moralen. I disse øjeblikke skal du vælge den rigtige peptalk og så se, hvordan dine venner får strøm, mens nogle 80’er-melodier spiller i baggrunden. Huddles er fantastisk, når du vil have en kamp overstået, men pep talks begynder at gentage sig over tid.

"Marvel's

Alle dine anstrengelser belønner dig med evnepoint, der yderligere låser op for nye angreb, som du og dine venner kan bruge under kampe. Problemet er, at de fleste af disse ekstra evner kan låses op, før du overhovedet er færdig med spillet, hvilket efterlader dig med nogle ubrugte point. Derudover kan du låse op for alle spillets frynsegoder tidligt også med de forskellige samleressourcer, du finder. Disse ændrer din statistik og gør kampen mere tolerabel, men der er for få af dem samlet set.

Nul til helten

Det er indlysende, at Marvel’s Guardians of the Galaxy ikke er et vanskeligt eller kompliceret spil, og du vil nogle gange tro, at det vil have dig til at spille det langsomt, så du kan fange al den filmiske pragt – visuel og auditiv – det giver. Nogle dialoger, der opstår blandt dit mandskab, for eksempel, kan nemt springes over, hvis du skynder dig. Kamp er dog ikke dens forte og lider i bedste fald under at være gentagne.

"Marvel's

Vores anmeldelser er vist på Metacritic.

Med et solidt manuskript, robust soundtrack og overflod af ekspert leverede replikker, er det også tydeligt, at der blev lagt megen opmærksomhed i at få Guardians til at føle, at du spillede gennem en interaktiv film. Dens gameplay-valg vil ikke vinde nogen priser, men magien, den skaber med sine vittige linjer og afslappede drillerier, lykkes med at invitere dig ind i dens mærkelige, fjollede og slående verden.