Lake Review: Stillness in the Ordinary

0
37

Nogle gange er en pause fra din nuværende virkelighed, hvad du har brug for for at rense dit sind og indse, hvad der er vigtigt i livet. Er du tiltrukket af penge, karriere, eller er dine venner og forbinder med specielle mennesker, hvad du virkelig længes efter?

Meredith Weiss, hovedpersonen i Lake, gennemgår disse spørgsmål, da hun tager en pause fra sit store techjob i 1986 og dækker for sin far som postarbejder tilbage i sin hjemby Providence Oaks. Denne fiktive by i Oregon har hende til at levere post til folk, hun engang kendte, genoprette forbindelsen til gamle venner, stifte nye bekendtskaber og beslutte, hvor hendes liv vil føre hen. Det er ikke kun et spil om at levere post – det er et spil om at håndtere de beslutninger, livet kan bringe.

PROS:

  1. Almindelig, men fængslende historie;
  2. Farverig cast af karakterer og personligheder;
  3. Levende billeder og lyseffekter.

ULEMPER:

  1. Cutscene fade-outs ødelægger spillets flow;
  2. Musik i radioen bliver gentaget;
  3. Du kan faktisk ikke se, hvordan visse aktiviteter udspiller sig.

Arbejder på ferie

"Lake

Hver dag under Merediths to-ugers ophold i hendes søvnige by kræver, at hun udfører et egentligt arbejde ved at køre rundt i byen og levere post til dem på hendes rute. Nogle gange bliver du nødt til at henvende dig til en postkasse for at aflevere breve, andre gange bliver du nødt til at gå bag på din lastbil, vælge den rigtige pakke og gå hen til nogens fortrin for at aflevere den.

At levere post er ikke den mest glamourøse del af spillet, men det tjener til at flytte historien videre ved at give dine dage en følelse af formål. De første par dage har du endda leveret post til folk fra Merediths fortid, hvilket giver hende mulighed for at genoprette forbindelsen til dem. Her kan du vælge dine samtalevalg, så du kan være høflig, afstumpet eller bare snerpet.

Læs også  Cities: Skylines udvidelsesanmeldelse – hvad borgmestre gør After Dark?

"Lake

"Lake

Efterhånden som du kommer til at møde flere af byens borgere, vil Meredith også være i stand til at gøre tjenester for dem, efter hun er færdig med at levere post. Nogle vil endda bede hende om at levere visse ting under hendes ruter, hvilket ændrer dagens flow – også selvom det kun er lidt. Nogle af disse tjenester er helt valgfrie, men de åbner op for fremtidige samtalemuligheder og potentielle romantiske interesser.

"Lake

Der er selvfølgelig et plot her, men det er ikke noget, der vil blæse dig væk, da det afspejler hverdagen i Providence Oaks og Merediths liv. Spillets flow starter langsomt, mens du indser, hvad byen har i vente, og du vil til sidst indse, at der ikke er noget særligt fantastisk ved dine omgivelser. Dette er et slice-of-life-spil fyldt med verdslige ting, der til sidst tjener et formål.

Visuelt byder spillet på en levende palet af farver på trods af, hvor gennemsnitlig byen ser ud generelt. Små detaljer som filmtitlerne i byens videobutik giver liv til dine omgivelser. Musikken, du hører i radioen, spænder fra bløde til folk-inspirerede melodier, men den bliver gentaget, da du vil høre den samme sang spille dag efter dag. Selv spillet pirrer sig selv, når Meredith fortæller DJ’en, at han skal have mere musik.

Afslappende vibes

"Lake

At køre rundt i din postbil er ret simpelt, men det giver dig en hurtig måde at komme fra punkt a til punkt b. Du kan ikke vælte ting, styrte ind i bygninger eller ødelægge noget, så dine drev føles mere kvalt end eventyrlystne, og det bliver tydeligt, at du spiller et spil, der ikke handler så meget om action, som det handler om at tage en pause fra virkelighed – Merediths virkelighed og også din.

Læs også  Guilty Gear Strive Review - Stilfuldt tilgængelig

"Lake

At køre og gå føles lidt trægt, og det er måske med vilje for yderligere at give genlyd med spillets afslappende, langsomme tempo. Selv “løb” er knapt mærkbart, hvilket gør kørsel til dit vigtigste middel til at komme rundt i byen. Dette ville ikke være et problem, bortset fra at hver gang du går ind eller ud af din lastbil, toner spillet hurtigt ud i stedet for faktisk at vise Meredith komme ind og ud af den. Dette forårsager en pause i afslapningen og får dig til at spekulere på, hvorfor det er der i første omgang.

Nu er det ikke sådan, at det ikke er sjovt at levere post – det er fantastisk de første par dage i hendes job, da det giver hende mulighed for at møde nogle interessante mennesker. Men efter at magien ved at møde nye karakterer er væk, indser du, at det bliver ligesom det virkelige liv: du vil bare være færdig med arbejdet, så du kan have det sjovt bagefter. Heldigvis kan du hurtigt rejse til forskellige steder rundt i byen for at fremskynde tingene.

Hverdagsvalg

Desværre, når Meredith går i gang med nogle af disse aktiviteter med eller favoriserer sine naboer, viser spillet dem ikke rigtig nogle gange. Cutscenes forekommer her og der, men du kan ikke se Meredith passe sin ældre nabos katte eller passe sin barndomsbests børn. Det eneste, du ser, er, at hun ankommer til sin destination, og så bliver den sort. Du tror, ​​der vil ske noget særligt, men når det sker, vises det ikke fuldt ud, så du kan ikke nyde det.

Læs også  Hard West Review – det polske bud på XCOM?

"Lake

Ved udgangen af ​​de to uger begynder du at indse, hvor meget du har forbundet med bestemte karakterer, og hvor meget du vil savne dem. Hver enkelt har deres egen charme og unikke personlighed; fra den skøre kattedame til den moderlige spisende servitrice til bonden, der også fungerer som byens DJ. Dine valg kan hjælpe med at forme deres eget liv og ambitioner, og selvom disse ikke påvirker historien så meget, som du ville håbe, får de dig til at føle dig godt indeni.

Der er ingen tvivl om, at Lake er ret almindelig, men det er netop den almindelighed, der lader den skinne på trods af dens fejl. At levere post og køre rundt i de samme kendte gader kan nemt blive ensformigt, og et par designvalg ødelægger noget af den afslapning, der kommer fra jobbet, men det gør op for det i det unikke samspil mellem Meredith og andre karakterer. Deres resultater er måske ikke banebrydende, men det tjener til at fortælle en historie om livets normalitet og de valg, vi træffer for at finde lykke i det, vi laver.