Clid snegle preview – det er jordorm Jim går til helvede!

0
7

Sjov med antropomorfe gastropods i en dystre, dystopisk fremtid. Yeehaa. Læs vores klip snegle preview. Det er sjovt, hvordan du altid kan fortælle, hvornår en udgiver ønsker deres nyeste spil at være en “ting”. Der er tonsvis af støttemateriale sendt din vej, indviklede discord demoer / præsentationer, og endda en speciel forhåndsvisning bygge af spillet selv for journalister at spille. PR-holdet på Deep Silver / Koch Media har (næsten til) let forudsat alle ovenstående med hensyn til deres nye spil, klare sneglen. De har grund til at tro, at clid vil være en vinder, fordi det er udvikler, underlige Beluga Studios, vandt et par prestigefyldte PlayStation Talents Awards (for bedste kunst og bedste spil) i 2019. Og efter at have brugt nogle kvalitetstid med CLID, kan jeg sige det Disse høje forventninger fortjenes … til et punkt. Hej, det ligner en menneskelig kraniet. Hvad pokker…? Denne oplevelse er sat i en verden, hvor kun den fjerne hukommelse af menneskets eksistens stadig lingers, du spiller som clid (kort for euclid … Ja, den antikke græske matematiker), en troublemaking, fuld snegle, der lige er blevet forvist af sit hjem. Tilmeldt en trofast og snakkende Firefly, Belu, (som fungerer meget som Navi i tidens Ocarina), forlader du snegle citadel på jagt efter, godt, et formål i dit shell-bundne liv. Selve spillet er en unik top-down shooter, hvor karakterdrevet fortælling og omhyggelig kamp tager centrum. Gennem clid vil du opleve en historie om eksil, venskab og svig. Du vil opleve eventyrene, denne surly snegle, som bare ikke passer ind, uanset hvor han går. Der er en forræderisk verden til at udforske, der er fuld af trusler og udfordringer, hvor strategisk positionering, præcis gunplay, og en forståelse af fjendens adfærd er afgørende for din overlevelse. Og i sidste ende hjælper du med at afdække sandheden bag slugpesten, der ødelægger denne verden, og gem jorden fra Utter Ruin. Hvad et underligt sted for en gaffel. Dykning i Demo, titlen Skærmen hilser dig med et jangly, akustisk guitar tema, der føles helt apropos for indstillingen. Når handlingen starter, er de oprindelige områder mørke, for mørke på standardindstillingerne, og jeg har straks nødt til at justere det. Jeg får den underlige beluga går til “gritty dystopia” her, men min første tanke, da spillet støvler op, bør ikke være at citere Nigel Tufnel fra dette er Spinal Tap: “Hvor meget mere sort kunne det være? Svaret er ingen … Ingen mere sort. ” Når dette problem blev løst, kom jeg ind i spillet nitty-gritty – nemlig skyde ting, løse det ulige puslespil og samle spor og loot. Mens du gør dette, føler CLIDs bevægelser en smule træg (ingen ordsprog, selvfølgelig, selvfølgelig) for mig, da han bevæger sig om verden. Jeg mener, han er en pansret snegl trods alt, så jeg formoder, at han ikke burde flytte alt det flydende, men i et spil, der tilsyneladende er en twin-stick shooter, skal du være i stand til at glide rundt om niveauerne, mens du udsletter fjender fra alle vinkler. Også klipens stemme handler lidt af – selvom han taler et sammensat, gibberish “snegle” sprog. Det passer bare ikke til den cantankerous, sloshed lonerbeskrivelse, som underligt beluga sælger her. Jeg forventede sin stemme at være mere gruff / alvorligt som slangen plissken eller “beskidte” Harry Callahan-arketyper. Der er en eremitkrabbe, der sælger ting i klare sneglen. Ja, du læser det rigtigt. CLID begynder at pakke en temmelig seriøs arsenal af et haglgevær (Taurus), en pulsgevær (SMG 42-OK), en gaspistol (Puke HCI), en standard, afgiftspligtig lasergevær (blaster) og granater. Der er også en supervåben / smart bombe (som minder mig om dødsblomsten fra den sidste Starfighter), der kan frigøres, hvis / når klip finder sig i et stramt sted. Alle disse våben føler sig godt, pakker en effektiv mængde pop, især Shotgun (DUH), men denne pistol tager en omhyggeligt lang tid til at genindlæse. Selvom, fra hvad PR-holdet fortalte os, starter du det “rigtige” spil med kun blaster – de mere magtfulde våben er kun i denne demo-version for at gøre det lidt lettere fra starten. SKA er død, baby, ska død … Med hensyn til overordnet præstation, klip sneglen løber ret godt på min mid-range pc. Jeg var bekymret lidt om dette, fordi vi i løbet af Discord Demo af CLID så et par uger siden, det så lidt hakket ud. Jeg er ikke sikker på, at det kun var et streaming video / internetforbindelse problem, eller hvis de demo de viste, kørte på PS4 hardware i stedet for en pc. Det eneste problem, jeg havde, er, at spillet styrtede et par gange, og da det var nødt til at genstarte, fordi hver gang det styrtede Rumble-funktionen på min controller, gik Haywire (dvs. det ville ikke stoppe, før jeg genstartede og / eller Unplugged controlleren). Denne første niveau “prøve” ender med en cool boss kamp mod en psykopatisk rotte med ballistiske missiler og flamethrower ved navn Ska … men hans tema musik er slibning, thrash metal guitarer? Et mærkeligt valg, men det gør det ganske vist lidt arbejde. Når du har besejret SKA, er der en udvidet cutscene, der giver tip til, hvordan den større fortælling vil udfolde sig, da spillet skrider frem. Hmm, hvad kunne dette møde i anthropomorphic critters denne portend? Alt i alt klare sneglen er et solidt, hvis uspektet titel. Hvad det gør det gør det godt, men en stor del af det føles temmelig “samey” for mig. Jeg tror ikke, det er helt hjemløbet Deep Silver / Koch Media slår det til at være, men det burde gøre det godt, hvis det finder det rigtige publikum. Forhåbentlig på de senere niveauer kan du opgradere klip, så han vil bevæge sig hurtigere og / eller mere yndefuldt, hvilket virkelig er min eneste store klage med det, jeg oplevede i denne demo. Clid sneglen vil frigive om sommeren 2021 som en tidsbestemt eksklusiv til PlayStation 4. Det vil være ude på pc i fjerde kvartal på 2021. Det ser ud til, at Xbox ikke får nogen klogkærlighed … endnu.

Læs også  Blood Bowl 3 Preview: En anden slags fantasy fodbold