King’s Bounty 2 anmeldelse: My Kingdom for a Dialogue Tree

0
22

King’s Bounty 2 er et godt spil, måske gennemsnitligt for andre. Men hvis du elsker fantasy-genre, vil denne verden give dig flere timers underholdning.

Fantasy RPG er en genre, der aldrig vil dø. Langt, langt ude i fremtiden, når vi alle er tilsluttet matrixen, vil vi uden tvivl have mulighed for at komme ind i et hvilket som helst antal virtuelle virkeligheder fuld af sværd, drager og troldmænd. Og takket være monolitiske franchises som The Witcher, Dungeons and Dragons og The Elder Scrolls vrimler genren med spil, der mere end fortjener utallige timer af din fritid.

Men er King’s Bounty 2 et af disse spil? Ja og nej. Hvis du bare nyder fantasy-æstetikken og en god fortælling, vil dette være lige til højrebenet. Hvis du er mere til at plyndre huler, vandre i en åben verden og høre stålsangen mod en fjendes skjold, så er dette måske en miss for dig.

"King's

PROS:

  1. Fantastisk dialog, karakterer, verden;
  2. Strømlinet tilgang til dybere RPG’er;
  3. Fantastisk soundtrack.

ULEMPER:

  1. Lidt eller ingen udforskning, områder alle forbundet med veje;
  2. Ingen dialogtræer;
  3. Kamp er til at glemme.

Spillet begynder med din løsladelse fra fængslet. Ser du, du var til stede for kongen af ​​Nostrias forgiftning og får skylden for det. Men kronprinsen har af en eller anden grund beordret din løsladelse og at du vender tilbage til hovedstaden. Den første time eller deromkring fungerer som en god tutorial, når du bliver sluppet løs i spilverdenen og begynder at lære mekanikken.

Det første du vil bemærke er, at dette ikke er en af ​​de finurlige fantasiverdener som i Hobbitten, tænk mere på The Witcher III. Din allerførste sidemission sætter dig i et moralsk dilemma mellem nogle træfældende dværge og en gruppe mennesker, der ønsker at vælte det fængsel, du lige er blevet løsladt fra. Og du skal vælge, hvilken side du vil kæmpe for.

"King's

Den moralske tvetydighed er stor og introducerer lag af kompleksitet, som i andre spil ville være tydelige gode kontra onde valg. Skyrim er et fantastisk spil, men du er enten den mytiske frelser eller en fuldstændig ond bastard – der er ingen gråtoner og ingen problematiske moralske beregninger at knaske. Mellem dværgene og menneskene er det et hårdt kald – hjælper du med at understøtte den funktionelle, hvis korrupte, status quo i regionen? Eller risikerer forandring ved at anspore til oprør?

Læs også  Blightbound anmeldelse: A Dungeon Crawler af ethvert andet navn

Dette følger fint med nivelleringssystemet, der er opdelt i fire forskellige filosofier – orden, magt, anarki og finesse. Afhængigt af hvilken færdighed du vælger at fokusere på, vil det til sidst forpligte din karakter til den position. Hvis du spiller som en ordensfokuseret kriger, vil du for eksempel ikke være i stand til at hyre røvere og tyve til at kæmpe ved din side.

"King's

Og det bringer os til kamp. King’s Bounty II bruger et turbaseret system i en top-down RTS-stil. Du flytter dine enheder hen over et hex-gitter og står over for alle mulige udyr, røvere og magiske forbrydere. Enheder har specielle evner som flammende pile til bueskytter og helbredende magi for troldmænd, men dybest set går det ud på at syge dine enheder på mindre grupper og gradvist rydde slagmarken.

Det er her, folk, der ønsker at tage et sværd til en nisses ansigt, vil blive en smule skuffede. Ser du, din egentlige karakter er aldrig med i kampen. Du er mere som en skakspiller. Du flytter brikker rundt på brættet, men er aldrig selv på det. Dette er mærkeligt, fordi du som helten i det mindste burde være en enhed i stedet for blot dine lejede lejesoldater, der kæmper. Selvfølgelig får generaler al æren for at vinde kampe, men der mangler tydeligt noget, når du som helten aldrig engang når at svinge et sværd.

Og hvis du skulle tabe, er det lige tilbage til din lokale lejesoldat for at ansætte flere salgssværd. Hvis du ikke har nok guld, skal du bare genindlæse en save. Mens du lærer i tutorialperioden at holde dine enheder i live og støvsuge så meget guld som muligt, kan jeg se, at dette potentielt er et problem senere i spillet med hårdere engagementer. Sørg for at have en opsparing ved hånden, hvis du mangler midler.

Læs også  The Flame in the Flood Review – Utilfredsstillende overlevelsesspil fra skaberne af BioShock

"King's

Selvom kampen nok er den svageste ting ved King’s Bounty 2, er den ikke uden nogle elementer af strategi. Det er altid en god idé at sætte dine spydmænd foran dine bueskytter, og at flytte dine helbredende troldmænd ud af fjendens rækkevidde vil holde dig i kampen længere. Du vil også vænne dig til at ofre enheder på lavt niveau bare for at tippe kampen til din fordel. Fordi, hey, du kan altid købe mere med byttet fra din sejr.

Udjævningssystemet låser op for nye evner, der giver dig buffs i kamp. Du kan få mere forsvar i første runde, bedre angrebsrækkevidde eller endda inkorporere enheder, der ikke er på linje med din kernefilosofi. Der er også mystisk viden at opnå og besværgelser at opgradere.

"King's

I begyndelsen af ​​spillet kan du vælge mellem en magiker, fighter og paladin (en hybrid af de to). De har alle forskellige personligheder såvel som unikke evner. Hvis der er noget magisk relateret, din fighter ikke kan håndtere, så vil der helt sikkert være situationer, hvor brute force ikke vil være en mulighed for din mage. Jeg bifalder udviklerne for at få spillere til at holde fast i deres karakterers kernepersonligheder i stedet for at være i stand til på en eller anden måde at forvandle en sværdsvingende kriger til en troldmand.

Dialogen er velskrevet, og stemmearbejdet er fremragende. Selvom fighter-karakteren minder mere end lidt om Geralt of Rivia i tone og dialog, formår han stadig at være sin egen mand. Hvad der dog er nysgerrig er manglen på dialogmuligheder. Du kommer ikke til at forhøre folk og lære om verden eller bare bytte rygter og baghistorier.

Læs også  Subnautica: Below Zero: Surviving the Alien Arctic

Denne strømlinede tilgang er fint for det meste, men jeg kunne ikke lade være med at føle, at dialogtræer ville have passet godt. De gik tydeligvis langt for at ansætte tonsvis af stemmeskuespillere og skrive masser af god dialog, så hvorfor ingen dialogtræer? Det fik mig til at føle, at jeg ikke havde noget agentur, og jeg lavede enten sidequests eller ignorerede dem. Og nogle gange vil du bare fortælle, at npc beder dig om at redde deres landsby for at gå ad helvede til.

"King's

Placeringerne er et snit over andre titler, og alt føles designet fra bunden. Du vil vandre gennem elegante paladser og vandre gennem sne-fejede pas, alt sammen føles det som om udviklerne faktisk virkelig gav en hel del om at få dig til at føle dig transporteret til en fantasiverden. Det, der ikke er så spændende, er, hvordan du bevæger dig rundt. Områder er alle forbundet af veje, og det gør spillet lidt let på udforskning.

Dette er også særligt akavet, fordi du ikke kan springe en kamp over, hvis en fjende tilfældigvis er på din vej. Du kan ikke bare gå rundt om dem, som du ville gøre i næsten ethvert andet spil. Hvis du spiller et spil som Breath of the Wild, kæmper du kun, når du vil. For helvede, selv de gamle Final Fantasy-spil gav dig en mulighed for at undslippe. Her vil du dog tage imod alle, og det kværner gearene lidt, når du bare vil flytte historien videre.

"King's

Hvis du bare elsker fantasy-genren, er dette et fint spil at bruge din tid på. Musikken er fantastisk, karaktererne er alle klædt som om det er verdens mest præcise renæssancemesse, og nogle af lokationerne er direkte fantastiske.

Hvis du kan tilgive et temmelig forglemmeligt kampsystem, vil du have en ganske anstændig fantasy-boltrejst med King’s Bounty II.