Jeg føler mig narret af Ubisoft… Igen

0
16

Far Cry 6 mindede mig om en vigtig ting ved Ubisoft, som jeg har været opmærksom på i lang tid. Jeg føler mig normalt snydt af studiet. Det giver vidunderlige løfter, men ser aldrig ud til at holde.

Folk kritiserer Ubisofts spil af mange grunde: genskabte ideer, gentagne gameplay; alle skavanker af moderne, mainstream gamedev, men næppe nogen nævner, hvad jeg synes er mest irriterende ved deres spil. Nemlig at studiet omslutter sine spil i fortællinger, der er vigtige, seriøse, tilsyneladende banebrydende, samtidig med at de giver os historier, karakterer og quests, der virker mere overfladiske end Azovhavet.

Dette er måske bedst illustreret af en af ​​quests i Assassin’s Creed Odyssey, et spil, der annonceres som et, der bringer et sæt rige og komplekse moralske dilemmaer, der skal løses af spillerne. Det går nogenlunde sådan her: Omkring niveau 17 løber du gennem enge og får travlt med at vælte det politiske system i hele regionen, så pludselig standser en ung læge dig og beder dig om at bringe ham fem planter. Du henter dem, bringer dem til ham, og han siger, du skal give tre af dem væk. Så du tager de resterende tre planter, giver dem væk til tre personer; de takker dig og fortæller dig, at lægen virker lidt nede og kunne bruge hjælp. Du går tilbage til lægen, og lægen virker faktisk ret nede. Og her er vi: spillet giver dig to muligheder for at muntre ham op. Du kan gå i seng med ham, eller du kan gå til hans bedstemor med ham. Du vælger mulighed to. Undervejs fortæller lægen dig ud af det blå, at bedstemoderen er en dårlig kvinde – hun løj for nogle mennesker. “Hej, fremmed, hvad med at hjælpe mig med at dræbe min bedstemor?” Ja, hr. læge, lad os dræbe den gamle, bitre dame, som helt sikkert vil muntre dig op.

Læs også  9 friske MMORPG'er kommer i 2021 og frem

Desværre er bedstemor ikke hjemme. Hun blev kidnappet af banditter. “Problem løst,” tænker du og begynder at løbe den anden vej. Men det er det ikke. Det er naturligt, at du bør fange kvinden tilbage fra hænderne på banditterne og bringe hende hjem, hvor hendes elskede barnebarn vil have en chance for at slå det ordentligt ned – dolke, puder og hvad ikke. Logisk. Så du slår banden af ​​bøller ned, befri bedstemoren og fører hende hurtigt til stedet for hendes mordermøde med barnebarnet. Og det er her, det berømte moralske valg kommer ind i billedet. Du kan lade barnebarnet slagte den gamle dame, gøre det selv, eller sige, at alt i alt må vi hellere lade være med at slå bedstemor ihjel, selvom det ikke er rart at lyve. Du vælger mulighed tre. “God idé fremmed! Du har ret, at dræbe nogen for at lyve er lidt overdrevet.” “Så hvad med den sexting, vi talte om?” Nå, ikke rigtig. Undskyld, hr. læge. På dette tidspunkt lyder den gamle kvinde og siger, at fra nu af vil hun kun gøre godt og godt. De går væk mod solnedgangen, og du sidder tilbage med en følelse af at have tjent 3500 XP og mistet din følelse af intellektuel værdighed.

"AC:

AC: Odyssey tager henteopgaver til et nyt niveau af sløvhed.

Jeg nævner denne særlige quest, fordi jeg i øjeblikket spiller Far Cry 6, og nu og da støder jeg på nøjagtig den samme pilling af idiotier, selvom det måske ikke er så slående. Selvfølgelig er dette Far Cry, ingen forventer med rimelighed, at dette spil er så seriøst. Du ødelægger forposter og spreder kaos, og pludselig støder du på tre fjendtlige patruljer, der kører på kollisionskurs; du massakrerer de fleste af dem, men du dør alligevel, fordi en stinkdyr eller en anden hybrid af pæve og ilder løber ud af busken, bider dig i anklen og kræver mere HP end en frag-granat. Jeg mener, jeg forstår virkelig og værdsætter endda denne fjollede konvention. Jeg synes, det plejede at fungere godt, især i del tre. Problemet er, at med hver efterfølgende del af serien, forsøger nogen at klæde denne glædelige og, ja, temmelig dumme ødelæggelsesfest i en kappe af seriøse, sociale fortællinger. Ubisoft er ret åben omkring det.

Læs også  De mest skuffende videospil i 2020 - The Dirty Thirteen

Vores historie er politisk. En historie om en moderne revolution skal være. Der er hårde, relevante diskussioner i Far Cry 6 om de forhold, der fører til fascismens fremkomst i en nation, omkostningerne ved imperialisme, tvangsarbejde, behovet for frie og retfærdige valg, LGBTQ+-rettigheder og mere inden for konteksten af Yara, en fiktiv ø i Caribien. – Udtalte Navid Khavari, spillets narrative director tilbage i maj 2021.

Når jeg læser dette efter at have spillet noget Far Cry 6, har jeg ærligt talt svært ved at tro, at dette i bedste fald ikke er tom markedsføringssnak. Det gør ikke noget, de forvandlede Cuba til den fiktive ø Yara, så – gud forbyde – ingen forveksler totalitarisme. Jeg forstår det. Og så, hvad er det sjove ved at spille guerillakrig med almindelige folk, hvis du kan kæmpe sammen med tidligere agenter fra KGB, Mossad, CIA og hvilken anden hemmelig tjeneste du kan nævne, som kan forvandle en plastikbakke til en AA-kanon.

Jeg forstår det. Det er konventionen. Men en joke, der mere eller mindre lyder som “dude sidder på en lort, og den eksploderer,” er et dårligt mellemspil til en “hårde, relevante diskussioner om de forhold, der fører til fremkomsten af ​​fascismen i en nation.” Jeg bliver nødt til at sige basta! Du kan lige så godt prøve at overbevise mig om, at James Bond er en retfærdig opgørelse af Storbritanniens koloniale fortid, eller at NCIS præsenterer en faktuel tilstand for amerikansk politi.

"Et

Et billede uden sammenhæng.

Så igen er Far Cry 6 ingen undtagelse. I de sidste par år er udgivelsen af ​​næsten alle Ubisoft-spil blevet ledsaget af dette marketingpitch om seriøse fortællinger, historiske rekonstruktioner, vigtige stemmer i diskussionen om vigtige emner og opløftende ren underholdning med metafysik. Jeg ved godt, at de ikke er de eneste, der blæser de sækkepiber, men dissonansen mellem det, de siger, og det, vi oplever, synes at være den mest udtalte i deres spil. Annoncering handler generelt om at lyve os. Det tager god markedsføring dog kun en lille fordel af.

Læs også  Ikke det værd - 9 skuffende spil år undervejs

I mellemtiden ser det ud til, at Ubisoft presser det til ekstremer med en stiv overlæbe. Kort sagt – det behandler os, publikum, som tåber. Og der er faktisk en vis sammenhæng her, fordi de fleste af historierne, karaktererne og quests i disse spil faktisk er tåbelige.

Og det går ud over bare spil. Jeg så for nylig en Playing Hard-dokumentar om udviklingen bag kulisserne af For Honor. 92 minutters jamren over at udmærke sig selv, store idealer og bekæmpelse af systemet. Cirka 23 store ord i minuttet. Og de taler alle om det, som om de mener det. Og vel at mærke, det er alt sammen i sammenhæng med et online sværdkampspil uden historie. Nå, det eneste jeg har at sige er: Vågn op Ubisoft, vi har faktisk en verden at redde.