Indkapslet anmeldelse: Er den gamle skole stadig i gang?

0
8

Encased er et solidt spil, men alligevel et, der kæmper med sin egen natur. På trods af at den er ledende over for ægte følelser, er den gamle skoles største fejl, at den er gammel. Læs mere i vores anmeldelse.

I gymnasiet havde jeg en IBM-laptop og en kopi af Fallout. Mine karakterer tog et dyk, da jeg omdirigerede tiden fra at lære algebra til at vandre gennem ødemarken på jagt efter den vandchip, der var nødvendig for at redde min Vault. Selvom jeg fik et F i matematik mit andet år, fortryder jeg ikke de spilminder, jeg lavede ved at spille en af ​​de bedste RPG’er, der nogensinde er lavet.

Men har jeg været tilbage for at spille de old school top down, low poly RPG’er siden? Ikke rigtig. Jeg prøvede Fallout 2 for et par år siden bare for at få en fornemmelse af historien, og i sidste ende blev jeg aldrig færdig med den. It’s world and lore er ting, jeg sætter stor pris på, og det er rart, når man spiller moderne titler, at se tilbagekald til originalerne, men der er ikke megen grund til at gå tilbage for at pege og klikke mig gennem ødemarken igen.

"Indkapslet

Men lad os sige, at jeg gjorde det, uden nostalgien ville det være en tur værd at tage på? Det er god til eftertanke, fordi der er en hel del af indie-gamingverdenen, der er dedikeret til at tage tidligere tiders spil og smække et nyt lag af pixels på dem. Fra rædsel, til mystik, til simulering, og ja, RPG, er der ingen mangel på indie-udviklere, der ønsker at gøre deres passion for de spil, de voksede op med at spille, til en karriere.

PROS:

  1. Klassisk Fallout men med friske pixels;
  2. En stor verden at udforske;
  3. Tonsvis af original kunst, voice-overs og miljøer.

ULEMPER:

  1. For gammel skole;
  2. Combat træk for første akt;
  3. Et par moderne detaljer ville være gået langt.

Encased er et godt eksempel på et spil, der fuldt ud omfavner den lange liste af old school RPG’er, vi alle kender og elsker, men som kæmper mellem at være overdrevent tro mod spildesign, der nu er tyve år gammelt, og det moderne publikum er vant til, og til en vis grad, er kommet til at forvente, når de køber et moderne spil. Spil som Disco Elysium kompenserer for forenklet mekanik med historie og masser af valg; old-school æstetikken fungerer i så fald, men skal i volumen kompensere for, hvad den ikke leverer i udseende og gameplay.

Læs også  Anmeldelse af The Witcher Monster Slayer: Mild Hunt

Med Encased er det lidt blandet. Der gik tydeligvis en masse tanker i at opsætte spillets verden, dets scenarier og udvikle dets historie. Men som et kærlighedsbrev har det en tendens til at gå for vidt og minder dig om, hvor langt spil er kommet fra at cykle gennem tekstsamtaler, søge i hver skraldespand, kiste og beholder efter bytte og bytte kugler frem og tilbage med turbaserede fjender i fem minutter på et tidspunkt.

"Indkapslet

Springet fra en verden af ​​2-D sidescrollere til mere komplekse spil var en kæmpe opgradering, men som tiden skrider frem, gør standarder nødvendigvis det. Der er en grund til, at du ikke ser mange store studier, der omfavner gammel æstetik – fordi de er et hårdt salg til moderne publikum. Det kan være lidt af et hønse- og æg-scenario med at spå om, hvad moderne publikum ønsker (Among Us ser ud til, at det kom fra NewGrounds.com, og det var et kæmpehit sidste år), men hvad der er klart er, at nogle mekanikere er bedre stillet tilbage i fortiden.

At klikke på hvert objekt i miljøet var spændende, da det var nyt, fordi du aldrig havde været i stand til at gøre det før. Mario kunne kun få fat i blomster, mønter og svampe, og at gå fra det til at kunne klikke på hundredvis af genstande i et spil var intet mindre end mindblowing. I dag har den gennemsnitlige cutscene en større filstørrelse end de fleste spil, der kom ud i 90’erne.

Men jeg uddyber pointen, det er bare så nøglen til at forstå Encased, at jeg var nødt til at lægge alt det ud. I sit hjerte er spillet et kærlighedsbrev til spil som Fallout og fiktive verdener som S.T.A.L.K.E.R. og dem med den rigtige slags øjne vil sætte pris på det.

Læs også  Train Mechanic Simulator 2017 anmeldelse – Jeg kan godt lide tog

"Indkapslet

Plottet er en langsom brænding at starte, men her er kernen i det: en mystisk zone kaldet “The Dome” er blevet opdaget i de tidlige 70’ere, og verdensmagter danner Chronos-selskabet for at udforske og udvikle den mærkelige alien-teknologi og anomalier, der findes der. Hele etosen har en 70’er-virksomhedsstemning, som hvis Bioshock fandt sted i diskotekets tidsalder.

Du spiller som en ny Chronos-medarbejder, og din første mission er at gå på opdagelse i en forskningsstation, der er blevet mørk. Du medbringer kun færdighederne fra den klasse, du vælger, og et grundlæggende sæt udstyr. Du kan sikkert forestille dig, at tingene ikke går godt på den nævnte forskningsstation, og spillet starter derfra og sætter dig løs i verden.

Den første akt gør dig godt nok bekendt med spilmekanikken, men nogle af de tidlige møder kan være lidt af en skamplet. At stå over for flere fjender versus dig alene resulterer i nogle lange kampe. Det vil koge ned til at stå ansigt til ansigt og tage potshots på hinanden, indtil en af ​​jer dør. I det mindste har Fallout givet dig nok våben til at lege med, mens Encased giver dig en pistol og et haglgevær til at give dig tid til spillets første akt, omkring fire timer.

"Indkapslet

Når du er klar over denne sektion, begynder open-world-spillet og spiller mere eller mindre som Fallout. Der er forskellige fraktioner, lokationer og quests for at holde dig beskæftiget, mens du opgraderer din karakter og prøver at låse op for kuplens hemmeligheder. Det er alle gode ting, men du har brug for tålmodighed. Ikke alle har tid til at synke ind i et spil med en begrænset mængde interaktioner og kampe, som var nyt for tyve år siden.

Læs også  Ratchet and Clank: Rift Apart Review - Eksklusivt enestående

Det tager meget tid at spille dette spil, hvilket sætter det i en klar ulempe i forhold til noget som The Witcher 3; du laver et par quests, alt er lagt op med waypoints, der er en god og effektiv tid. Jeg længes efter de dage, jeg kunne droppe mine lektier for at spille spil i timevis efter skole, men desværre er jeg nødt til at arbejde for at tjene mit brød. Jeg skal også bruge mindst en time i fitnesscentret hver dag, ellers vil jeg ligne en skraldepose fyldt med småkagedej.

Men hvis du har masser af tid på dine hænder, og du elsker old school RPG’er, er Encased spillet for dig. Det kommer virkelig ned til et spørgsmål om personlig smag, og jeg ville have ønsket det, hvis de havde forstærket formlen en lille smule. Et spil som XCOM satte denne franchise tilbage på kortet ved at gøre turbaserede kampe dynamiske og spændende. Ikke alene skulle du være taktisk og kontrollere kortet, du blev også behandlet med fede kill-shot-animationer og pæne nærbilleder.

Sådanne ting ville have været med til at gøre Encased til en mere medrivende oplevelse. Jeg kan forstå, at du ønsker at spille et spil, der er tro mod dine inspirationer, men det betyder ikke, at du kan lade moderne design stå for døren. En syntese af old school og new school ville have gjort Encased til et meget bedre spil.

Jeg vil sige, at mængden af ​​kunst, voice-overs og unikke miljøer er virkelig imponerende. Du skal stadig læse meget, men de gør et godt stykke arbejde med at få verden til at se, føles og lyde unik. Alt føles håndlavet, og det får mig næsten til at tænke, hvis dette udviklerteam lavede Fallout om, ville jeg måske få tid til den tur tilbage til ødemarken.